jueves, 21 de junio de 2012

Señor Fénix Maugan Ra


Hoy os traigo otra miniatura que tenía por casa y que he tenido que repintar debido a que estaba en un estado lamentable. Es Maugan Ra, Señor Fénix de los Segadores Siniestros.

La miniatura pese a ser antigua es bastante interesante. Realmente es uno de los pocos Señores Fénix que son enormes, ya que con toda seguridad es el que tiene la armadura más grande.

Maugan Ra me ha gustao siempre como miniatura, y aunque he de reconocer que los señores fénix no pegan demasiado con mi forma de juego, las miniaturas son excepcionales y me las compro por puro vicio. De hecho creo que me falta conseguirme  tres señores fénix, Asurmen, Jain Zar y Fuegan, por lo que estoy al tanto en ebay si sale alguno a la venta para pujar por él y completar así mi colección de personajes Eldar.





He de confesar que no me he calentado mucho la cabeza, puesto que he pintado la miniatura con color hueso deslucido y un pincel seco blanco cráneo, aunque la capa base usada es verde caimán para que el color hueso tenga un tono verdoso.

El tabardo y la cabellera han sido pintados con verde luftwaffe para seguir el esquema de mi ejército, y no descarto ponerle una calca en el tabardo. Esta miniatura tiene las gemas iluminadas en verde fluo. El efecto no es demasiado bueno, pero yo lo veo bastante interesante  y aunque no conviene abusar de los colores fluorescentes si que para algun detalle dan un toque distinto.

La miniatura ha sido barnizada con barniz brillante y posteriormente se le ha dado una capa de satinado, que por lo que veo en la imágen no ha matado todos los brillos del barniz brillante, con lo que tendré que volver a barnizar la miniatura para dejarla como yo quiero. Es el problema de barnizar miniaturas de metal, que  si no barnizamos con barniz brillante primero y luego matamos el brillo con otro las miniaturas se desconchan  con cualquier golpe. El fundamento es que el barniz brillante es mucho más resistente que los otros por lo que conviene pegarle una capa siempre a todas las miniaturas de metal . Luego puedes elegir si bien usar barniz mate o satinado, aunque yo recomiendo siempre usar satinado.

El barniz es recomendable que lo diluyáis al 50% o más con agua, si no las capas son muy gruesas y  es mejor darle varias capas que una gruesa.




lunes, 18 de junio de 2012

Dragones Llameantes



Esta es la escuadra de Dragones Llameantes que he terminado hace relativamente poco.  Esta escuadra la compré por ebay junto con una escuadra de  Halcones Cazadores, que espero pintar próximamente si acabo los guardianes que tengo esperandome.


Decidí cambiar el esquema tradicional de color de los Dragones Llameantes a este verde oscuro Camuflaje  sencillamente porque mi ejército tiene como motivo distintivo el dragón. Obviamente al usarse colores verdes en el resto de las miniaturas me ha parecido muy apropiado pintar estos "dragones Llameantes con tonos verdes, siguiendo el esquema de todo mi ejército, con detalles en amarillo.

El color base que he utilizado ha sido verde caimán, y he aplicado luces con verde camuflaje Luftwaffe de Vallejo, verde escorpion, amarillo solar, y amarillo fluo. No tienen mucho misterio, y de hecho los pinté sorprendentemente rápido.

Como todas las miniaturas de segunda mano, hay veces que se complica el tema de quitar la pintura, o como pasa con las miniaturas de metal, tienen pequeños defectos de fábrica que por mucho que quieras no puedes obviar. En este caso, el exarca tiene unpequeño defecto de fábrica: una rebaba extremadamente sólida que no pude quitar sin limar media cara, por lo que decidí dejarla ahi ya que más vale con un pequeño defecto que sin rostro.

viernes, 15 de junio de 2012

Señor Fénix Karandras


Hoy os presento mi señor Fénix Karandras. Lo compré por Ebay por un precio realmente ridículo, y aunque tenía muchas capas de pintura, tras un trabajo de despintado al ser de metal conseguí uqe estuviese perfecto para pintar.

