+++Un Blog de Warhammer 40k, Warhammer Fantasy, miniaturas, pintura y modelismo en general+++
domingo, 6 de mayo de 2012
Guardia del lobo
miércoles, 2 de mayo de 2012
Guardia del Lobo en servoarmadura
jueves, 19 de abril de 2012
Sobre Lobos espaciales y cápsulas de desembarco.
Desde luego, les veo posibilidades. No se cual será vuestra opinión de las cápsulas, pero creo que tácticamente son unas unidades excelentes para hacer cualquier tipo de barbaridades.
martes, 10 de abril de 2012
Ejército de Lobos espaciales a 1850 puntos: Logan Grimnar y la Guardia del Lobo
Armad Exterminador; Cinturon de Russ; Collar de Dientes de Lobo; Talismán
de Cola de Lobo; Bolter de Asalto; El Hacha de Morkai; Saga de Majestad;
Gran Rey; Jefe Legendario
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma Runica; Fauces del Mundo Lobo;
Furia de la Tempestad; Saga del Matabestias
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Estandarte
del Lobo; Pistola Bolter (x10); Arma CaC (x9); Arma de Energía (x1);
Bolter (x8); Rifle de Fusión; Rifle de Plasma (x1); Marca de los Wulfen
(x1); Rhino
Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto; Misil Cazador
Asesino
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Estandarte
del Lobo; Pistola Bolter (x10); Arma CaC (x9); Arma de Energía (x1);
Bolter (x8); Rifle de Fusión; Lanzallamas (x1); Marca de los Wulfen (x1);
Rhino
Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
Armad Exterminador; Arma de Energía; Cañon de Asalto
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Puño de Combate
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía; Lanzamisiles
Ciclon
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía; Lanzamisiles
Ciclon
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
Armad Exterminador; Puño de Combate; Lanzallamas Pesado
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Puño de Combate
Cañon de Fusión
Cañon de Fusión
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Arma CaC;
Bolter Pesado (x1); Lanzamisiles (x4)
Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Arma
CaC; Pistola Bolter; Control de Fuego
Total Ejército Cost: 1849
lunes, 21 de febrero de 2011
El regreso a la mesa de trabajo de los Lobos Espaciales.
Lobos espaciales es el primer ejército de Warhammer 40K que empecé a coleccionar, y es sin lugar a dudas el que más me gusta, tanto por trasfondo, como miniaturas. Le tengo mucho cariño a las miniaturas estas, y me quedan por pintar algunas miniaturas de garras sangrientas que desmonté y despinté por cuarta o quinta vez ya,
Asimismo tengo tres wulfen de 4a ed por pintar, un tecnomarine, asi como algunos guardias del lobo en servoarmadura, y quizás algún colmillo largo que tengo a medio montar, y un Lukas el tramposo al que creo que le he perdido la capa.
He decidido no agobiarme y acabar por lo menos la unidad de garras sangrientas, que después de la última remodelación del ejército me quedó pendiente.
No creo que les haga muchas florituras, me conformo con tenerlos pintaditos y ya. No tengo pensado ampliar lobos hasta que saquen caballería de lobo de trueno, de modo que así iremos eliminando stock de miniaturas por acabar.
sábado, 14 de agosto de 2010
Empezando un ejército de Lobos Espaciales 3. Opciones de Cuartel General. Ragnar Blackmane
Ragnar es uno de los más famosos señores lobo de los Lobos Espaciales después de Logan Grimnar, y es protagonista de varias novelas de William King, teniendo su propia saga de novelas contando sus aventuras.
Ragnar es un personaje orientado a potenciar ejércitos de asalto. Es el personaje más orientado al cuerpo a cuerpo, pero sin embargo no tiene ni las opciones ni el poderío de Logan Grimnar del cual ya hablé.
Sigue como todo personaje lobo espacial, impactando siempre a 3+, con I5, con 5 ataques en cuerpo a cuerpo de fuerza 5 con posibilidad de aumento de ataques dependiendo de las bajas en la anterior fase de asalto , bombas de fusión que siempre van bien contra vehículos, salvación de 3+/4+ y una regla de potenciación de la propia escuadra, bravuconería demente, y otra de mejora de escuadras cercanas con el aullido de guerra.
