viernes, 19 de abril de 2013

Berserker de Khorne con Bólter.


Os pongo una miniatura que he pintado no hace mucho para mi ejército del Caos. Prometo que en cuanto tenga tiempo fotografiaré las escuadras e iré colgando las fotos: algo que requiere como mínimo, luz , una cámara  y tiempo.

Esta miniatura es un marine de los Devoradores de mundos con bólter..... parece bastante bizarro tal y como la Workshop nos ha estado pintando los bersérker, pero tengo bastantes berserkers monopose con un bólter. Exactamente no se de que año es, creo recordar que del año 1993, pero no estoy seguro.




He de comentar que en 2a ed y en  4a Ed se podía equipar a tus berserkers con Bólter, opción que no estaba en el códex de 3a edición ni en el códex 5a y 6a.

Espero que os guste esta curiosidad del mundo viejuno.

martes, 16 de abril de 2013

Ejércitos transfondísticos de Marines Espaciales del Caos: Elegidos de Abbadon.

He de decir en primer lugar, que el códex de 6a edición de Marines del Caos es un códex que me desconcierta. Por un lado, no me parece que haya una mejora evidente en el mismo (salvo por la inclusión del Dragón infernal) a pesar de haberse añadido tropas nuevas, sino que por lo general con el bajón de los transportes en esta edición sumado al nerfeo de ciertas unidades y a la falta de innovación respecto del códex 5a en cuanto a personajes especiales sigue dándome bastantes dolores de cabeza para encontrar una lista competitiva sin tener que recurrir a los demonios como aliados.

Lo curioso de este códex es que, por el contrario, hay interesantes opciones para hacer ejércitos temáticos (otra cosa es cómo funcionen en el campo de batalla, claro).

He de decir que estas opciones no contemplan, como antaño, organizar ejércitos de legiones específicas como Amos de la noche, Portadores de la Palabra, Legión Alfa, etc..., ya que las opciones para hacer una legión específica prácticamente se quedan en Legión Negra de Abbadon, Devoradores de Mundos de Khârn, Marines de Plaga de Typhus, Mil Hijos de Ahriman y Marines e hijos del emperador de Lucius el sempiterno, tal y como están los personajes.

Hoy quiero hablar de los Elegidos de la Legión Negra de Abbadon. 

El personaje de Abbadon el Saqueador es un personaje bestial.  Son 265 puntos por un personaje realmente durísimo y potente en cuerpo a cuerpo. Por otro lado convierte las unidades de elegidos en tropas, por lo que es interesante para desarrollar una lista pura de "legión negra" utilizando como unidades de línea tropas armadas hasta los dientes como ninguna otra unidad Marine puede desplegar.

Esta unidad ha perdido con el cambio de edición la facultad de infiltrar, pero sigue manteniendo la opción de forrarse a rifles de plasma, fusiones o armas especiales.  Es una unidad con un coste por miniatura elevado (18p/min) pero por contra pueden disponer de una combinación de armas especiales y armas de combate cuerpo a cuerpo de hasta 5 opciones. Además, al ser veteranos cada marine dispone de 2 ataques básicos, pudiéndose mejorar esta faceta con el uso de marcas e iconos.

Por contra, un fallo a mi parecer, es que carecen de la posibilidad de adquirir un Land Raider del Caos como transporte asignado, pero no obsta para que siga siendo una unidad con un potencial de disparo nada despreciable, y manteniendo infiltración serían temibles.

El problema es que el coste de la escuadra se dispara: estamos hablando de que sólo en rifles de plasma podemos gastarnos la friolera de 75 puntos por escuadra, o 50 en rifles de fusión, y a pesar de que tiene buena pinta, al costar 18 puntos por miniatura sin extras una unidad de 10  con marca e icono puede llegar a los 300 puntos o más. 

