jueves, 26 de agosto de 2010

Estancamiento improductivo

Bueno, llevo un par de días atareado con el mass effect 2 y Bayonetta de la xbox 360, y tengo un poco dejado de lado el hobby, ya que estoy reflexionando sobre qué poner que sea algo interesante.

Mi próximo artículo será sobre cómo hacer moldes de cosas simples y bastante rudimentarios, sobre todo moldes hechos con  masilla de endurecimiento rápido para hacer moldes de cosas simples como torsos o piernas sin mucha complicación para una "emergencia".

Como reflexión diaria, decir que me he pasado la mañana mirando la web de mantic y flipando con las miniaturas de no muertos que están sacando, y sobre todo con los precios de los ejércitos que son baratos en comparación con quien ya sabéis. Me está tentando, si encontrara un amigo que quisiera los enanos haríamos fiesta seguro , y de paso le echaríamos un vistazo a las reglas hechas por cavatore a ver que pasa ahí.

Quick shade de Mantic

bueno, llevo días pensando en probar este material de modelismo, el quick shader de army painter que vende Mantic.

He visto algunas fotos y la verdad que me parece sorprendente el resultado, si no es espectacular para miniaturas individuales, para ejércitos de Warhammer fantasy que tienes que pintar cientos de minis me solucionaría el problema de llevar un ejército a la batalla sin pintar, y sobre todo me dejaría más tiempo para dedicar a personajes, unidades especiales.

de hecho en los foros que he mirado todos dicen que da un buen resultado,y estoy pensando el pedir un bote a e-minis a ver que tal sale.

Me echa para atrás el hecho de que al fin y al cabo es una especie de barniz y no se que resultado puede dar porque después lo de pintar por encima está jodido.

Otra cosa que me llama la atención es que hay que pulverizar con barniz mate para matar los brillos. Como no lo he usado no se que resultado puede dar, pero si es medio aceptable y me permite tener mi ejército de elfos pintado rápidamente, me lo pido.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Ejército de Ángeles Sangrientos a 1500 puntos.

Bueno chicos, hoy he quedado con un compi del hobby para echar una partida y he decidido probar algunas cosas nuevas en el ejército de Ángeles Sangrientos.

Mi enemigo eran los orkos, y yo me he hecho un ejército no muy complicado de jugar para echar el rato.








Mi lista era la siguiente:


Capitán. Martillo de trueno, escudo tormenta. 150
Escuadra de asalto. Razorback c/lanzallamas acoplado.lanzallamas.  Sargento Puño de combate. 150
Escuadra de asalto. Razorback c/lanzallamas acoplado. lanzallamas. Sargento arma de energía 140
Escuadra táctica de 10 Marines. Cañón de Fusión y rifle de plasma. Sargento Puño de combate. 195
Dreadnought Furioso. Espolones sangrientos. Magnetopresa. 140
Escuadra de devastadores  de 10 marines. 2 Lanzamisiles, 2 Cañón de plasma. 220
Predator Baal. Cañón tormenta infernal y barquillas c/ lanzallamas pesados. 140
Predator Baal. Cañón tormenta infernal y barquillas c/ lanzallamas pesados. 140
Cañonera Storm Raven. Cañón de asalto acoplado, Lanzamisiles Tifón. Cañón de fusión coplado. 225.

Total: 1500

Mi intención era probar la cañonera storm raven y el furioso no bibliotecario con espolones sangrientos y magnetopresa.

Sencillamente el ejército que me he hecho incluye todo lo que me ha gustado siempre, un comandante durillo con martillo/escudo unido a una unidad de marines de asalto con razorback y lanzallamas pesado con arma de energía, otra unidad igual para hacer puntos, una de línea dividida la escuadra montada en un storm raven y un dreadnought furioso en la parte de atrás de la Storm Raven.

Para utilizar la storm raven he utilizado la miniatura de la Valkiria, hoy por hoy es posiblemente una miniatura que se le parezca aunque quien sabe.

He de decir que el Dreadnought furioso con espolones sangrientos y magnetopresa es una barbaridad de trasto. El chollo no radica en los disparos de f8, sino en el arrastre, ya que si te posicionas bien con un fusión apoyando puedes hacer unas cosas realmente barbaras, como arrastrar un kamión orko, destruirlo con el fusión del furioso, e incinerar los orkos con un baal  o un razorback a los ocupantes.

En cuerpo a cuerpo es una máquina imparable de destrucción, de lo mejorcito del codex.

En general la escuadra de devastadores dividida es una buena opción que bien situada puede hacer mucho daño, igual que las unidades de línea normal.