Este personaje me ha costaod, a lo sumo, dos horas de pintado en total. No tiene mucho misterio, ya que los escorpiones asesinos en general llevan un uniforme verde que es un color muy agradecido de pintar.

Para pintar esta miniatura imprimé en negro, posteriormente le dí una capa de verde goblin y un pincel seco con amarillo escorpion de Citadel. Usé "magic wash" verde oscuro que me hice para todo el ejército Eldar, y una vez estuvo seco, me dediqué a repasar las zonas más claras con verde goblin, y practicar algunos iluminados en el casco, la piernas, brazos y arma con amarillo solar. Pinté el escorpión del pecho en amarillo solar, y la cola del escorpión con amarillo fluo. Las trenzas están pintadas en verde escorpión y los "nudos" con amarillo solar. Las gemas también han sido pintadas utilizando esta combinación de colores, así como el filo de la espada sierra.

Esta miniatura no tiene mucha complicación y es muy agradecida de pintar. Realmente con un poco de maña podemos conseguir que quede bastante impresionante, no es tan recargada como otras y a mi entender la clave está en saber dentro de una misma gama de colores, elegir el adecuado para que la miniatura pueda pintarse de forma rápida y sin tener que hacer muchas florituras.

martes, 12 de junio de 2012

Avatar de la mano ensangrentada


Estos días he estado bastante liado y no he podido dedicarme a lo que más me gusta: pintar miniaturas.

Hoy os traigo la última miniatura que he terminado, un Avatar de Khaine.  Esta miniatura ha dormido  unos cuatro añitos metida en su blíster hasta hace nada, sencillamente porque no me encontraba inspirado para pintar la miniatura. En general la miniatura es bastante engorrosa de montar, y al ser de metal blanco y con múltiples piezas, he tenido que anclar todas y cada una de las piezas del Avatar.

Para mí el avatar ha sido siempre la encarnación del fuego de la ira de Khaine, y por tanto sólo podía pintarse con colores amarillos y rojizos. La miniatura ha sido imprimada en blanco, y se le puso una capa base de amarillo fluorescente (que me costó engorrosos atascos con el aerógrafo). Posteriormente ha sido pintado "desde dentro" con rojo sangre y naranja amarillo solar, aplicando colores más claros en la base y más oscuros en las zonas más planas, en un intento de hacer que la armadura parezca que "brille" desde el interior hacia el exterior. Se han aplicado capas de tinta roja de Citadel y las gemas, el tabardo y el penacho se ha pintado con verde oscuro puesto que forma parte de mi ejército Eldar, para mantener cierta cohesión con el resto del ejército.

Algunas partes como la insignia pectoral y los detalles de la cabeza se han pintado con distintos amarillos a los que se le ha aplicado una capa de tinta amarilla para finalmente rematar con amarillo sunburst y amarillo fluo en algunos detalles como los espolones de los guanteletes y las runas de la espada.

La peana ha sido decorada con césped al que se le ha dado posteriormente una capa de tinta negra para simular "tierra quemada" sin tener que comprar césped electrostático negro de citadel. Una vez seca la tinta negra, se han añadido unos cuantos toques de césped negro para dejar algunos rodales de césped vivo, el mismo que estoy usando para el resto del ejército.

En general estoy contento con el acabado. No le he exigido demasiado a la miniatura que me ha parecido bastante difícil de pintar por lo barroco de la armadura, pero por contra me hubiera gustado conseguir un mejor efecto en las luces de la armadura, aunque el resultado me gusta bastante y la doy por terminada, aunque no descarto ponerle alguna calca en el tabardo.


domingo, 10 de junio de 2012

El origen de la salvación 5+ de los exterminadores.

El otro día estaba reorganizando mis libros cuando ojeando viejos manuales, me acorde de una curiosidad: El orígen de la Salvación invulnerable de los Exterminadores.

Originalmente, los Exterminadores en 3a Ed. tenían sólo la salvación de 2+  de la armadura de exterminador. En el reglamento y códex ni se nombraba la existencia de algún tipo de salvación invulnerable para estos chicos, salvo el escudo tormenta de 4+ en cuerpo a cuerpo (no servía contra armas de proyectiles) hasta que la gente empezó a quejarse de lo "over" que eran las armas de energía. 

