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domingo, 6 de mayo de 2012

Guardia del lobo

Os traigo las fotos de mi últimas miniaturas de Lobos espaciales que me quedan por pintar. Son 5 Guardias del Lobo en Servoarmadura que completan mi colección, y llevaban tiempo esperando su turno para estar terminadas.



A decir verdad, representan dos sargentos con arma de energía, dos con puño de combate y bolter de asalto, y un sargento con martillo de trueno y escudo tormenta. Los criterios para ponerles este equipo es más por la estética que realmente por su utilidad. Con estas miniaturas termino por ahora con los Lobos espaciales, teniendo todo el ejército pintado y al día. ¿Todo? ¡No!, un Sacerdote del lobo de hierro se resiste todavía a ser terminado, pero no tengo ninguna prisa porque sigo sin encontrar un esquema de colores que me guste.

Las miniaturas nuevas de Lobos espaciales son fantásticas. Lo único que no me gusta es que no vienen casi yelmos estándar de marines y a mi me gusta ponerles cascos a mis marines. El resto de piezas te permiten montar cualquier tipo de escuadra, aunque se echa en falta que no vengan rifles de fusión y lanzallamas, y sólo aparezcan rifles de plasma en las matrices.

Por ahora doy carpetazo a  los Lobos, y voy a dedicarme a pintar Guardia Imperial y Marines del Caos. Mi intención es terminar mis marines del Caos , ya que me queda una escuadra escasa por terminar, y centrarme en Guardia imperial.

Como ya comenté, mi objetivo para verano es tenerlo todo listo para empezar con los Eldar. Quiero repintar mi ejército Eldar ya que estas miniaturas por avatares del destino causados por mis mascotas están hechas polvo, con lo que aprovecharé y repintaré prácticamente todo el ejército intentando dar uniformidad de paso a mi ejército.





miércoles, 2 de mayo de 2012

Guardia del Lobo en servoarmadura

Os pongo las miniaturas de mis Guardias del lobo en servoarmadura. Estas miniaturas son algunas variantes de Guardias del lobo que pretendo incorporar a mi ejército.
Estas dos miniaturas representan a  un Guardia del lobo con Cuchilas del lobo, y Guardia del Lobo con Arma de energía.

Estas otras, representan a  un Guardia del lobo con Cuchillas del lobo, Guardia del lobo con pistola de plasma y espada gélida, y Guardia del lobo con pistola de plasma y arma de energía.


Las miniaturas han sido imprimadas en negro. Posteriormente se les ha aplicado una capa base de Gris marina medio de Vallejo model color. Posteriormente, se ha pintado con Dorado Glorioso de Vallejo game color, hueso deslucido de Games Workshop, negro de Vallejo model color, y Azul ultramarine de Games Workshop. Se han añadido algunas luces y efectos con Blanco puro de Vallejo model color, verde goblin de Games Workshop, Azul hielo de Games Workshop, Gris lobo de vallejo model color, y verde escorpión de Games workshop. Posteriormente se les ha pasado un lavado en negro usando "magic wash" a proporción 1/10 de negro 9/10 de cera autobrillante Bosque Verde. Cuando se ha secado, al día siguiente, se han repasado algunos detalles y las zonas demasiado oscurecidas,  he usado tinta leviathan purple y Asurmen blue en las espadas, y se han puesto las calcas de los Lobos espaciales y se han barnizado con barniz satinado.

En fin, me ha costado nada y menos tenerlas listas. Me quedan 5 Guardias del lobo más por pintar, y termino "por el momento" de pintar Lobos espaciales. 

Me han costado nada y menos de pintar las miniaturas. El resultado del magic wash es muy bueno y resultón, y creo que es sinceramente una forma muy sencilla de hacer lavados  y de sombrear las miniaturas.

Espero en breve tener terminadas las miniaturas que me faltan. Estoy algo cansado de pintar servos y me gustaría cambiar de tercio y pintar algo de Guardia imperial que me queda todavía por pintar, pero hasta que no termine los lobos que me quedan, conociéndome, pueden tirarse meses hasta estar terminados.

Prácticamente me queda por pintar de lobos un sacerdote del lobo de hierro casero y los Guardias, por lo que espero esta semana dejar cerrado el tema de Lobos espaciales y dedicarme a otra cosa.

En fin, poco a poco vamos terminando cosas pendientes. El problema que me encuerntro es que siempre que he pintado un ejército he acabado comprando muchas cosas en el tiempo y siempre me agobio pintando una cosa sin parar hasta que acabo por no disfrutar haciéndolo, siempre intentando a contrarreloj acabar pintando unidades, y al final como el ritmo de compra era superior al de pintado acabas por no disfrutar de lo que  estás haciendo.

Mi idea es hacer un "reload". Terminar unidades de pintar y poder seguir constantemente con un pintado de miniaturas más o menos constante y disfrutar con lo que pinto sin tener que preocuparme de qué me queda todavía por pintar. Obviamente me faltan miniaturas para completar y actualizar mis ejércitos, pero con una nueva edición en ciernes, casi que me esperaré a ver que cambios depara el nuevo reglamento antes de ponermea comprar, no sea que los cambios que traiga el nuevo reglamento me dejen con 5 ejércitos desactualizados.
















jueves, 19 de abril de 2012

Sobre Lobos espaciales y cápsulas de desembarco.

Hace tiempo que llevo pensando el aumentar mis Lobos espaciales no con más infantería, de la que voy sobrado, sino adquirir cápsulas de desembarco.