La cañonera storm raven es simplemente bestial. No sólo tiene capacidad para aninquilar a casi cualquier vehículo que tenga encima, sino que bien planteada puede causar estragos entre la infantería , amén de soltar Dreads y tropas de combate cuerpo a cuerpo donde más se necesite. Había momentos en los que yo mismo me planteaba realmente que tengo más armas de las que puedo y necesito disparar, y una versatilidad bestial tanto en opciones como en equipo. 

La lástima es que no haya referencias ninguna de la storm raven o algo similar para usarlo, ya os digo que yo estoy usando una valkiria porque hoy por hoy es el único pajaro que creo que se le pueda asemejar, aunque no descarto ir un día por una tienda de maquetas , comprarme un par de aviones y un APC y hacer un par de storm raven custom para usarlas en mis partidas.

Los predator baal configurados con lanzallamas son muy buenos, lo malo es que son vulnerables a los asaltos, lo que significa que posiblemente no pasen del turno en que incineren una escuadra, y sobre todo si son unidades tipo masivo. Por lo demás bien usados pueden hacer estragos entre las unidades enemigas.

En líneas generales aunque hemos empatado en 4 turnos que hemos jugado (no había tiempo de más),  literalmente tenía barridos a los orkos, lo malo es que el escenario de objetivos, en el último turno no he podido tumbar un buggy que me disputaba un punto, pero así es warhammer 40k.

En lineas generales estoy contento de este ejército, cosas que cambiaría... tal vez cambiaría el comandante por otro porque no ha hecho nada en la partida, ni ha tenido  que bajar del razorback pobrecito... los devastadores han hecho su papel muy bien, han tumbado bastantes transportes orkos y estoy contento con el resultado.

Tras esta batalla me estoy replanteando adquirir otro furioso. Me he quedado tan sorpendido con la facilidad que se ha trincado en un turno una escuadra de nobles que creo que debería de añadir otro, aunque gran parte del éxito ha sido gracias a la cañonera Storm raven que lo lleva donde más se necesita.

En líneas generales me ha gustado cómo ha respondido ante un ejércitoque siempre es complicado como los orkos de transportes/ghazkull y tal, y desde luego la colección de lanzallamas y plantillas ha sido lo que ha ayudado a que mis marines les pudiesen hacer frente.


Terreno modular de Warhammer 40k

bueno chicos, como bien sabéis los que seguís mi blog llevo tiempo intentando hacer terreno modular para Warhammer 40k. Resulta que estoy pensando en hacer terreno urbano para Warhammer 40k, y para ello me descargué unos mapeados muy chulos de imprime y pega de la web del topo solitario que si no recuerdo mal, se parecen bastante a los del heavy gear.

la cuestión es que no se exactamente que hacer con los módulos, por una parte mi idea original es usar planchas de poliuretano azul (de 62X122) de las que se usan para aislar viviendas y pegar los papeles en ellas, o bien hacer algo más maleable.

Tengo varios proyectos con poliuretano azul y la verdad que aunque cortarlos está superado (es fácil hacerse una sierra de poliuretano casera) el mayor problema es el desgaste que sufre si no se conserva bien, además del problema en usar por ejemplo barnices o pinturas que puedan dañar los paneles por los disolventes que puedan literalmente comerse el poliuretano.

Mi primer proyecto es sencillo: conseguir tres paneles y cortarlos por la mitad, y decorarlos para hacer un escenario urbano.

Los edificios que planeo hacer son unos 8, de los cuales 4 van a ser de  tres o más plantas. He optado por fabricarlos con hojas de cartón pluma, ya que los edificios de plástico de GW se salen de presupuesto y tampoco son tan allá. A decir verdad, ya tengo un manufactórum, por lo que en principio mi idea es hacer un sector industrial con 8 edificios unidos por pasarelas. La idea es que pueda haber combate no sólo a varios niveles, sino que me sirva posteriormente para partidas a Necromunda.

Por razones de optimización de espacio tengo que diseñar todos los edificios de forma que no sean excesivamente grandes, o que uniendo varios puedan hacerse edificios grandes, y sobre todo que me quepan en una caja para poder transportarlos y guardarlos sin que sufran demasiado.

No se si este es un proyecto que acabaré, pero mi idea es hacer esto simple de forma que en poco tiempo yo pueda tener un terreno de juego decente y nuevo para echar partidas en un entorno futurista urbano.

martes, 24 de agosto de 2010

Y ahora, Altos Elfos.

Con la salida inminente de la caja básica de la 8a edición de Warhammer Fantasy y debido a que últimamente estoy jugando más a Warhammer Fantasy que a Warhammer 40k, me voy a poner a pintar mis Altos Elfos.