Supongo que frustrados al ver cómo los exterminadores caían frente a los asaltos de los Orkos con rebanadoras de 3a Ed, o los brutales asaltos de los Espectros aullantes, o las imparables cargas de los Berserkers de khorne,  la gente empezó a quejarse a la Workshop sobre este prolema: los exterminadores eran caros y de papel.

Resulta que en una White Dwarf (no recuerdo el número y creo que ni la conservo ya), publicaron una importante addenda que ha marcado el camino de los exterminadores: les daban a los chicos en armadura táctica dreadnought un 5+ de salvación invulnerable, para que aguantasen un poco más el castigo al que irremediablemente se veían sometidos.

En fin , un apunte curioso.

martes, 5 de junio de 2012

Retrospectiva sobre 5a Edición deWarhammer 40k.

Ahora que la Workshop está a puntito de sacar un nuevo reglamento de Warhammer 40k, y que parece que la salida del mismo es inminente, me gustaría hacer un poco de retrospectiva de lo que ha sido la Quinta Edición de este juego.

Para mi, que he visto pasar varias ediciones de Warhammer 40k así como de fantasy, he de decir que en su momento, comparando la Cuarta Edición con la Quinta, si bien la estructura del juego era bastante similar, había ciertos cambios que han hecho que el hobby llegue a puntos aberrantes. 

De sobras es conocido que Warhammer 40k ha sufrido un gran cambio con el paso de las ediciones que se ha hecho más palpable conforme avanzan las ediciones: Games Workshop ha sustituído en este hobby lo que tradicionalmente se conoce como  juego de batallas en un milenio siniestro  por un juego de miniaturas coleccionables.  

Para explicar esto, primero deberíamos de hablar de qué es exactamente un juego de batallas en un milenio siniestro: Este juego se ha basado en una representación de un ejército concreto, con un trasfondo, unidades, etc íntimamente relacionadas con una historia. Esta historia es ficticia, por supuesto, pero el concepto es el mismo que el que puede tener jugar la batalla de Waterloo manejando el ejército francés contra la triple entente, o representar la batalla de las ardenas para responder a un intersante Y SI.... Para ello, se utilizan unas reglas de enfrentamiento (o reglamento) que desarrollan la batalla, siendo más  importante la fidelidad de los ejércitos a su concepto  que realmente a las reglas que puedan utilizarse.

Es en este punto donde Games Workshop ha hundido empezando a finales de la 4a ed,  y sobre todo en esta 5a edición definitivamente  la linea divisoria entre qué separa el juego de estrategia con el juego de mesa.  Empezó destrozando el trasfondo de los ejércitos (como los Salamandras, Puños imperiales, caos, ejército de Lágrimas negras de Ulthwé, ejércitos de Guardia Imperial característicos y resto de mundos astronave eldar y diversas legiones del caos), centrando per se el reglamento  como el nucleo esencial del juego, siendo los códex practicamente un pilar del juego  y considerandolos como  un compendio de reglas "extra" a ese núcleo esencial que es el reglamento, llegando a desarrollar muchísimas más excepciones a la regla estándar  en los códex conforme van saliendo.

Como el reglamento y los códex son tan importantes, el trasfondo ha sido deshechado casi por completo, por lo que prácticamente no hay restricciones a la hora de desarrollar ejércitos salvo los límites impuestos por el códex, ya que el trasfondo no ejerce de contrapeso para  que los ejércitos sean adecuados a la historia previa del capítulo, mundo astronave, legión del caos, etc.

Pero como todos sabéis, el reglamento no es lo importante: lo importante es vender miniaturas. Por ello cada códex contiene nuevas unidades con nuevas habilidades y poderes que sobrepasan con creces a los contenidos en el reglamento, causando cómo no, que los ejércitos menos actualizados se enfrenten con un arsenal menor a esos ejércitos remozados.