Bravuconería demente hace que al asaltar la escuadra de Ragnar y él ganen 1d3 ataques en vez del +1 habitual, pero por contra te obliga a asaltar siempre que sea posible. Esta regla hace que Ragnar esté acompañado si o si de una escuadra ya sea de Guardias del lobo o bien de Cazadores Grises, haciéndolas más poderosas si cabe.
Así el aullido de guerra confiere a la escuadra en la que se encuentra y a él Asalto rabioso. Por lo tanto existe la posibilidad de que si asaltamos hagamos 5 +1d3 ataques de f6 si tirada de salvación por armadura, cosa que no está nada mal, mientras la escuadra que nos acompañe puede sumar una cantidad nada despreciable de ataques con asalto rabioso si tenemos suerte en la tirada de dado. Además puedes una vez por batalla todas las unidades a 30 cms de ragnar ganan asalto rabioso, con lo que si coordinas bien los asaltos puedes hacer mucho daño.
Desde luego Ragnar tiene un coste de 240 puntos y tiene la posibilidad de añadir dos lobos de fenris pro +10 puntos cada uno. En general tiene un alto coste en puntos, pero todos los personajes de los lobos espaciales estan por el estilo en coste.
Ragnar necesita en el terreno de juego que le proporciones un ejército que cumpla dos condiciones, la primera que disponga de varias unidades especialistas en asalto, ya fuese guardia del lobo o garras sangrientas y que las coordines bien para aprovecharte de las reglas de aullido de guerra, y la otra es que asegures que su escuadra llega al asalto.
Considerando las opciones que hay, podríamos elegir dos tipos de escuadra a la que añadir a Ragnar para aprovecharse de sus reglas especiales: los primeros serían una escuadra de cazadores grises. Sería una de las opciones más baratas en puntos y nada despreciable, porque una escuadra de 8 + sargento de la guardia del lobo, un arma de energía o puño, un tótem del lobo , marca del wulfen y ragnar podría hacer una cantidad considerable de bajas sólo con el +1d3 ataques y el asalto rabioso. Lo malo sería darles un transporte, lo que nos obliga si o si a darle un Land Raider o un Land Raider cruzado o redentor para que puedan desembarcar y asaltar en un turmo, por lo que como nos confiemos nos sube la escuadra mas personaje mas transporte en 700 puntos.
Otra opción es darle una escolta de Guardias del Lobo en este caso, en servoarmadura. A mi es la que más me convence, ya que equipando a algunos con garras del lobo pueden hacer hasta 6 ataques de f5 con I5 repitiendo para herir o para impactar según convenga, cosa que si lo piensas bien es una barbaridad. Lo malo de poner exterminadores es que suben mucho el coste de las escuadras y se limita mucho el transporte por el problema de la capacidad de los vehículos, con lo que aunque es una opción si queremos hacer muchos ataques por miniatura la solución es añadir miniaturas, pero como en todo, es otra opción.
Ragnar es un ariete. Es un personaje pensado para destruir en cuerpo y que necesita asaltar él para ser totalmente efectivo, por lo que para dominar a Ragnar sólo hay que aprender a coordinar las escuadras y los asaltos. Como personaje altamente ofensivo, la contrapartida que tiene es que no es guerrero eterno por lo que hay que ir con cuidado con los puños de combate y martillos de trueno enemgigos, y que su mejor salvación es de 3+, con lo que tampoco se puede ir arriesgándolo a la ligera.
viernes, 13 de agosto de 2010
Empezando un ejército de Lobos Espaciales 2. Opciones de Cuartel General. Logan Grimnar
El ejército de Lobos espaciales tiene seis personajes especiales y otras cuatro entradas de personajes estandard.
Los personajes especiales en líneas generales están orientados al cuerpo a cuerpo aunque con matices, cada uno también tiene sus funciones específicas y sus potenciaciones para distintas escuadras o personajes, de modo que conviene revisar un poco cómo pueden orientarse y cómo pueden usarse.