Los lobos espaciales tienen dos desventajas importantes: la primera, que sus exterminadores no se teleportan, y la segunda, la falta de armas pesadas en las escuadras.

Siempre he pensado que la escuadras de lobos han de ser de 10, al menos, en esta edición, para poder llevar dos armas especiales, pero por otro lado, el rhino como transporte no me convence.

La "moda" de esta edición es forrarse a razorbacks. Tienen un blindaje decente, y pueden llevar armas pesadas, los "minitanques" de esta edición a mi parecer tienen un gran defecto: su capacidad de transporte que no va para nada con cómo me gusta a mi confeccionarme el ejército, por lo que sólo hay dos opciones: o rhinos,o cápsulas de desembarco.

La opción que barajo, en contra de lo que tradicionalmente se usa, es adquirir unas cuantas cápsulas, hasta completar el número de 5.

Los motivos: a) la mitad delas cápsulas entran en el primer turno por despliegue rápido y b) no se destruyen si se desvían más de la cuenta.

¿pero cómo podemos hacer para usar estas cápsulas jugando con lobos espaciales?

Precisamente, uno de los problemas al que se enfrenta el jugador que lleva lobos espaciales es la falta de armas de alcance largo. Los colmillos largos, única unidad de infantería con acceso a armas pesadas , está sometida a fuego directo y son pocas miniaturas, dejando, en caso de que desaparezcan, escuadras poco preparadas para enfrentarse a los ejércitos de hoy en día, prácticamente compañías blindadas de marines con razorback  que con sus armas hacen polvo estas unidades de infantería por mucha cobertura que tengan máxime cuando su única arma puede ser un rifle de fusión un puño de combate o a lo sumo, un rifle de plasma.

Otro problema añadido es que si queremos tener un antitanque digno, tenemos que recurrir a land speeder, motocicletas de ataque, predator o land raiders. Nada de infantería por lo visto.

Pero no nos desviemos del tema: ¿Qué pueden hacer los lobos con cápsulas?

Pues en principio, para mi las cápsulas pueden ser un factor sorpresivo muy interesante en el ejército de Lobos espaciales, factor que es fundamental para estrechar el cerco al enemigo y ponerlo a media-corta distancia, donde los Lobos  despliegan todo su potencial.

El más espectacular, es usar dos escuadras de colmillos largos: una en retaguardia, y otra en cápsula con Logan grimnar.

Logan grimmar puede dar una habilidad de veterano que nos interesa, implacables, a esta unidad de colmillos largos, por lo que en cápsula podríamos meter  6 colmillos Largos con armas pesadas y logan, y caer detrás de las líneas enemigas para tener todos los vehículos del enemigo en blindaje posterior, con lo que el potencial destructor de esta escuadra aumenta. Además, al ser implacables podrían moverse y disparar en busca de cobertura dentro de las líneas enemigas, o buscar un ángulo mejor para causar más daños a los vehículos, con lo que tendríamos una unidad en nuestro frente y otra en su retaguardia amenazando sus blindados desde dos posiciones distintas, atrapando al enemigo en dos frentes.


En segundo lugar, puede utilizarse para desplegar exterminadores en los puntos de control o estratégicos, con la intención de centrar los combates  allí y disputar, desde el primer momento, dichos puntos de control.  No es brillante, pero sí efectivo.

Sin embargo, lo que más me gusta de las cápsulas es la posibilidad de desplegar Dreadnoughts. Los lobos tienen buenos Dreadnoughts de combate, por lo que son siempre un peligro cuando están cerca de vehículos blindados o criaturas monstruosas, con lo que con un poco de ingenio y táctica puedes poner en jaque casi cualquier unidad, ya que un Dread no es fácil de destruir, y una vez trabado en cuerpo a cuerpo no tiene los problemas de un tanque para ser objetivo de disparos. A lo sumo tendría que aguantar una ronda de disparos para asaltar, desviando la atención del adversario en otra parte de la batalla que sea mucho más importante, y que puede ser decisiva.

¿porqué usar cápsus con cazadores grises? Según creo al desplegar en cápsula te evitas tener que avanzar por el campo de batalla.  Es una forma de hacer ataques quirúrgicos en posiciones enemigas vulnerables, o buscar el combate a media o corta distancia.

Los lobos son formidables en cuerpo a cuerpo, por lo que considero  que si pueden empezar la batalla lo más cerca posible del enemigo tienen siempre una gran ventaja, entrar rápido en la pelea para derrotar en cuerpo a cuerpo a los enemigos.

No hay que olvidar que los Lobos son un ejército atípico. Es un ejército en que las unidades han de apoyarse entre sí para conseguir la victoria. Cada escuadra tiene su función y no son tan polivalentes como otros ejércitos de marines, ni sus unidades son tan buenas que en unidades pequeñas funcionen bien o puedan ser autónomas en bajo número.

Considero interesante combinar cápsulas con exploradores lobo, ya que nos darán una versatilidad y un apoyo a corta distancia gracias a sus habilidades de infilración, y hay que tomar


¿y que hay de los lanzamisiles viento de muerte? Bueno, a pesar de que se ha escrito que no valen la pena, yo no estoy del todo de acuerdo. Considero que si bien el coste es alto y tienen un alcance corto,  no hay que olvidar que pueden ser interesantes. Pueden usarse cápsulas con lanzamisiles viento de muerte para asegurar puntos de control, o para romper líneas de unidades de infantería numerosas, como Guardia imperial, o tiránidos. Además, si dispones de suficientes, puedes sembrar el campo de batalla con dos o tres cápsulas con lanzamisiles vacías dificultando el avance de unidades enemigas, cerrando pasos y poniendo dificultades para el avance, obligándole a perder disparos a unidades mucho más importantes para destruirlas, o incluso obligarle a destruir la cápsula en cuerpo a cuerpo, teniendo que asaltarla y entreteniendo al enemigo un turno, al menos.