Es en este punto, el ansia de vender y vender más miniaturas, donde Games Workshop ha cambiado el juego por un juego de miniaturas coleccionables a gran escala.

¿Porqué Warhammer 40k es un juego de Miniaturas coleccionables?  porque sigue el mismo concepto que los juegos de cartas coleccionables. El cambio ha sido sociológico puesto que el acceso a foros, internet, blogs y demás ha causado que el concepto del Metajuego se haya desarrollado plenamente. El metajuego no es un juego de estrategia al uso, no se busca representar nada, simplemente exprimir las reglas para hacer ejércitos tremendamente efectivos para conseguir la victoria, como una baraja de Magic.  Por eso  ya no se busca representar nada, sino que se colecciona un ejército de miniaturas coleccionables como si fuese magic. Sólo hay que tener  dinero para tener lo mejor y hacerse el mejor ejército, ya no existe ningún otro límite porque los códex y el reglamento no ejercen ningún contrapeso como ejercía en otras ediciones, donde por ejemplo, para ponerte a vulkan debías de tener un ejército de salamandras, o para poder usar a Tigurius debías de tener un ejército de Ultramarines. Este "todo vale" ha hecho desaparecer ejercitos fantásticos de especialistas Eldar como Biel-tan

Por otra parte esta ha sido la edición de los transportes. Me refiero a que el rhino o razorback y en general, cualquier transporte ha sufrido una rebaja en puntos considerable para que sea interesante llevarlos, y se ha añadido dureza a estos transportes conforme se han modificado las tablas de daños.

Esta dureza es la responsable de que un vehículo bajo cobertura no sólo esté desenfilado, sino que pueda beneficiarse de tiradas invulnerables "extra" ya sea por poderes psíquicos, etc, que hacen que su durabilidad se aumente tanto que no existe prácticamente diferencia entre los "mejores" tanques y los transportes, sobre todo porque frente a un asalto siempre se aplica el blindaje posterior que es 10 la gran mayoría de veces, por lo que cualquier rhino valiéndose de las coberturas puede sobrevivir prácticamente igual que un tanque leman russ, salvo porque el tanque no transporta gente, claro. Además que ante la extensión delas armas de fusión en prácticamente todos los ejércitos montadas usualmente en afustes en vehículos el tener un blindaje frontal o lateral superior no representa ningún hándicap hoy en día.

Por último esta edición lo que ha sido desastroso es el tema de las coberturas y escenografía. Desde el momento en que no se fijan reglas para determinar la escenografía sino que esta depende del "libre albedrío" de los jugadores,  se suele jugar en algo parecido a los desiertos del caos con unos escasos cuatro elementos de escenografía y apañatelas, donde claramente en campo abierto los tanques son los reyes indiscutibles puesto que no existe freno a la línea de visión.

Otro gran fallo ha sido determinar la cobertura estándar a 4+.  Esta regla ha hecho que ejércitos basados en infantería de disparo se hayan parapetado en posiciones defensivas y no se muevan en toda la partida, y que el movimiento que se haya podido realizar sea el de transportes de tropas. Aquí los mas perjudicados han sido sin duda, los ejércitos de asalto. Los ejércitos de combate cuerpo a cuerpo se han basado en esta edición en el concepto "mecanízate o muere".  Por contra el cuerpo a cuerpo no ofrece en esta edición ninguna ventaja, al eliminar el arrasamiento y el asalto por arrasamiento de unidades enemigas, la infantería de cuerpo a cuerpo se convierte en meras dianas. Asimismo, las tropas retropropulsadas o caballería son unidades que una vez ganan un combate se quedan vendidas a merced del disparo enemigo, por lo que tampoco son útiles debido a que normalmente no hay suficiente escenografía para poder consolidar posición dentro de alguna cobertura.

Otro fallo a mi entender es aplicar la línea de visión real. Esta línea de visión real, sin que unidades tapen a otras ha causado que se dispare por debajo de un falcon a una unidad enemiga, o que se dispare a unidades ocultas por que se ve la mano de un muñeco. Son extremos pero no tienen sentido. La linea de visión debe de ser relativa y las unidades deberían de cubrirse por completo y no dar una tirada de salvación por cobertura, que es bastante ilógico. 