El primer personaje del que vamos a hablar no es otro que Logan Grimnar, señor del capítulo de los Lobos Espaciales. Logan Grimnar es uno de los señores más respetados de la galaxia por su extensa carrera y sus hazañas liderando a los Lobos Espaciales en batalla. Es el mayor héroe de los Lobos Espaciales y por ello es un personaje especial excepcional.
Logan Grimnar es un portento en cuerpo a cuerpo. Tiene una salvación de 2+/4+ y 3 herídas, siempre impacta a 3+ con sus 5 ataques en cuerpo a cuerpo con iniciativa 5 eligiendo cuantos hará con f5 y cuantos hará con f8,ignorando la regla habitual, anula poderes psíquicos con 5+ que le afecten a él o a la unidad en la que se encuentra, es guerrero eterno, testarudo, y dispone de +1 ataque a todas las escuadras a 45cms durante un turno de cuerpo a cuerpo y permite repetir todos los chequeos de moral no superados a unidades as 15 cms de él.
Asimismo, cada turno permite elegir una regla especial de entre coraje, cazacarros, implacables o enemigro predilecto a la escuadra en que se encuentra.
También permite que las unidades de Guardia del Lobo se conviertan en unidades de línea, lo que abre muchas opciones a la hora de desarrollar un ejército.
La joya cuesta 275 puntos, coste que si bien parece excesivo por todas las opciones que nos da está plenamente justificado.
Este es el personaje más complejo de los Lobos Espaciales. Nos ofrece de buenas a primeras una opción de ejército muy interesante, varias habilidades potenciadoras de ejército decentes, y la mejor de todas, las opciones de potenciación de escuadras que es la que permite elegir una habilidad especial por turno.
Por lo tanto, incluir este personaje nos abre la opción de hacernos por ejemplo, escuadras de exterminadores de linea, o Guardias del lobo en moto o retros como unidades de línea, o incluso estas escuadras a pie o en rhino desplegando todo el arsenal de armas cuerpo a cuerpo y combiarmas que tienen disponible dando más utilidad a estas escuadras. De hecho podemos basar nuestro ejército completamente en estas unidades de élite con lo que nos da una gran libertad a la hora de diseñar ejércitos tanto para coleccionar como para jugar, y dar salida sobre todo a tanto guardia del lobo que irremediablemente se veía destinado a sargento de escuadra, y por tanto permite que podamos combinar guardias del lobo y exploradores o dreads.
Otra de las grandes ventajas, si no la mayor, es la de que él y su escuadra eligan entre coraje, cazacarros, implacables o enemigo predilecto, por lo que siempre tenemos una opción que nos pueda venir bien durante el transcurso de una batalla.
Me gustaría comentar un poco por encima la utilidad de esta regla. No sólo proporciona una gran versatilidad en el transcurso de una batalla, como por ejemplo, puede dar cazacarros a la hora de atacar un tanque o bien coraje o enemigo predilecto en cuerpo a cuerpo, sino que se aprovechando el dar implacables a una escuadra, han proliferado por la web blogs que hablan sobre Logan Grimnar y una escuadra de Colmillos Largos, que siendo implacables con cañones de fusión y en cápsula de desembarco dividiendo el fuego podrían causar estragos moviendo y disparando sus armas pesadas.
Desde luego si es una combinación demoledora , aunque si es cierto que es una de las mejores en términos de juego a mi personalmetne me parece algo extraño todavía, como esas cosas que no estás acostumbrado a ver y empiezas a probar y que parece que un personaje de 275 puntos tenga que ir siempre "grapado" a una unidad de estas para maximizar el rendimiento de un ejército. Es otra opción pero no creo que deba de quedarse uno cegado por ella, ya que Logan en términos de juego es un personaje polivalente.