Con la tontería llevan lo menos 8 años criando polvo, y tras reparar algunas miniaturas que se les habían roto las lanzas me voy a poner a pintar y a recomponer mis unidades más dañadas, y repintar algunas que dan bastante pena.

Así por lo menos dejaré a los chicos con servoarmaduras por un tiempo, que estoy agotado y sin mucha inspiración para pintar, y me dedicaré un poco a preparar el ejército de Altos Elfos.

En principio llevo dando vueltas al tema de unificar un poco mis unidades, pero como tengo muchas unidades pintadas desde hace tantos años, creo que las conservaré y haré algunos retoques mínimos para no tener que repintar todo un ejército de Altos Elfos desde cero.

La primera unidad que he empezado no hace mucho y que estoy pintando es un carro de los Altos elfos. Lo he montado como carro de tiranoc para aprovechar los leones para una futura conversión en caballería lobo de trueno, aunque no estoy muy convencido de este extremo, pero como quiero conseguirme tres carros más para hacer dos de cada, seguramente tenga leones de sobra para hacer una unidad pequeña tal vez siguiendo un poco la línea de las conversiones que se pueden ver por la red.

En general las miniaturas de Altos elfos de lanceros son un petardo gigante, y no me gustan nada como me están quedando. Esto se debe al diseño de la miniatura de plástico , que es en pocas palabras una gran mierda y son unas miniaturas feas de cojones, que sólo se compensa porque el resto de minis de plomo me gustan mucho, tanto los maestros, como los leones blancos de cracia, guardia del fénix y tal.  También es el primer ejército en el que me atreví  a hacer unidades enteras conversionadas, que a ver si tengo un rato y pongo algunas fotos. El tiempo no les ha tratado muy bien y la pena es que muchas estan bastante descascarilladas o necesitan otra mano de pintura pero todo es echarle horas.

Mirando hacia atrás me doy cuenta lo que he evolucionado pintando, tal vez no parezca mucho para alguien que sepa más, pero para mi es un abismo lo que hay de unas minis a otras.

lunes, 23 de agosto de 2010

Sobre GW y demás

Bueno, he estado leyendo el post de "la tabla de lavar" donde espía disforme da su opinión sobre el hobby y tal, Workshop y demás, y el descontento  que siente sobre eso.

Le he escrito un comentario, pero no cabía como mensaje (ya sabéis que soy fan nº 1 de escribir tochoposts), por lo que he decidido poner la contestación que he escrito integramente aquí. Ruego que leáis su opinión que yo también comparto en algunos puntos, siguiendo este link

Empieza así...


Si es cierto que con el modelado 3D de las piezas frente al modelado tradicional para mi han perdido bastante, ya que sobre todo en vehículos  cualquier maqueta tradicional o miniatura hecha artesanalmente para mi es bastante mejor. Hubo un tiempo  en que realmente el plástico era multicomponente y multipose, la última vez que compré una caja de bestigors me di cuenta que la multipose era a)brazos arriba, B) brazos abajo, c) cabeza mirada izquierda, d)cabeza mirando a la derecha y ya. Últimamente para bajar costes sacan matrices optimizando el espacio para que si en una caja puedan caber 2 matrices, no meter 3. Las últimas miniaturas que estan sacando no son nada del otro mundo y mirando un poco por encima se ve a la legua que hay empresas que hacen miniaturas bastante mejores.

Realmente yo comprendo que GW es una compañía que quiere que yo les compre miniaturas, y para ello se basa en que hay cosas que son ultrabrutas, muchas veces  gracias a una errata o a una regla no muy bien explicada y oscura. El gran fallo que tiene el sistema es que dejan a los jugadores el hecho de corregir las normas, y eso lo que trae es un abuso indiscriminado de los agujeros de las reglas.

Desde luego todo esto se hace con un motivo, que la gente compre y ya está, y esas cosas ultra caras y super brutas, esas unidades que antes no se vendían ni a tiros y que ahora son lo más, son las unidades que los "veteranos" se compran para ir de torneo, por lo que realmente se ven tantas cosas en foros y tal.

El juego hace tiempo que dejó de medir las habilidades estratégicas, sino que ahora lo que se mide es la capacidad económica, ya que con un papel y un boli es facil hacerse una lista brutal, lo difícil es comprarse todo lo que hace falta, y me doy cuenta cada vez que me voy a un torneo de lo que tengo y lo que no, y me toca apañarme como sea y hacerme un ejercito con lo que pueda.