Desde luego, les veo posibilidades. No se cual será vuestra opinión de las cápsulas, pero creo que tácticamente son unas unidades excelentes para hacer cualquier tipo de barbaridades.




martes, 10 de abril de 2012

Ejército de Lobos espaciales a 1850 puntos: Logan Grimnar y la Guardia del Lobo

Estos días estoy haciendo una serie de preparativos para el siguiente torneo de Warhammer 40k , en Martell de Guerra, la tienda de mi ciudad.

Hace unos días publiqué una lista de torneo a 1850 puntos de Ángeles Sangrientos, pero he cambiado de idea y seguramente lleve mis Lobos Espaciales, otra vez, a la batalla.
¿Porqué este cambio? sencillamente porque estoy hastiado de pintar Ángeles Sangrientos y quiero perderlos de vista una temporada. Además hace tiempo que no saco mis lobos y tengo ganas de jugar con ellos, motivo que considero suficiente para cambiar de criterio.

Un ejército que me gusta mucho es el ejército de Logan Grimnar y su guardia del lobo.  Hace bastante acudí a un torneo con mi ejército de exterminadores Lobos Espaciales y me lo pasé en grande, y recordando las deficiencias y virtudes de esa lista, me he propuesto modificarla un poco para  que cuadre a 1850 puntos este ejército de Guardias del Lobo. Mi intención es siempre llevar un ejército vistoso y al menos, pasar un buen día disfrutando del Hobby, así que voy a colgar mi lista.


Estoy hecho un mar de dudas, no se si eliminar los cazadores grises y meter garras sangrientas, o quitarlos y sólo poner exterminadores.

En principio tengo la lista hecha, pero sujeta a cambios.

El primer problema que le veo es que no he podido meter ni una escuadra con escudos de tormenta y martillos de trueno debido al excesivo coste de un guardia del lobo con semejante equipo (63 puntos x miniatura). Tampoco con garras relámpago, aunque me gustaría añadir alguno.

En un torneo anterior llevé una lista muy similar a ésta, con un Land Raider de apoyo pesado y únicamente exterminadores. El problema que tuve fue que era un ejército demasiado lento y falto de ataques a larga distancia, cosa que me hizo pasar un mal rato en más de una ocasión. Tal vez debería de sacrificar algunos puntos y añadir cápsulas  de desembarco, aunque no estoy seguro de hacerlo, puesto que tendría que sacrificar algún que otro Land speeder.  Podría sacrificar los Cazadores Grises y arañar algunos puntos de aquí y allá y añadir un par de Land Raiders... aunque visto hoy por hoy cómo está el tema de las fusiones no se si vale la pena.



Lobos Espaciales Ejército
1 LOGAN GRIMNAR @ 275 Pts
     Armad Exterminador; Cinturon de Russ; Collar de Dientes de Lobo; Talismán
     de Cola de Lobo; Bolter de Asalto; El Hacha de Morkai; Saga de Majestad;
     Gran Rey; Jefe Legendario
1 Sacerdote Runico @ 130 Pts
     Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma Runica; Fauces del Mundo Lobo;
     Furia de la Tempestad; Saga del Matabestias
10 Cazadores Grises @ 240 Pts
     Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Estandarte
     del Lobo; Pistola Bolter (x10); Arma CaC (x9); Arma de Energía (x1);
     Bolter (x8); Rifle de Fusión; Rifle de Plasma (x1); Marca de los Wulfen
     (x1); Rhino
     1 Rhino @ [45] Pts
          Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto; Misil Cazador
          Asesino
10 Cazadores Grises @ 230 Pts
     Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Estandarte
     del Lobo; Pistola Bolter (x10); Arma CaC (x9); Arma de Energía (x1);
     Bolter (x8); Rifle de Fusión; Lanzallamas (x1); Marca de los Wulfen (x1);
     Rhino
     1 Rhino @ [35] Pts
          Descargadores de Humo; Reflector; Bolter de Asalto
1 Guardia del Lobo (solo con LOGAN) @ 172 Pts
     Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
     1 Exterminador Arma Pesada #1 @ [63] Pts
          Armad Exterminador; Arma de Energía; Cañon de Asalto
     1 Guardia del Lobo @ [33] Pts
          Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
     1 Guardia del Lobo @ [43] Pts
          Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Puño de Combate
1 Guardia del Lobo (solo con LOGAN) @ 195 Pts
     Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
     1 Exterminador Arma Pesada #1 @ [63] Pts
          Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía; Lanzamisiles
          Ciclon
     1 Guardia del Lobo @ [33] Pts
          Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
     1 Guardia del Lobo #2 @ [33] Pts
          Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
     1 Guardia del Lobo @ [33] Pts
          Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
1 Guardia del Lobo (solo con LOGAN) @ 195 Pts
     Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
     1 Exterminador Arma Pesada #1 @ [63] Pts
          Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía; Lanzamisiles
          Ciclon
     1 Guardia del Lobo @ [33] Pts
          Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
     1 Guardia del Lobo #2 @ [33] Pts
          Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
     1 Guardia del Lobo @ [33] Pts
          Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
1 Guardia del Lobo (solo con LOGAN) @ 157 Pts
     Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
     1 Exterminador Arma Pesada #1 @ [48] Pts
          Armad Exterminador; Puño de Combate; Lanzallamas Pesado
     1 Guardia del Lobo @ [33] Pts
          Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Arma de Energía
     1 Guardia del Lobo @ [43] Pts
          Armad Exterminador; Bolter de Asalto; Puño de Combate
1 Escuadron Land Speeder @ 60 Pts
     Cañon de Fusión
1 Escuadron Land Speeder @ 60 Pts
     Cañon de Fusión
5 Colmillos Largos @ 135 Pts
     Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Arma CaC;
     Bolter Pesado (x1); Lanzamisiles (x4)
     1 Lider de Escuadra @ [15] Pts
          Granadas Fragmentación; Granadas Perforantes; Servoarmadura; Arma
          CaC; Pistola Bolter; Control de Fuego
Total Miniaturas: 50