Desde luego Logan siempre es una buena inversión, es un personaje bastante versátil y que puede hacer que desarrolles un ejército de lobos distinto, por lo que siempre es una opción a tener en cuenta.
miércoles, 28 de julio de 2010
Empezando un ejército de Lobos espaciales 1
sábado, 3 de julio de 2010
Caballería Lobo de trueno.Opciones
A primera vista, comprar 15 Canis Wolfborn y transformarlos sale la unidad más cara de la historia a 40€ el cordero lechal.
la primera opción sería el lobo gigante de Maxmini. Para mí la miniatura le falta calidad, y desde luego no me parece que valga los 15 Euros que vale. Me parece que las piernas están desproporcionadas y por tanto en cuanto a coste/precio pues la cosa está jodida.
http://www.maxmini.eu/store/index.php?main_page=product_info&cPath=15&products_id=81
Particularmente el que más me gusta para hacer de caballería de lobo de trueno es el de Helldorado miniatures. Me parece que este grueule de les abysses es una miniatura bastante buena,y con un poco de corta-pega, pero me ha sido imposible conseguir uno por internet, ya que la compañía canceló el juego y se han agotado en seguida los perros (más bien león) infernales estos que me recuerdan mucho al "monstruo" de la peli "el pacto de los lobos"Otros de los mejores kits de resina, posiblemente sea el de las miniaturas que he encontrado en ebay, aunque los 32 dólares mas gastos de envío creo que es algo desorbitado, aunque la calidad del modelo es excelente.
http://cgi.ebay.com/Space-Wolf-Thunderwolf-2-resin-kit-/320553927777?cmd=ViewItem&pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item4aa280c461#ht_500wt_896
Posiblemente una de las mejores alternativas sea la de las miniaturas de MRdandy. http://www.mrdandy.com/wargamma-battle-wolves/
Son 20 dólares pero las miniaturas tienen una excelente calidad, o al menos eso parece en fotos.
Comprarse 15 modelos a 20 dólares cada uno es caro, por lo que hay que seguir buscando alternativas.
Desde luego, lo que no veo para nada útil es comprar carros de altos elfos y transformar los leones, a no ser que ya tengas un ejército de altos elfos y quieras montarlo todo en carros, pero claro comprar 8 carros no acaba de ser el ideal. Tampoco creo viable transformar los juggernauts, ya que por uno o dos, es factible y sería aún así más fácil y barato comprarte el carro de los elfos, pero para 15 no salen los números.
En fin, yo estoy buscando alternativas para conseguirme mis caballeros lobo de trueno de forma asequible, aunque la solución sería encontrar algún juguete que dé el pego y de escala similar, aunque fuese de goma, y sacar copias de resina mucho más manejables.
miércoles, 17 de marzo de 2010
Movilizando a los Exterminadores de la Guardia del Lobo.

Los lobos Espaciales han sido mi ejército favorito desde siempre, y hace muchos años que colecciono y juego con ellos. Con esta nueva edición del codex: Lobos Espaciales, he aprovechado para diseñar una pequeña fuerza de combate temática, compuesta íntegramente por los poderosos Guardias del lobo.
Esta fuerza de combate está liderada por el señor del capítulo Logan Grimnar, como General del ejército, que debido a sus propias reglas especiales, consigue que las unidades de Lobos Espaciales Guardias del lobo, puedan conquistar objetivos, cosa reservada a las tropas de línea.
En este momento, vamos a desarrollar listas de ejército temáticas de 1500, 1750 y 2000 puntos, centradas en las figuras de la Guardia del lobo.
Bien, primero me gustaría definir el concepto. ¡Quiero un ejército compuesto por miniaturas en armadura de exterminador!
Cuartel General
Nuestra primera opción es Logan Grimnar, señor del capítulo de Lobos Espaciales, que es el personaje que permite que nuestras unidades de Guardias del Lobo puntúen. Además es un personaje muy bueno, ya que es muy duro (armadura de exterminador, y Guerrero eterno, y 4+ de salvación invulnerable), siendo además Testarudo, junto con sus otras habilidades especiales.