Hoy en día hacerse una lista de torneo buena no es un reto, hay miles de blogs y páginas repletos de listas donde hay listas demoledoras, por lo que tampoco representa un reto el hacer una lista o no, y el hecho es que todo tiene que estar optimizado, triplicado y multiplicado.

yo siempre he dicho que soy más coleccionista que jugador,y el hecho es que por ejemplo las miniaturas de ángeles sangrientos que han sacado en kit son una pasada, y lo mismo pasa con las de Lobos Espaciales, aunque para mi gusto el gran fallo delas matrices de los lobos son las cabezas y cascos y la puta costumbre de recargarlo todo. Las miniaturas de plomo no pasan de un aceptable.

En el fantasy por lo general las matrices son una vergüenza, miniaturas planas multipose...los cojones. tengo yo guerreros del caos de hace 12 años con más multipose que ahora, y caballería del caos, igual.

Además, una cosa importante en cualquier wargame es no hacer lo que no quieras que te hagan, ya que normalmente juegas con AMIGOS y ganar por ganar no sirve de nada si vas a quedar como un gilipollas con perdón, con tus amigos, colegas, club, tienda, o donde juegues, por eso es importante autolimitarse y hacer unas "aclaraciones de reglas" caseras, ya que ganar a toda costa no es el fin de los wargames, y al final uno solo no puede jugar.

Respecto a las reglas,codex y nuevas unidades, he de decir que todas esas unidades son "carne de torneo". La gente se gasta un dineral para poder hacerse y conversionar unidades uberchetadas a partir de minaturas carísimas (como canis wolfborn, como la caballería lobo de trueno que por desgracia es una patada en el trasfondo de los lobos espaciales y una verguenza que sea la mejor unidad del códex, a decir verdad una de las pocas que vale la pena, por la salvedad que no hay miniatura. Manda huevos, 15 años coleccionando lobos para esto... lo mismo pasa con la cañonera stormraven de los ángeles sangrientos, y con el despliegue rápido de los land raiders de los sangrientos... pero es que no hay codex que no tenga  su megaunidad (los eldar tienen el consejo de videntes en moto, por ejemplo, y esos ni hay miniatura, ni nada). El problema es que como no hay referencias , te jodes y bailas porque si te sacan las miniaturas o al menos tienes una referencia de la peana, tamaño, altura o lo que sea tienes una idea de cómo hacer, pero por ejemplo la storm raven no tiene ni dibujo, ¿cómo te vas a poner una si no sabes ni como es?


yo juego bastante a warhammer fantasy (ahora) y Warhammer 40k, y tengo una extensa colección de miniaturas de muchos sistemas GW, porque cuando empecé los sistemas que no aguantaron desaparecieron, como battletech, y al final para jugar o comprar miniaturas de fantasía tenías que pasar por GW porque tanto ICE como Ral partha se fueron al garete.

para mi donde saco lo peor  de warhammer es en los torneos, porque siempre que pones a la gente a competir con un reglamento como el de GW con más parches que reglas acaba habiendo discusiones bizantinas que para un jurista como yo son un insulto a la inteligencia y a todos los criterios interpretativos de las normas.

Donde saco lo mejor de los juegos es cuando juego en mi casa y no me preocupo de si la lista A es tal, o si la miniatura b es pascual, o si mi lista es una mierda,o si en tal foro dicen que hay que llevar razorbacks hasta en el culo, o si esto se hace así o si esto se hace asá...

respect a la contestación de feuermann, respecto de las listas, antes estaba la WD para enseñarte el ejército, ahora hay una legión de ubernerds que lo hacen por ti y tienen el vicio de opinar.

una lista de ejército es como el super, compras lo que tienes o lo que puedes, y con eso juegas, de hecho se basa en este concepto, el ganar al oponente utilizando los recursos que tienes y no por llevar una lista A o B vas a ganar si o si, aunque haya gente que se lo crea y que piense  que maximizar listas y triplicar o multiplicar unidades tiene que ver con la estrategia, eso es más economía que estrategia. Como recomendación te digo que hay que hacerse las listas que a uno le guste jugar y coleccionar, y no la que te digan que tienes que llevar, que parece que hoy es lo que está pasando día a día en muchos por no decir la mayoría de blogs de BoLS y otras comunidades.

Lo malo de warhammer es que hoy por hoy es lo único que se vende en tiendas del fandom, y pocos tenderos se arriesgan a traer material de otras marcas de miniaturas por lo que pueda pasar, ya que impera el "más vale malo conocido", por lo que al final otros grandes juegos y sistemas no proliferan y siguen en el olvido, pero no pierdo la esperanza de encontrar un juego de estrategia que tenga unas buenas miniaturas y que me divierta lo mismo o más que warhammer, con un reglamento sólido y unificado, a pesar de que se que seguiré consumiendo material de GW hasta que me canse.