Total Ejército Cost: 1849

Pues eso, cualquier comentario o apunte es bienvenido.

lunes, 21 de febrero de 2011

El regreso a la mesa de trabajo de los Lobos Espaciales.

Aprovechando el parón autoimpuesto en el ejército de Hombres Bestia hasta jugar un par de partidas o tres más con las cabras y poder concretar la ampliación a 2000 puntos, he sacado a los Lobos Espaciales de la caja y vuelto la vista a esas miniaturas que me quedaban por pintar, hace un par de años.

Lobos espaciales es el primer ejército de Warhammer 40K que empecé a coleccionar, y es sin lugar a dudas el que más me gusta, tanto por trasfondo, como miniaturas. Le tengo mucho cariño a las miniaturas estas, y me quedan por pintar algunas miniaturas de garras sangrientas que desmonté y despinté por cuarta o quinta vez ya,

Asimismo tengo tres wulfen de 4a ed por pintar, un tecnomarine,  asi como algunos guardias del lobo en servoarmadura, y quizás algún colmillo largo que tengo a medio montar, y un Lukas el tramposo al que creo que le he perdido la capa.

He decidido no agobiarme y acabar por lo menos la unidad de garras sangrientas, que después de la última remodelación del ejército me quedó pendiente.

No creo que les haga muchas florituras, me conformo con tenerlos pintaditos y ya. No tengo pensado ampliar lobos hasta que saquen caballería de lobo de trueno, de modo que así iremos eliminando stock de miniaturas por acabar.

sábado, 14 de agosto de 2010

Empezando un ejército de Lobos Espaciales 3. Opciones de Cuartel General. Ragnar Blackmane

Ragnar Blackmane es uno de los personajes de los Lobos Espaciales que siempre me ha llamado la atención. La miniatura de Ragnar fue una de las que más me gustaron en su momento aunque ahora se ha quedado bastante vieja en comparación con las miniaturas nuevas que van saliendo, y espero que algún día la renueven pronto.

Ragnar es uno de los más famosos señores lobo de los Lobos Espaciales después de Logan Grimnar, y es protagonista de varias novelas de William King, teniendo su propia saga de novelas contando sus aventuras.

Ragnar es un personaje orientado a potenciar ejércitos de asalto. Es el personaje más orientado al cuerpo a cuerpo, pero sin embargo  no tiene ni las opciones ni el poderío de Logan Grimnar del cual ya hablé.

Sigue como todo personaje lobo espacial, impactando siempre a 3+, con I5, con 5 ataques en cuerpo a cuerpo de fuerza 5 con posibilidad de aumento de ataques dependiendo de las bajas en la anterior fase de asalto , bombas de fusión que siempre van bien contra vehículos, salvación de 3+/4+ y una regla de potenciación de la propia escuadra, bravuconería demente, y otra de mejora de escuadras cercanas con el aullido de guerra.

Bravuconería demente hace que al asaltar la escuadra de Ragnar y él ganen 1d3 ataques en vez del +1 habitual, pero por contra te obliga a asaltar siempre que sea posible. Esta regla hace que Ragnar esté acompañado si o si de una escuadra ya sea de Guardias del lobo o bien de Cazadores Grises, haciéndolas más poderosas si cabe.

Así el aullido de guerra confiere a la escuadra en la que se encuentra y a él Asalto rabioso. Por lo tanto existe la posibilidad de que si asaltamos hagamos 5 +1d3 ataques de f6 si tirada de salvación por armadura, cosa que no está nada mal, mientras la escuadra que nos acompañe  puede sumar una cantidad nada despreciable de ataques con asalto rabioso si tenemos suerte en la tirada de dado. Además puedes una vez por batalla todas las unidades a 30 cms de ragnar ganan asalto rabioso, con lo que si coordinas bien los asaltos puedes hacer mucho daño.

Desde luego Ragnar tiene un coste de 240 puntos y tiene la posibilidad de añadir dos lobos de fenris pro +10 puntos cada uno. En general tiene un alto coste en puntos, pero todos los personajes de los lobos espaciales estan por el estilo en coste.

Ragnar necesita en el terreno de juego que le proporciones un ejército que cumpla dos condiciones, la primera que disponga de varias unidades especialistas en asalto, ya fuese guardia del lobo o garras sangrientas y que las coordines bien para aprovecharte de las reglas de aullido de guerra, y la otra es que asegures que su escuadra llega al asalto.