Este ejército basado en elegidos sería lo más para jugar partidas a muchos puntos, como 2500+, pero al estándar de torneos de 1500 a 2000 las unidades son muy caras para lo que realmente pueden llegar a hacer. Seguimos teniendo el problema de llegar a una distancia media para aprovechar el poderío de esta escuadra,y ese aguante extra hay que comprarlo a base de marcas e iconos. A pesar de ser el terror de ejércitos en armadura de exterminador  un par de escuadras a pocos puntos sería viable, pero no más.

Un ejército que tuviese como bloque central elegidos de Abbadon tendrá  el problema de todos los ejércitos que disponen de pocas miniaturas y con movilidad reducida, que obligaría a usar las tres opciones de apoyo pesado en Land Raiders para sacar el máximo provecho ya que hoy por hoy el rhino es una trampa mortal.

Por contra con una buena combinación de elegidos,  marines del caos, cultistas y vehículos puede conseguirse un ejército temible con un número razonable de tropas y hace interesantes ejércitos que no quieran llevar marcas del Caos.

Me parece una buena combinación usar a Abbadon y una escuadra de Exterminadores de escolta, y posteriormente utilizar 4 escuadras de elegidos no muy grandes con 3-4 rifles de plasma en rhino, cultistas de pantalla y devastadores para saturar, o bien usar escuadras de motoristas de avanzadilla, y el genial Dragon infernal. Como todo el límite de estas escuadras estará en los puntos a los que se juegue,  pero es innegable que 5 rifles de plasma o 5 fusiones en una escuadra pueden hacer sufrir a cualquiera.





lunes, 8 de abril de 2013

Exterminadores del Caos: Para gustos, los colores.


Hoy quiero dedicarle una entrada a los Exterminadores del Caos.


Creo que los Exterminadores del Caos son hoy por hoy una de las mejores opciones de élite pura, ya que de ningún modo pueden convertirse en línea así como pueden hacerlo elegidos y otros Marines del Caos de legiones específicas.

Los exterminadores del caos tienen algo que no disponen las escuadras de Marines códex: flexibilidad, únicamente equiparados a la Guardia del Lobo de los Lobos espaciales.

Me gustaría hablar de las distintas configuraciones de esta escuadra respecto de las marcas del caos, y las posibilidades que pueden dar, a veces desdeñadas por ahorrar unos puntos.

Me sorprende no haber encontrado ninguna configuración de estas escuadras que no me desagrade: de hecho me sorprende las escuadras que pueden hacerse simplemente combinando equipo y marcas del caos.

Para que os hagáis una idea, partiré de escuadras de 5 exterminadores con diferentes combinaciones.

1.- La escuadra barata. 5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate. 189 Puntos.

Esta escuadra es la típica escuadra económica. Ofrece el turno en que se teleporta en el campo de batalla un buen montón de disparos de plasma que pueden acabar con la unidad más resistente del enemigo, o diezmarla.

Esta opción "dentro de los estándares de los exterminadores vainilla" es una opción mucho más viable que por ejemplo, su homólogo leal. Dispone de mucha capacidad de fuego en el primer turno en que llega a la mesa de juego y un potencial en cuerpo a cuerpo nada desdeñable.

Ahora pongámosle marcas:

Este apartado es el que denomino "escuadras de aguante".  Hay tres opciones claras para mejorar nuestras escuadras de Exterminadores y hacerlas más resistentes.

 La primera, Nurgle. Nurgle nos da +1 a resistencia, por lo que nuestros Exterminadores  tendrán nada más y nada menos que R5, 2+/5+. La resistencia 5 da un poco más de aguante a estas escuadras, y no vale la pena invertir en el icono de la desesperación (otorga  miedo a la escuadra), aunque el icono de venganza (otorga coraje a la escuadra) es una de las mejores opciones hoy por hoy. Asimismo, podría añadirse la mejora "veteranos de la guerra eterna" (enemigo predilecto ME) por 3 puntos /miniatura.


2.- Escuadras de resistencia.  5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate. Marca de Nurgle 219 Puntos.