Logan Grimnar. 275 puntos
Nuestra segunda opción de Cuartel General no es más que un Sacerdote rúnico en Armadura de Exterminador, y El que elige a los Caídos. El Sacerdote Rúnico es muy poderoso, por eso hemos elegido como poderes las Fauces del lobo mundo, y Rayo viviente. Fauces de Lobo mundo es un gran poder que sirve para destruir unidades de baja iniciativa, usualmente criaturas monstruosas, por lo que siempre es útil, mientras que Rayo viviente es un poder perfecto para dañar vehículos ligeros y criaturas monstruosas, El que elige a los caídos puede darnos línea de visión en cualquier punto del campo de batalla y molestar a los posibles infiltradores.
Sacerdote Rúnico en armadura de exterminador, y El que elige a los caídos. Poderes: Rayo Viviente y Fauces del lobo mundo. 130 puntos.
Bueno, es el momento de configurar las escuadras de Guardianes del lobo. Como se consideran tropas de línea a todos los efectos, no estamos limitados a 3 escuadras, por lo que tenemos más libertad para organizar escuadras pequeñas. En este punto, es en el que tenemos que plantearnos los pros y contras de usar armaduras de exterminador, exclusivamente.
Tropas de Línea.
La gran ventaja de las armaduras de exterminador es que ese 2+ de salvación y ese 5+ de salvación invulnerable nos dan una dureza extrema a nuestras unidades, junto con el equipamiento de armas de energía, puños de combate, garras relámpago y tanto bolteres de asalto como armas más pesadas, una buena cortina de fuego para causar daños a los enemigos del emperador. Los grandes inconvenientes de estas Armaduras Tácticas Dreadnought es sin duda es el desplazamiento: cuesta llegar al enemigo ya que la movilidad de los exterminadores es limitada. Por otra parte, el coste en puntos de cada exterminador hace que no sea recomendable empezar el combate a largas distancias, ya que los exterminadores están diseñados para ser temibles a corta distancia.
En primer lugar, seleccionamos una unidad compuesta por 5 Guardias del lobo en Armadura de Exterminador,. Esta unidad tiene como función el causar el mayor caos y desconcierto entre las tropas enemigas, por lo que la montaremos en una cápsula de desembarco, y le daremos como arma pesada un lanzallamas pesado para que cause la mayor destrucción posible en las tropas enemigas y 2 puños de combate.
3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzallamas Pesado y Puño de combate, todos ellos montados en una Cápsula de desembarco. 225 puntos.
En segundo lugar, elegimos una escuadra en la que tenga que ir nuestro querido Sacerdote Rúnico. A esta unidad no le asignamos transporte alguno, por lo que le daremos un arma pesada de largo alcance, como puede ser el Lanzamisiles Cyclone por si acaso. Este arma es muy versátil , puesto que es muy útil tanto para vehículos ligeros, como criaturas monstruosas como unidades de masa y es su alcance y versatilidad lo que nos ha decantado para elegir ésta .
2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño de combate.182 puntos.
Para apoyar a esta escuadra, añadiremos una escuadra gemela compuesta esta vez por 5 exterminadores en vez de 4. Asimismo, repetiremos el mismo equipo y opciones que la escuadra anterior.
3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño de combate.215 puntos.
Logan Grimnar necesita un transporte y por supuesto, una escolta. Como transporte elegimos un Land Raider. Elegimos el modelo básico debido a que porta 2 cañones láser, que puede causar daños a los vehículos pesados enemigos por potencia de fuego y alcance, aunque su utilidad será transportar a Logan y a su escolta al cuerpo a cuerpo.
1 Land Raider. 250 Puntos.
Ahora pasamos a elegir la escolta de Logan Grimnar. Elegimos una unidad configurada exclusivamente para el cuerpo a cuerpo, ya que al ir en un Land Raider se supone que debería de llegar al combate cuerpo a cuerpo y no se necesitan armas a distancia.
2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador, equipados con martillo de trueno y escudo de tormenta. 2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador, y un par de Garras Relámpago. 222 Puntos.
Bien, hasta aquí hemos llegado a 1499 puntos (¿no está mal eh?). Ahora vamos a ampliar este ejército hasta 1750 Puntos.
Ampliando a 1750 puntos.