Considerando las opciones que hay, podríamos elegir dos  tipos de escuadra  a la que añadir a Ragnar para aprovecharse de sus reglas especiales: los primeros serían una escuadra de cazadores grises. Sería una de las opciones más baratas en puntos y nada despreciable, porque una escuadra de 8 + sargento de la guardia del lobo, un arma de energía o puño, un tótem del lobo , marca del wulfen y ragnar podría hacer una cantidad considerable de bajas sólo con el  +1d3 ataques y el asalto rabioso. Lo malo sería darles un transporte, lo que nos obliga si o si a darle un Land Raider o un Land Raider cruzado o redentor para que puedan desembarcar y asaltar en un turmo, por lo que como nos confiemos nos sube la escuadra  mas personaje mas transporte en 700 puntos.

Otra opción es darle una escolta de Guardias del Lobo en este caso, en servoarmadura. A mi es la que más me convence, ya que equipando a algunos con garras del lobo pueden hacer hasta 6 ataques de f5 con I5 repitiendo para herir o para impactar según convenga, cosa que si lo piensas bien es una barbaridad. Lo malo de poner exterminadores es que suben mucho el coste de las escuadras y se limita mucho el transporte por el problema de la capacidad de los vehículos, con lo que aunque es una opción si queremos hacer muchos ataques  por miniatura la solución es añadir miniaturas, pero como en todo, es otra opción.

Ragnar es un ariete. Es un personaje pensado para destruir en cuerpo  y que necesita asaltar él para ser totalmente efectivo, por lo que para dominar a Ragnar sólo hay que aprender a coordinar las escuadras y los asaltos. Como personaje altamente ofensivo, la contrapartida que tiene es que no es guerrero eterno  por lo que hay que ir con cuidado con los puños de combate y martillos de trueno enemgigos, y que su mejor salvación es de 3+, con lo que tampoco  se puede ir arriesgándolo a la ligera.

viernes, 13 de agosto de 2010

Empezando un ejército de Lobos Espaciales 2. Opciones de Cuartel General. Logan Grimnar

Hoy vuelvo a la carga para hablaros más en profundidad del cuartel general de los lobos espaciales.

El ejército de Lobos espaciales tiene seis personajes especiales y otras cuatro entradas de personajes estandard.

Los personajes especiales en líneas generales están orientados al cuerpo a cuerpo aunque con matices, cada uno también tiene sus funciones específicas y sus potenciaciones para distintas escuadras o personajes, de modo que conviene revisar un poco cómo pueden orientarse y cómo pueden usarse.

El primer personaje del que vamos a hablar no es otro que Logan Grimnar, señor del capítulo de los Lobos Espaciales. Logan Grimnar es uno de los señores más respetados de la galaxia por su extensa carrera y sus hazañas liderando a los Lobos Espaciales en batalla. Es el mayor héroe de los Lobos Espaciales y por ello es un personaje especial excepcional.

Logan Grimnar es un portento en cuerpo a  cuerpo. Tiene una salvación de 2+/4+ y 3 herídas, siempre impacta a 3+ con sus 5 ataques en cuerpo a cuerpo  con iniciativa 5 eligiendo cuantos hará con f5 y cuantos hará con f8,ignorando la regla habitual, anula poderes psíquicos con 5+ que le afecten a él o a la unidad en la que se encuentra, es guerrero eterno, testarudo, y dispone de +1 ataque a todas las escuadras a 45cms durante un turno de cuerpo a cuerpo y permite repetir todos los chequeos de moral no superados a unidades as 15 cms de él.

Asimismo, cada turno permite elegir una regla especial de entre coraje, cazacarros, implacables o enemigro predilecto a la escuadra en que se encuentra.

También permite que las unidades de Guardia del Lobo se conviertan en unidades de línea, lo que abre muchas opciones a la hora de desarrollar un ejército.

La joya cuesta 275 puntos, coste que si bien parece excesivo por todas las opciones que nos da está plenamente justificado.

Este es el personaje más complejo de los Lobos Espaciales. Nos ofrece de buenas a primeras una opción de ejército muy interesante, varias habilidades potenciadoras de ejército  decentes, y la mejor de todas, las opciones de potenciación de escuadras que es la que permite elegir una habilidad especial por turno.

Por lo tanto, incluir este personaje nos abre la opción de hacernos por ejemplo, escuadras de exterminadores de linea, o Guardias del lobo en moto o retros como unidades de línea, o incluso estas escuadras a pie o en rhino desplegando todo el arsenal de armas cuerpo a cuerpo y combiarmas que tienen disponible dando más utilidad a estas escuadras. De hecho podemos basar nuestro ejército completamente en estas unidades de élite con lo que nos da una gran libertad a la hora de diseñar ejércitos tanto para coleccionar como para jugar, y dar salida sobre todo a tanto guardia del lobo que irremediablemente se veía destinado a sargento de escuadra, y por tanto permite que podamos combinar guardias del lobo y exploradores  o dreads.


Otra de las grandes ventajas, si no la mayor, es la de que él y su escuadra eligan entre coraje, cazacarros, implacables o enemigo predilecto, por lo que siempre tenemos una opción que nos pueda venir bien durante el transcurso de una batalla.

Me gustaría comentar un poco por encima la utilidad de esta regla. No sólo proporciona una gran versatilidad en el transcurso de una batalla, como por ejemplo, puede dar cazacarros a la hora de atacar un tanque o bien coraje o enemigo predilecto en cuerpo a cuerpo, sino que se aprovechando el dar implacables a una escuadra, han proliferado por la web blogs que hablan sobre Logan Grimnar y una escuadra de Colmillos Largos, que siendo implacables con cañones de fusión y en cápsula de desembarco dividiendo el fuego podrían causar estragos moviendo y disparando sus armas pesadas.