Lo que tampoco entiendo es que la crítica destructiva a GW, y me refiero a destructiva como si todo fuese negativo y no hubiese ni alternativas en miniaturas, sistema, y modalidades y eso no es en absoluto cierto, máxime cuando otras marcas están intentando publicitar sus sistemas. La solución es fácil: o te conformas y sigues jugando y comprando material GW, o cambias de juego,sistema y pruebas otras marcas que es algo totalmente lícito.

De hecho me parece que lo mejor que podría hacer la gente que esté descontenta con GW , su sistema, sus reglas, etc, es promocionar otras marcas y cambiar de sistema, a veces vale la pena  intentar promocionar aunque sea sólo desde el fenómeno fan un artículo, y tal vez estemos plantando una semilla que haga que GW tenga una competencia seria algún día como la tuvo más o menos con confrontation en su día.

De hecho conozco a mucha gente que simplemente tiene ejércitos de GW para ir a torneos, es lo único que les motiva y ya está, y warhammer no está pensado  para ello, ya que no tiene un núcleo de reglas sólido, y cuando sacan un sistema de torneos para el TOS todo el mundo hecha pestes de ellos, cuando al final lo único que quieren es un sistema que legitime las listas de nulo trasfondo y simple matemática y economía, ya que al diluir los trasfondos generales de los ejércitos en principio para simplificar las cosas ha traido ultrachollos que son una patada en los huevos de los ejércitos tal y como la gente que lleva años coleccionando por ejemplo un capítulo tiene concebido.

Uno de los problemas que hay hoy en día es las expectativas que al coleccionista o seguidor de GW se le presentan, de hecho prácticamente todos los suplementos que he tenido entre las manos en este año me han decepcionado, tanto planetstrike, como punta de lanza, como misiones de combate, el codex de los lobos espaciales, etc, por lo que no cabe tener este tipo de espectativas máxime cuando normalmente te das cuenta de que te falta algo.

Bueno, no quiero aburriros más, y creo que está casi todo dicho.

domingo, 22 de agosto de 2010

Dreadnought Furioso


Esta es la foto de mi Dreadnought Furioso, lo acabé de pintar ayer a toda prisa, pero ha quedado bastante bien.

Es el primer Dreadnought de este tipo que consigo, y seguramente le busque una cápsula de desembarco a juego.

Estoy pensando én cómo pintar mis cápsulas de desembarco para que peguen tanto con los lobos espaciales como los Ángeles Sangrientos, un esquema neutro y sin símbolos de ningún capítulo en concreto para poder comprarme 2 o 3 cápsulas mas y que me sirvan para los dos ejércitos.

Seguiremos informando....

viernes, 20 de agosto de 2010

Dreadnought terminado...

He finalizado por fin el Dreadnought Rifleman que llevo unos días pintando.
Me falta bajarle el brillo con una capa de barniz satinado, pero el metal si no barnizas con brillante en dos días se pela entero sólo del uso.

Pues eso, ya está terminado y espero incluirlo en la lista de torneo que estoy pensando, lo malo es que no tengo un momento para hacer la lista, a ver si la hago y la posteo, que este domingo es el torneo!

domingo, 15 de agosto de 2010

El Dreadnought con doble cañón automático

Hoy voy a hablaros de mi nueva adquisición y la posterior conversión que estoy realizando.

Se trata de un Dreadnought con doble cañón automático acoplado, el llamado "dreadnought rifleman".

Es curioso de donde viene esta definición, ya que es puro frikismo. El  RFL-3N "Rifleman" es un 'mech de 60 toneladas de Battletech, un juego de estrategia de combate de robots gigantes que en españa publicó la editorial Zinco. La característica principal de este 'mech era que  tenía dos cañones automáticos  en los brazos y la principal característica del 'mech era que podía girar los brazos  y disparar a su retaguardia con ellos.  

Debido a la similitud de equipamiento a los Dreadnoughts con doble cañón automático y en general al parecido de un 'mech con  un Dreadnought, es facil encontrar similitudes.


Para realizar esta conversión necesité cuatro cañones automáticos que tenía de las cajas de armas pesadas de Guardia Imperial. Básicamente usé los brazos de un Dread de plástico e hice un injerto, a base de cortar, pegar y lijar, y por supuesto, masillar.

Me han quedado algo grandes, y como el Dread sobre el que van montado es  uno que conseguí de segunda mano y es de plomo (y un poco más pequeño y achaparrado que los de plástico actuales), realmente si parece una plataforma antiaérea.