En fin, mi deseo es que en la próxima edición se vuelva a un concepto de juego mucho más amigable con el trasfondo. Particularmente yo siempre he jugado  y he coleccionado miniaturas por que me gustan y siguiendo un concepto de ejército en particular, para poder jugar de forma distinta con cada uno de mis ejércitos.  Espero que la sexta mejore la experiencia de juego y que se vuelva a una utilidad relativa de tropas y no como está ahora, que como leí hace tiempo , "parece que las unidades que no son buenas debieran de borrarse con tippex de los libros".









domingo, 3 de junio de 2012

Señor Espectral


Hoy he terminado de pintar este Señor Espectral. Es un modelo antiguo que tenía originalmente pintado de negro, pero que he decidido repintar a imagen de mi nuevo ejército Eldar, usando verde camuflaje luftwaffe de Vallejo, verde escorpión y una gama de amarillos.

No tiene demasiadas florituras, ni un diseño complicado. Simplemente  lo he pintado usando los colores de mi ejército y he pintado las gemas con distintas gamas de amarillo. Algunas luces en los puños y las armas, y un ligero sombreado usando el ya famoso "magic Wash".

En la cabeza he usado una plantilla  para estampar el icono de mi ejército Eldar en verde camuflaje Luftwaffe sobre fondo verde escorpión, El dragón es el símbolo que estoy usando para mis  Dragones del Vacío, y lo he repasado en negro para marcar bien los detalles. La plantilla la he sacado de una web de tatuajes tribales, he ajustado el tamaño, la he impreso, recortado con un cutter con cuidado, reforzado con cinta de carrocero y pintado encima con aerógrafo.


El armamento que llevaba era una lanza brillante, y he decidido mantenerla porque senicllamente megusta mucho como queda.

En general como toda miniatura antigua ahora queda un poco rara en el campo de batalla. El actual señor espectral es mucho más bonito, pero como lo único que tengo es este señor espectral antiguo es lo que hay, aunque no descarto ir al mercado de segunda mano y conseguirme un par de señores espectrales más.

No es que sea uno de los trabajos de los que más orgulloso estoy, pero por lo menos lo tengo terminado. Ha sido un infierno pintarlo por culpa de la capa de imprimación, que saltaba del metal y me he tirado casi toda la tarde retocando la pintura porque se desconchaba (supongo que el barniz no estaría en muy buen estado). Pero bueno, no todas las miniaturas han de ser impresionantes,a veces no queda otra que pintar con sencillez y aceptar el resultado, y pasar a otra cosa.

Realmente lo interesante de esta miniatura es el uso de la plantilla para marcar un icono en la miniatura.  Ahora mismo tengo dos plantillas de distinto tamaño hechas con el mismo motivo, y aunque a veces no queden igual por la forma de pintar con el aerógrafo en general el resultado es bastante bueno, además una vez perfilado el dibujo es más facil corregir algún fallo que otro a pincel.

Creo que es una buena idea usar simbología  propia. En mi caso, para conseguir un diseño me puse a buscar en webs diseños de tatuajes tribales porque son bastante esquemáticos, y  monocromos, conlo que no hay que calentarse mucho la cabeza para sacar un buen símbolo para tu ejército.

Desde luego, mi consejo para el que quiera pintar un ejército es centrarse en la SIMPLICIDAD.  Elegir un esquema de color usando 2-3 colores base para todas las miniaturas para dar uniformidad, y trabajar en las variaciones de los mismos.

Me estoy planteando el hacerme banderines para los vehículos, vypers, motocicletas a reacción y en general cualquier miniatura que lleve "antenas", aunque no se si quedará bien y tengo que probarlo, aunque implique imprimir a todo color con la impresora láser.

Ahora mismo estoy trabajando en un Avatar Eldar. Me tiene bastante estancado porque no consigo el efecto que quiero. A ver si lo termino y posteo la imágen.

En fin, un saludo. Se agradece cualquier comentario.