Desde luego si es una combinación demoledora , aunque si es cierto que es una de las mejores en términos de juego a mi personalmetne me parece algo extraño todavía, como esas cosas que no estás acostumbrado a ver y empiezas a probar y que parece que un personaje de 275 puntos tenga que ir siempre "grapado" a una unidad de estas para maximizar el rendimiento de un ejército.  Es otra opción pero no creo que deba de quedarse uno cegado por ella, ya que Logan en términos de juego es un personaje polivalente.

Desde luego  Logan siempre es una buena inversión, es un personaje bastante versátil y que puede hacer que desarrolles un ejército de lobos distinto, por lo que siempre es una opción a tener en cuenta.

miércoles, 28 de julio de 2010

Empezando un ejército de Lobos espaciales 1


Los lobos espaciales han sido mi ejército  favorito durante muchos años, y es un ejército que he coleccionado ávidamente.
Lobos espaciales es a día de hoy un ejército  inspirado en los grandes héroes de la mitología nórdica, las miniaturas están plagadas de runas, tótems y simbología nórdica, por lo que, a pesar de ser un ejército de marines espaciales, es un ejército con unidades altamente especializadas en su función, basados en personajes poderosos y su respectivo séquito, de modo que puedes incluir hasta 4 personajes en un mismo ejército.
Es por esto mismo que los personajes son la pieza central de los ejércitos, de modo que no pueden tener la misma combinación de armas y equipo: todos los personajes han de ser distintos, y  al tener tantas opciones  puedes personalizar bastante tus personajes.

La columna vertebral de los Lobos Espaciales son los cazadores grises, garras sangrientas y los colmillos largos.
Los Garras sangrientas son las tropas de cuerpo a cuerpo por excelencia de los lobos espaciales. Tanto su equipo como su habilidad de Carga Asesina la hace una  unidad muy buena en el  cuerpo a cuerpo, ya que cuando asaltan ganan +2 ataques, en vez de +1. Por el contrario, tienen HA y HP 3, pero siguen siendo marines espaciales con F4 R4 y Salvación de 3+, por lo que son excelentes tropas de cuerpo a cuerpo.
Los cazadores grises son una de las tropas de combate a media distancia. Si bien no disponen de armas pesadas en las escuadras,  disponen tanto de bolter como de pistola bolter y arma cuerpo a cuerpo, por lo que  siguen siendo buenas tropas en cuerpo a cuerpo tanto como de disparo.
Los colmillos largos son la unidad de apoyo a larga distancia.   Pueden equiparse con una gran variedad de armas pesadas, y con la habilidad de control de fuego puedes disparar con la misma unidad a dos escuadras.
Además disponen de tropas de élite como la Guardia del Lobo,  un tipo de unidad con muchas opciones de armas y equipo que puede orientarse tanto a  unidades de infantería pesada tipo exterminadores, ya fuese mixtas, de cuerpo  a cuerpo o de disparo con acceso a combiarmas para toda la escuadra,  y miembros de las cuales pueden añadirse a las escuadras de cazadores grises, garras sangrientas y colmillos largos como sargentos.
 También como unidades destacadas, tenemos los Dreadnought Venerable, que es especialmente duro y resistente, y la caballería lobo de trueno, una unidad que, aunque cara, es una unidad tremendamente rápida, potente en cuerpo a cuerpo y resistente.
 
 Estrategia  básica de los lobos espaciales
Para jugar con lobos espaciales hay que entender que se basa en  potentes personajes y tropas especialistas en su función, función que cumplen mejor que otros ejércitos similares por el hecho de estar más especializados en el combate a corta distancia de los cazadores grises y los Garras sangrientas, y fuego de apoyo de los Colmillos Largos. Por lo tanto como una manada de lobos, estas escuadras deben de coordinarse  para derrotar al enemigo, ya que no poseen la versatilidad que tienen por ejemplo escuadras similares de otros ejércitos marines en cuanto a opciones de equipo y función,  por lo que sin coordinación y apoyo entre escuadras pueden ser derrotadas individualmente una a una.


sábado, 3 de julio de 2010

Caballería Lobo de trueno.Opciones

No es que sea nada nuevo, pero estoy buscando unas miniaturas que den el pego para hacer lobos de trueno en peanas de 60mm y en grandes cantidades, unas 15 o así.

A primera vista, comprar 15 Canis Wolfborn y transformarlos sale la unidad más cara de la historia a 40€ el cordero lechal.

la primera opción sería el lobo gigante de Maxmini. Para mí la miniatura le falta calidad, y desde luego no me parece que valga los 15 Euros que vale. Me parece que las piernas están desproporcionadas y por tanto en cuanto a coste/precio pues la cosa está jodida.




http://www.maxmini.eu/store/index.php?main_page=product_info&cPath=15&products_id=81

Particularmente el que más me gusta para  hacer de caballería de lobo de trueno es  el de Helldorado miniatures. Me parece que este grueule de les abysses es una miniatura bastante buena,y con un poco de corta-pega, pero me ha sido imposible conseguir uno por internet, ya que la compañía canceló el juego y se han agotado en seguida los perros (más bien león) infernales estos que me recuerdan mucho al "monstruo" de la peli "el pacto de los lobos"

Otros de los mejores kits de resina, posiblemente sea el de las miniaturas que he encontrado en ebay, aunque los 32 dólares mas gastos de envío creo que es algo desorbitado, aunque la calidad del modelo es excelente.

http://cgi.ebay.com/Space-Wolf-Thunderwolf-2-resin-kit-/320553927777?cmd=ViewItem&pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item4aa280c461#ht_500wt_896

Posiblemente una de las mejores alternativas sea la de las miniaturas de MRdandy. http://www.mrdandy.com/wargamma-battle-wolves/
 Son 20 dólares pero las miniaturas tienen una excelente calidad, o al menos eso parece en fotos.