En términos de juego no me parece un mal equipamiento y lo he probado un par de veces y me ha gustado el resultado.  Básicamente es un Dreadnought de disparo para atacar transportes y gravitatorios, por lo que su utilidad es la de "desmontar" escuadras de sus transportes.

El resultado final a falta de pintar, lo podéis ver aquí abajo.

A ver si acabo de pintarlo esta semana para que veáis como queda.


sábado, 14 de agosto de 2010

Empezando un ejército de Lobos Espaciales 3. Opciones de Cuartel General. Ragnar Blackmane

Ragnar Blackmane es uno de los personajes de los Lobos Espaciales que siempre me ha llamado la atención. La miniatura de Ragnar fue una de las que más me gustaron en su momento aunque ahora se ha quedado bastante vieja en comparación con las miniaturas nuevas que van saliendo, y espero que algún día la renueven pronto.

Ragnar es uno de los más famosos señores lobo de los Lobos Espaciales después de Logan Grimnar, y es protagonista de varias novelas de William King, teniendo su propia saga de novelas contando sus aventuras.

Ragnar es un personaje orientado a potenciar ejércitos de asalto. Es el personaje más orientado al cuerpo a cuerpo, pero sin embargo  no tiene ni las opciones ni el poderío de Logan Grimnar del cual ya hablé.

Sigue como todo personaje lobo espacial, impactando siempre a 3+, con I5, con 5 ataques en cuerpo a cuerpo de fuerza 5 con posibilidad de aumento de ataques dependiendo de las bajas en la anterior fase de asalto , bombas de fusión que siempre van bien contra vehículos, salvación de 3+/4+ y una regla de potenciación de la propia escuadra, bravuconería demente, y otra de mejora de escuadras cercanas con el aullido de guerra.

Bravuconería demente hace que al asaltar la escuadra de Ragnar y él ganen 1d3 ataques en vez del +1 habitual, pero por contra te obliga a asaltar siempre que sea posible. Esta regla hace que Ragnar esté acompañado si o si de una escuadra ya sea de Guardias del lobo o bien de Cazadores Grises, haciéndolas más poderosas si cabe.

Así el aullido de guerra confiere a la escuadra en la que se encuentra y a él Asalto rabioso. Por lo tanto existe la posibilidad de que si asaltamos hagamos 5 +1d3 ataques de f6 si tirada de salvación por armadura, cosa que no está nada mal, mientras la escuadra que nos acompañe  puede sumar una cantidad nada despreciable de ataques con asalto rabioso si tenemos suerte en la tirada de dado. Además puedes una vez por batalla todas las unidades a 30 cms de ragnar ganan asalto rabioso, con lo que si coordinas bien los asaltos puedes hacer mucho daño.

Desde luego Ragnar tiene un coste de 240 puntos y tiene la posibilidad de añadir dos lobos de fenris pro +10 puntos cada uno. En general tiene un alto coste en puntos, pero todos los personajes de los lobos espaciales estan por el estilo en coste.

Ragnar necesita en el terreno de juego que le proporciones un ejército que cumpla dos condiciones, la primera que disponga de varias unidades especialistas en asalto, ya fuese guardia del lobo o garras sangrientas y que las coordines bien para aprovecharte de las reglas de aullido de guerra, y la otra es que asegures que su escuadra llega al asalto.

Considerando las opciones que hay, podríamos elegir dos  tipos de escuadra  a la que añadir a Ragnar para aprovecharse de sus reglas especiales: los primeros serían una escuadra de cazadores grises. Sería una de las opciones más baratas en puntos y nada despreciable, porque una escuadra de 8 + sargento de la guardia del lobo, un arma de energía o puño, un tótem del lobo , marca del wulfen y ragnar podría hacer una cantidad considerable de bajas sólo con el  +1d3 ataques y el asalto rabioso. Lo malo sería darles un transporte, lo que nos obliga si o si a darle un Land Raider o un Land Raider cruzado o redentor para que puedan desembarcar y asaltar en un turmo, por lo que como nos confiemos nos sube la escuadra  mas personaje mas transporte en 700 puntos.

Otra opción es darle una escolta de Guardias del Lobo en este caso, en servoarmadura. A mi es la que más me convence, ya que equipando a algunos con garras del lobo pueden hacer hasta 6 ataques de f5 con I5 repitiendo para herir o para impactar según convenga, cosa que si lo piensas bien es una barbaridad. Lo malo de poner exterminadores es que suben mucho el coste de las escuadras y se limita mucho el transporte por el problema de la capacidad de los vehículos, con lo que aunque es una opción si queremos hacer muchos ataques  por miniatura la solución es añadir miniaturas, pero como en todo, es otra opción.