He de comentar que no soy demasiado fan de las marcas de nurgle por algo que parece obvio: con la profusión de saturación de armas de f7 la R5 no marca la diferencia en los momentos críticos.

La otra escuadra de resistencia es sin duda, la escuadra con marca de Slaanesh ¿Por que? sencillamente por el acceso al icono del exceso que nos otorga ¡no hay dolor!.

No hay dolor es la regla más interesante de esta combinación. No sólo tenemos exterminadores equipados con armas de energía e iniciativa 5, lo que nos da un tremendo beneficio en asaltos cuerpo a cuerpo, sino que al tener no hay dolor maximizamos nuestra armadura táctica Dreadnought.  Si bien es la opción de escuadra más cara, para mi es una de las opciones que mejor casa para una escuadra de combate de corto alcance  y cuerpo a cuerpocomo estos Exterminadores, y garantiza que vendan caras sus heridas devastando al enemigo en cuerpo a cuerpo, o a disparo, ya que es una de las combinaciones de equipo más equilibrada.

3.- Escuadra  de asalto y resistencia equilibrada.   5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate. Marca de Slaanesh, Icono del exceso. 249 puntos.


Por último, dentro de las escuadras de resistencia, tenemos las escuadras con Marca de Tzeentch. Desdeñada por muchos, tiene muchas posibilidades no contempladas. Lo interesante de la Marca de Tzeentch es que nos mejora en +1 nuestra salvación invulnerable, por lo que estamos hablando de una salvación invulnerable de 4+ en vez de 5+. No son martilleros pero el punto extra de salvación invulnerable marca la diferencia, sin duda. Otra opción interesante aunque no muy llamativa mejor dicho, es el icono de la llama. No creo que la regla "abrasaalmas" sirva de algo si no llevas como mínimo un cañón segador, y por el coste a mi particularmente no me convence.

4.- Escuadra de salvación invulnerable mejorada. 5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate.  Marca de Tzeentch. 214.

Pero aqúi no acaban las combinaciones: voy a poner a modo de ejemplo distintas configuraciones de escuadras orientadas al combate cuerpo a cuerpo, ya que las marcas  dan mucho juego. Recordemos que potenciar escuadras te exterminadores con marcas de Khorne y el estandarte de la ira nos garantiza rabia, contraataque, asalto rabioso y coraje. Super berserkers de khorne, vamos. Para potenciar este aspecto el equipo ha variado , y les he añadido garras relámpago y otro puño de combate.

5.- Escuadra de combate.  5 Exterminadores del Caos. 3x2 Garras relámpago, 2 puño de combate. Marca de Khorne, icono de la ira. 241 puntos.


Tzeentch también tiene algo que decir en el cuerpo a cuerpo. No olvidemos que la marca de Tzeentch mejora la salvación invulnerable, y puestos a repartir, no es ninguna tontería un 4+ de salvación invulnerable. Sería una escuadra cuyo objetivo será "tanquear" enemigos (supongo que conoceréis este término, frikis) con su 4+ de salvación invulnerable  y sus pesadas armas pueden hacer frente a casi cualquier cosa. Ojo, esto no te libra de que mueran arriesgándolos tontamente, pero eso ya es algo que tienes que valorar tú.
En fin , el equipo elegido para esta ocasión es puños de combate y puños sierra a tutiplén, combinado con un cañón segador para dar más potencia de fuego.

6.- Escuadra Tanque. 5 Exterminadores del Caos, 4 Combi-Plasmas,3 puño de combate, 1 puño sierra.  Marca de Tzeentch.  Cañón segador. 265.


Como podéis ver las combinaciones son bastante interesantes dependiendo del uso que le quieras dar a esta escuadra. A pesar de no llegar ni de lejos a ser tan buenos como unos martilleros inviolables, con los exterminadores del Caos se pueden buscar combinaciones muy interesantes y potentes dependiendo del uso que quieras darle.