Comprarse 15 modelos a  20 dólares cada uno es caro, por lo que hay que seguir buscando alternativas.

Desde luego, lo que no veo para nada útil es comprar carros de altos elfos y transformar los leones, a no ser que ya tengas un ejército de altos elfos y quieras montarlo todo en carros, pero claro comprar 8 carros no acaba de ser el ideal. Tampoco creo viable transformar los juggernauts, ya que  por uno o dos, es factible y sería aún así más fácil y barato comprarte el carro de los elfos, pero para 15 no salen los números.

En fin, yo estoy buscando alternativas para conseguirme mis caballeros lobo de trueno de forma asequible, aunque la solución sería encontrar algún juguete que dé el pego y de escala similar,  aunque fuese de goma, y sacar copias de resina mucho más manejables.

miércoles, 17 de marzo de 2010

Movilizando a los Exterminadores de la Guardia del Lobo.



Los lobos Espaciales han sido mi ejército favorito desde siempre, y hace muchos años que colecciono y juego con ellos. Con esta nueva edición del codex: Lobos Espaciales, he aprovechado para diseñar una pequeña fuerza de combate temática, compuesta íntegramente por los poderosos Guardias del lobo.


Esta fuerza de combate está liderada por el señor del capítulo Logan Grimnar, como General del ejército, que debido a sus propias reglas especiales, consigue que las unidades de Lobos Espaciales Guardias del lobo, puedan conquistar objetivos, cosa reservada a las tropas de línea.


En este momento, vamos a desarrollar listas de ejército temáticas de 1500, 1750 y 2000 puntos, centradas en las figuras de la Guardia del lobo.


Bien, primero me gustaría definir el concepto. ¡Quiero un ejército compuesto por miniaturas en armadura de exterminador!


Cuartel General


Nuestra primera opción es Logan Grimnar, señor del capítulo de Lobos Espaciales, que es el personaje que permite que nuestras unidades de Guardias del Lobo puntúen. Además es un personaje muy bueno, ya que es muy duro (armadura de exterminador, y Guerrero eterno, y 4+ de salvación invulnerable), siendo además Testarudo, junto con sus otras habilidades especiales.


Logan Grimnar. 275 puntos


Nuestra segunda opción de Cuartel General no es más que un Sacerdote rúnico en Armadura de Exterminador, y El que elige a los Caídos. El Sacerdote Rúnico es muy poderoso, por eso hemos elegido como poderes las Fauces del lobo mundo, y Rayo viviente. Fauces de Lobo mundo es un gran poder que sirve para destruir unidades de baja iniciativa, usualmente criaturas monstruosas, por lo que siempre es útil, mientras que Rayo viviente es un poder perfecto para dañar vehículos ligeros y criaturas monstruosas, El que elige a los caídos puede darnos línea de visión en cualquier punto del campo de batalla y molestar a los posibles infiltradores.


Sacerdote Rúnico en armadura de exterminador, y El que elige a los caídos. Poderes: Rayo Viviente y Fauces del lobo mundo. 130 puntos.


Bueno, es el momento de configurar las escuadras de Guardianes del lobo. Como se consideran tropas de línea a todos los efectos, no estamos limitados a 3 escuadras, por lo que tenemos más libertad para organizar escuadras pequeñas. En este punto, es en el que tenemos que plantearnos los pros y contras de usar armaduras de exterminador, exclusivamente.


Tropas de Línea.


La gran ventaja de las armaduras de exterminador es que ese 2+ de salvación y ese 5+ de salvación invulnerable nos dan una dureza extrema a nuestras unidades, junto con el equipamiento de armas de energía, puños de combate, garras relámpago y tanto bolteres de asalto como armas más pesadas, una buena cortina de fuego para causar daños a los enemigos del emperador. Los grandes inconvenientes de estas Armaduras Tácticas Dreadnought es sin duda es el desplazamiento: cuesta llegar al enemigo ya que la movilidad de los exterminadores es limitada. Por otra parte, el coste en puntos de cada exterminador hace que no sea recomendable empezar el combate a largas distancias, ya que los exterminadores están diseñados para ser temibles a corta distancia.


En primer lugar, seleccionamos una unidad compuesta por 5 Guardias del lobo en Armadura de Exterminador,. Esta unidad tiene como función el causar el mayor caos y desconcierto entre las tropas enemigas, por lo que la montaremos en una cápsula de desembarco, y le daremos como arma pesada un lanzallamas pesado para que cause la mayor destrucción posible en las tropas enemigas y 2 puños de combate.


3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzallamas Pesado y Puño de combate, todos ellos montados en una Cápsula de desembarco. 225 puntos.


En segundo lugar, elegimos una escuadra en la que tenga que ir nuestro querido Sacerdote Rúnico. A esta unidad no le asignamos transporte alguno, por lo que le daremos un arma pesada de largo alcance, como puede ser el Lanzamisiles Cyclone por si acaso. Este arma es muy versátil , puesto que es muy útil tanto para vehículos ligeros, como criaturas monstruosas como unidades de masa y es su alcance y versatilidad lo que nos ha decantado para elegir ésta .