Ragnar es un ariete. Es un personaje pensado para destruir en cuerpo  y que necesita asaltar él para ser totalmente efectivo, por lo que para dominar a Ragnar sólo hay que aprender a coordinar las escuadras y los asaltos. Como personaje altamente ofensivo, la contrapartida que tiene es que no es guerrero eterno  por lo que hay que ir con cuidado con los puños de combate y martillos de trueno enemgigos, y que su mejor salvación es de 3+, con lo que tampoco  se puede ir arriesgándolo a la ligera.

viernes, 13 de agosto de 2010

un "viejo conocido": Capellán en armadura de exterminador.

Esta tarde en un momento he finalizado una miniatura que llevaba tiempo esperando ver acabada. Se trata de un viejísimo capellán en armadura de exterminador que compré para los lobos espaciales y que nunca usé como tal, ya que fue conversionado en su día para usarse de jefe de batalla de la Guardia del lobo en armadura de exterminador (básicamente le cambié los brazos por unos con garras relámpago, lo que se llevaba antes vamos), y al conseguir una gran cantidad de exterminadores de los lobos de plástico ya no me era útil.  Como estaba en bastante mal estado de conservación ya que se había llevado varios golpes de campañas de juego y que quería cambiarle la peana por una de 4cm, despinté y aproveché para repintarlo para mis Ángeles Sangrientos que seguro que le saco mayor partido hoy en día, ya que tengo 2 miniaturas de sacerdotes del lobo  y creo que nunca he usado uno con armadura de exterminador, y tengo miniaturas mucho más bonitas que usar como jefes de batalla de la Guardia del lobo.

La peana es de micro art studio y es una peana bastante bonita pero muy voluminosa. El estandarte me costó encontrarlo por internet ya que el original no lo conservo, de modo que tuve que imprimirme uno de capellán que pegase.

Estoy bastante contento del resultado, aunque los colores básicos usados son negro , pincel seco de color gris, y un poco de perfilado, nada complicado pero estos capellanes siempre quedan bien.



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Empezando un ejército de Lobos Espaciales 2. Opciones de Cuartel General. Logan Grimnar

Hoy vuelvo a la carga para hablaros más en profundidad del cuartel general de los lobos espaciales.

El ejército de Lobos espaciales tiene seis personajes especiales y otras cuatro entradas de personajes estandard.

Los personajes especiales en líneas generales están orientados al cuerpo a cuerpo aunque con matices, cada uno también tiene sus funciones específicas y sus potenciaciones para distintas escuadras o personajes, de modo que conviene revisar un poco cómo pueden orientarse y cómo pueden usarse.

El primer personaje del que vamos a hablar no es otro que Logan Grimnar, señor del capítulo de los Lobos Espaciales. Logan Grimnar es uno de los señores más respetados de la galaxia por su extensa carrera y sus hazañas liderando a los Lobos Espaciales en batalla. Es el mayor héroe de los Lobos Espaciales y por ello es un personaje especial excepcional.

Logan Grimnar es un portento en cuerpo a  cuerpo. Tiene una salvación de 2+/4+ y 3 herídas, siempre impacta a 3+ con sus 5 ataques en cuerpo a cuerpo  con iniciativa 5 eligiendo cuantos hará con f5 y cuantos hará con f8,ignorando la regla habitual, anula poderes psíquicos con 5+ que le afecten a él o a la unidad en la que se encuentra, es guerrero eterno, testarudo, y dispone de +1 ataque a todas las escuadras a 45cms durante un turno de cuerpo a cuerpo y permite repetir todos los chequeos de moral no superados a unidades as 15 cms de él.

Asimismo, cada turno permite elegir una regla especial de entre coraje, cazacarros, implacables o enemigro predilecto a la escuadra en que se encuentra.

También permite que las unidades de Guardia del Lobo se conviertan en unidades de línea, lo que abre muchas opciones a la hora de desarrollar un ejército.

La joya cuesta 275 puntos, coste que si bien parece excesivo por todas las opciones que nos da está plenamente justificado.

Este es el personaje más complejo de los Lobos Espaciales. Nos ofrece de buenas a primeras una opción de ejército muy interesante, varias habilidades potenciadoras de ejército  decentes, y la mejor de todas, las opciones de potenciación de escuadras que es la que permite elegir una habilidad especial por turno.