Para ampliar este ejército a 1750 puntos, yo he elegido añadir otro Sacerdote Rúnico. Como no puede repetirse la misma combinación de equipo y poderes psíquicos, elegimos una distinta combinación. Elijo como poder el Rayo Viviente y Huracán Asesino. Este Sacerdote Rúnico puede ir perfectamente en la unidad de apoyo que diseñamos antes de 5 exterminadores.
Sacerdote Rúnico en armadura de exterminador. Talismán de Cola de lobo. Poderes: Rayo Viviente Huracán Asesino. 125 puntos.
Con los puntos que nos sobran, la mejor opción puede ser un Dreadnought. Este Dreadnought podría ir equipado con un cañón de Plasma, y le daríamos también un collar de dientes de lobo.
Dreadnought con Cañón de Plasma, bolter de asalto acoplado, arma de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts y collar de dientes de lobo. 125 Puntos.
Bueno, con esto llegamos a 1750 puntos.
Ampliando a 2000 puntos.
Bueno, ha llegado el turno de ampliar a 2000 puntos. Tras pensar qué me podría hacer falta en este ejército para completarlo, yo creo que son… ¡más exterminadores!. Para este bloque de ampliación mi idea era conseguir una unidad de exterminadores que pueda entrar por despliegue rápido y que pueda marcar una diferencia importante en cuanto a que está orientada a defender de objetivos o anularlos. Esta es una unidad similar a las anteriores, a la que le daremos un Lanzamisiles cyclone y una cápsula de desembarco.
3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño de combate, todos ellos montados en una Cápsula de desembarco. 250 puntos.
Variantes y opciones.
Una variante interesante son las cápsulas de desembarco para todo el ejército. Esto le daría un giro interesante a la forma de jugar, y como no, habría que adaptar la lista a una lista con cápsulas de desembarco.
Opción Cápsula de Desembarco.
La opción de Cápsulas podría configurarse así:
Logan Grimnar. 275 puntos
2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador, equipados con martillo de trueno y escudo de tormenta. 1 Guardian del lobo en Armadura de Exterminador, y un par de Garras Relámpago. 1 Guardia del lobo en Armadura de Exterminador, Garra relámpago y lanzallamas pesado, todos ellos montados en una cápsula de desembarco. 252 Puntos.
La otra opción de
Cuartel General incluiría también la cápsula de desembarco. Se mantendría el sacerdote rúnico con la misma configuración de poderes, al menos de momento.
Sacerdote Rúnico en armadura de exterminador, y El que elige a los caídos. Poderes: Rayo Viviente y Fauces del lobo mundo. 130 puntos.
2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño Sierra.222 puntos.
Al resto de opciones, se les añadiría una cápsula de desembarco.
3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzallamas Pesado y Puño de combate, todos ellos montados en una Cápsula de desembarco. 225 puntos.
3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño Sierra., todos ellos montados en una cápsula de desembarco. 255 puntos.
Al suprimir el Land Raider, añadiríamos un Dreadnought en Cápsula.
Dreadnought con Cañón de fusión , Arma de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts. Cápsula de desembarco. 140 puntos.
Ampliando a 1750 puntos.
Para ampliar este ejército a 1750 puntos, esta vez he decidido añadir una unidad de exterminadores como una de las anteriores, con lanzamisiles cyclone.
3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño de combate., todos ellos montados en una cápsula de desembarco. 250 puntos.
Ampliando a 2000 puntos.
Bueno, ha llegado el turno de ampliar a 2000 puntos. Tras pensar qué me podría hacer falta a tantos puntos, la solución es otra escuadra de exterminadores. A ésta última escuadra de exterminadores le daremos equipo distinto a las anteriores, para que acabe con los posibles vehículos enemigos tipo land raiders y tal.
2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Combi-fusión y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, arma de energía y combi-plasma. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Combi-plasma, Puño de Combate, y 1 Guarida del lobo equipado con Armadura de exterminador, lanzallamas pesado y Puño sierra, todos ellos montados en una Cápsula de desembarco. 250 puntos.
Bueno, esto es todo por hoy, espero que os haya gustado esta lista, y su variante.
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