2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño de combate.182 puntos.


Para apoyar a esta escuadra, añadiremos una escuadra gemela compuesta esta vez por 5 exterminadores en vez de 4. Asimismo, repetiremos el mismo equipo y opciones que la escuadra anterior.


3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño de combate.215 puntos.


Logan Grimnar necesita un transporte y por supuesto, una escolta. Como transporte elegimos un Land Raider. Elegimos el modelo básico debido a que porta 2 cañones láser, que puede causar daños a los vehículos pesados enemigos por potencia de fuego y alcance, aunque su utilidad será transportar a Logan y a su escolta al cuerpo a cuerpo.


1 Land Raider. 250 Puntos.


Ahora pasamos a elegir la escolta de Logan Grimnar. Elegimos una unidad configurada exclusivamente para el cuerpo a cuerpo, ya que al ir en un Land Raider se supone que debería de llegar al combate cuerpo a cuerpo y no se necesitan armas a distancia.


2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador, equipados con martillo de trueno y escudo de tormenta. 2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador, y un par de Garras Relámpago. 222 Puntos.


Bien, hasta aquí hemos llegado a 1499 puntos (¿no está mal eh?). Ahora vamos a ampliar este ejército hasta 1750 Puntos.


Ampliando a 1750 puntos.


Para ampliar este ejército a 1750 puntos, yo he elegido añadir otro Sacerdote Rúnico. Como no puede repetirse la misma combinación de equipo y poderes psíquicos, elegimos una distinta combinación. Elijo como poder el Rayo Viviente y Huracán Asesino. Este Sacerdote Rúnico puede ir perfectamente en la unidad de apoyo que diseñamos antes de 5 exterminadores.


Sacerdote Rúnico en armadura de exterminador. Talismán de Cola de lobo. Poderes: Rayo Viviente Huracán Asesino. 125 puntos.


Con los puntos que nos sobran, la mejor opción puede ser un Dreadnought. Este Dreadnought podría ir equipado con un cañón de Plasma, y le daríamos también un collar de dientes de lobo.


Dreadnought con Cañón de Plasma, bolter de asalto acoplado, arma de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts y collar de dientes de lobo. 125 Puntos.


Bueno, con esto llegamos a 1750 puntos.


Ampliando a 2000 puntos.


Bueno, ha llegado el turno de ampliar a 2000 puntos. Tras pensar qué me podría hacer falta en este ejército para completarlo, yo creo que son… ¡más exterminadores!. Para este bloque de ampliación mi idea era conseguir una unidad de exterminadores que pueda entrar por despliegue rápido y que pueda marcar una diferencia importante en cuanto a que está orientada a defender de objetivos o anularlos. Esta es una unidad similar a las anteriores, a la que le daremos un Lanzamisiles cyclone y una cápsula de desembarco.


3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño de combate, todos ellos montados en una Cápsula de desembarco. 250 puntos.


Variantes y opciones.


Una variante interesante son las cápsulas de desembarco para todo el ejército. Esto le daría un giro interesante a la forma de jugar, y como no, habría que adaptar la lista a una lista con cápsulas de desembarco.


Opción Cápsula de Desembarco.


La opción de Cápsulas podría configurarse así:


Logan Grimnar. 275 puntos


2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador, equipados con martillo de trueno y escudo de tormenta. 1 Guardian del lobo en Armadura de Exterminador, y un par de Garras Relámpago. 1 Guardia del lobo en Armadura de Exterminador, Garra relámpago y lanzallamas pesado, todos ellos montados en una cápsula de desembarco. 252 Puntos.


La otra opción de
Cuartel General incluiría también la cápsula de desembarco. Se mantendría el sacerdote rúnico con la misma configuración de poderes, al menos de momento.


Sacerdote Rúnico en armadura de exterminador, y El que elige a los caídos. Poderes: Rayo Viviente y Fauces del lobo mundo. 130 puntos.


2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño Sierra.222 puntos.


Al resto de opciones, se les añadiría una cápsula de desembarco.


3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzallamas Pesado y Puño de combate, todos ellos montados en una Cápsula de desembarco. 225 puntos.


3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño Sierra., todos ellos montados en una cápsula de desembarco. 255 puntos.


Al suprimir el Land Raider, añadiríamos un Dreadnought en Cápsula.


Dreadnought con Cañón de fusión , Arma de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts. Cápsula de desembarco. 140 puntos.


Ampliando a 1750 puntos.


Para ampliar este ejército a 1750 puntos, esta vez he decidido añadir una unidad de exterminadores como una de las anteriores, con lanzamisiles cyclone.


3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño de combate., todos ellos montados en una cápsula de desembarco. 250 puntos.


Ampliando a 2000 puntos.


Bueno, ha llegado el turno de ampliar a 2000 puntos. Tras pensar qué me podría hacer falta a tantos puntos, la solución es otra escuadra de exterminadores. A ésta última escuadra de exterminadores le daremos equipo distinto a las anteriores, para que acabe con los posibles vehículos enemigos tipo land raiders y tal.


2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Combi-fusión y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, arma de energía y combi-plasma. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Combi-plasma, Puño de Combate, y 1 Guarida del lobo equipado con Armadura de exterminador, lanzallamas pesado y Puño sierra, todos ellos montados en una Cápsula de desembarco. 250 puntos.


Bueno, esto es todo por hoy, espero que os haya gustado esta lista, y su variante.









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