Por lo tanto, incluir este personaje nos abre la opción de hacernos por ejemplo, escuadras de exterminadores de linea, o Guardias del lobo en moto o retros como unidades de línea, o incluso estas escuadras a pie o en rhino desplegando todo el arsenal de armas cuerpo a cuerpo y combiarmas que tienen disponible dando más utilidad a estas escuadras. De hecho podemos basar nuestro ejército completamente en estas unidades de élite con lo que nos da una gran libertad a la hora de diseñar ejércitos tanto para coleccionar como para jugar, y dar salida sobre todo a tanto guardia del lobo que irremediablemente se veía destinado a sargento de escuadra, y por tanto permite que podamos combinar guardias del lobo y exploradores  o dreads.


Otra de las grandes ventajas, si no la mayor, es la de que él y su escuadra eligan entre coraje, cazacarros, implacables o enemigo predilecto, por lo que siempre tenemos una opción que nos pueda venir bien durante el transcurso de una batalla.

Me gustaría comentar un poco por encima la utilidad de esta regla. No sólo proporciona una gran versatilidad en el transcurso de una batalla, como por ejemplo, puede dar cazacarros a la hora de atacar un tanque o bien coraje o enemigo predilecto en cuerpo a cuerpo, sino que se aprovechando el dar implacables a una escuadra, han proliferado por la web blogs que hablan sobre Logan Grimnar y una escuadra de Colmillos Largos, que siendo implacables con cañones de fusión y en cápsula de desembarco dividiendo el fuego podrían causar estragos moviendo y disparando sus armas pesadas.

Desde luego si es una combinación demoledora , aunque si es cierto que es una de las mejores en términos de juego a mi personalmetne me parece algo extraño todavía, como esas cosas que no estás acostumbrado a ver y empiezas a probar y que parece que un personaje de 275 puntos tenga que ir siempre "grapado" a una unidad de estas para maximizar el rendimiento de un ejército.  Es otra opción pero no creo que deba de quedarse uno cegado por ella, ya que Logan en términos de juego es un personaje polivalente.

Desde luego  Logan siempre es una buena inversión, es un personaje bastante versátil y que puede hacer que desarrolles un ejército de lobos distinto, por lo que siempre es una opción a tener en cuenta.

miércoles, 11 de agosto de 2010

De vuelta al tajo....

Hoy he finalizado oficialmente mis vacaciones, y con la movida de reabrir el despacho, hacer limpieza y quitarme la pereza de volver a ponerme delante del ordenador, he sacado un poco de tiempo para hablaros de mis vacaciones.

No han sido especialmente productivas, pero  me las he arreglado para ir pintando algunas cosillas que ya os pondré.

La mayor novedad es que he jugado bastante a Warhammer Fantasy, que hacía por lo menos 8 años que no lo tocaba en serio y tenía mis Altos Elfos muertos de risa en una caja, medio rotos y tirados por ahi, hasta que mi amigo Jordi me ha estado dando guerra y hemos podido estrenar el reglamento nuevo con batallas bastante divertidas por cierto.

Estrenar la 8a edición de Warhammer Fantasy me ha hecho plantearme el poner cosas de Warhammer Fantasy, aunque sea algunas fotos de mis miniaturas aunque no es de lo que me gustaría ir escribiendo dado a que hace tanto tiempo que no tocaba el juego que a día de hoy he vuelto a ser un novatillo más que tiene que ampliar su colección de hombres bestia y de elfitos.

Otra cosa que voy a hacer es seguir con el análisis de los Lobos Espaciales. Sigo sin pretender adoctrinar  anadie pero seguir a fin y al cabo explicando cosas de este maravilloso ejército, y comentar mis impresiones sobre el mismo de forma extensa.

También quiero poner en breve fotos de las miniaturas que he estado pintando estos días, y las miniaturas que tengo "a medias" con intención de acabar. Prácticamente me he dedicado a pintar guardias imperiales,, y sobre todo, los grupos de mando que tenía sin pintar, ursarkar creed y jarran kell y poco más. No ha sido unas vacaciones demasiado productivas en cuanto a pintura, pero por lo menos he descansado y he vuelto con ganas de retomar el blog.

También tengo intención de ir colgando los módulos de Dark Heresy que estoy escribiendo para la campaña que voy a hacer, y añadir el rol al contenido de este blog.

No se al final si tendré tiempo para todo, pero  por lo menos la intención es buena.

jueves, 5 de agosto de 2010

De vacaciones...

Bueno llevo una semanita sin actualizar el blog, se debe a que estoy de vacaciones y he decidido desconectar unos días de internet y echarme la manta en la cabeza.

Ya sigo después de mis 15 días de vacaciones....

Death Guard: Mortarion

 Death Guard ha sido un ejército que en mi larga trayectoria como jugador de Marines del Caos  nunca pensé en coleccionar, hasta que salió e...