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lunes, 29 de octubre de 2012

Listas a 2000 puntos de Marines del Caos

Con el nuevo codex del caos hirviendo en la red me he animado a sacar de sus cajas mis apreciados Marines del Caos.

Como siempre que hay una nueva edición, he decidido hacerme unas listas para ver por dónde voy a tirar a la hora de comprar miniaturas, si compro. Por ahora he optado por hacer unas listas provisionales bastante trasfondísticas, ya que tengo bastantes cosas del Caos y por tanto libertad para hacerme ejércitos distintos (o si no, está ebay para comprar).

La primera lista se llama:

Mil Hijos y algunos sobrinos

C.G.
Hechicero del caos 60. +1 Nivel de maestría (25)+. Veteranos de Guerra eterna (5) Marca de Tzeentch (15) + Aura de gloria oscura (15) + Familiar mágico (15) 135




Linea

MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277


CULTISTAS (50)+ ESCOPETA 52
CULTISTAS (50)



8 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE TZEENTCH (2), VETERANOS DE LA GUERRA ETERNA (1) LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2  218


8 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE TZEENTCH (2), VETERANOS DE LA GUERRA ETERNA (1) LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2  218

8 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE TZEENTCH (2), VETERANOS DE LA GUERRA ETERNA (1) LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2  218



TOTAL 1999 PUNTOS



Básicamente es una lista temática de Tzeentch con algunas tropas de carnaza como los cultistas, basada en Mil Hijos y su potencia de disparo y el alto ratio de hacer bajas juntando la municion infernal, solucionando el pequeño problema de ser lentos  con un rhino para poder avanzar una cierta distancia antes de desembarcar, unidos a los poderes psíquicos inherentes de los hechiceros de las escuadras que siempre pueden dar algún que otro dolor de cabeza.

Como los mil hijos no llevan otro equipo que bolteres con munición infernal he puesto tres escuadras dse aniquiladores de apoyo, con la intención de causar bajas en vehículos así como monstruosas y voladores, y un par de escuadras de cultistas para mantenerse en reserva escondidos o para usarlos de carne de cañón si fuese necesario.

Otro ejército alternativo es  el siguiente:


Pudrimiento extremo.

SEÑOR DEL CAOS .65  marca de nurgle.15  Armadura de Exterminado 40r.  Combi-plasma. 7 127.


7 MARINES DE PLAGA 192. 1 RIFLE DE PLASMA (15), 1 RIFLE DE FUSIÓN (2)  PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35)263

7 MARINES DE PLAGA 192. 2 RIFLES DE PLASMA (30), PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35)0268

7 MARINES DE PLAGA 192. 2 RIFLES DE PLASMA (30), PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35) 268

7 MARINES DE PLAGA 192. 2 RIFLES DE PLASMA (30), PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35)268

CULTISTAS DEL CAOS (50)

CULTISTAS DEL CAOS (50)

3 EXTERMINADORES DEL CAOS .2 COMBI-PLASMA ,1PUÑO DE COMBATE, MARCA DE NURGLE. 130


1 DRAGON INFERNAL 170



7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, VLANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202


7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, VLANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202


TOTAL: 1998 PUNTOS


Este ejército se basa en una gran resistencia de los marines de plaga y sus habilidades especiales,  otorgándoles movilidad con rhinos y una unidad de exterminadores del Caos para bajar por despliegue rápido junto con el señor del caos para entrar por despliegue rápido y  con ello intentar sorprender por la retaguardia. 

No es el que más me gusta, pero es un ejército temático de marines de plaga, pero con su resistencia  y poderes puede que sea interesante.


y por último, 

EL ARIETE DEL CAOS

C.G.
Hechicero del caos 60. +1 Nivel de maestría (25)+. Marca de Tzeentch (15) + Aura de gloria oscura (15), SELLO DE CORRUPCION 140



1O MARINES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE. 2 RIFLES DE PLASMA. PALADIN ARMA DE ENERGÍA. 235
1O MARINES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE. 2 RIFLES DE PLASMA. PALADIN ARMA DE ENERGÍA. 235 

MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277


CULTISTAS (50)
CULTISTAS (50)



6 MOTORISTAS DEL CAOS. MARCA DE NURGLE . 2 RIFLES DE FUSIÓN. PALADIN ARMA DE ENERGÍA. 201


3 EXTERMINADORES DEL CAOS .2 COMBI-PLASMA ,1PUÑO DE COMBATE, MARCA DE NURGLE. 130




7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202


7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202



TOTAL: 1999

Bueno, este ejército es un ejército mixto de las dos listas anteriores, al que he añadido mis motos del caos en vez de incluir el dragón mecánico.


No se que tal serán estas listas, pero tengo ganas de probarlas a ver que tal se da este codex nuevo.






lunes, 5 de julio de 2010

Otro día mas, otra escuadra más...


Bueno bueno bueno, hoy he dado por finalizada a mi escuadra de marines reciclados. He de decir que tengo piezas para montar otros dos más, pero me las voy a reservar hasta que consiga un par mas de piernas y poder hacer otra escuadra, ya que ésta cabe perfectamente en un razorback y hacerla más grande lo veo ya una tontería.

En general me lo he pasado muy bien haciendo estas miniaturas, pintando y ensuciando y probando a hacer cosas con el agua artificial.

Estoy contento del resultado. La verdad que no me han quedado muy allá las miniaturas, pero me encantan por que son unas conversiones genuinas y no creo que se vean muchas por ahi.

Ahora me voy a centrar en mi escuadra de devastadores, que espero darle un importante empujón esta semana , para luego darle caña otra vez a una guardia de honor y a un par de sacerdote sanquinarios que me rondan cerca de las mesa

En fin, espero que os haya gustado la idea, a mi desde luego me ha encantado tanto pintarlas como montarlas, y que os haya gustado el resultado final.

martes, 15 de junio de 2010

El experimento: Primer prototipo acabado...

Hoy he pintado el prototipo de marine del otro día. He decidido pintarlos como marines de asalto, así puedo aprovechar las piezas y hacerme una escuadra de asalto sin retros.

En principio, el efecto barro lo he conseguido mezclando chocolate brown con tinta sephia y thraka green. Lo que no me convence demasiado es el efecto agua con superficies tan planas, aunque la base es una mezcla de negro, marrón y verde para intentar dar un aspecto de agua pantanosa, y encima pintado con efecto agua.

Las tintas no den muy buen resultado sobre el efecto agua, aunque el tema del agua pantanosa intentaré mejorarlo en la siguiente peana, aunque no tengo muy claro como todavía, pero hay cosas que probar y por ello no pierdo la esperanza.

lunes, 14 de junio de 2010

El Experimento, WIP del prototipo

Como comenté hace un par de días, estaba preparando un prototipo de marine hecho con restos. La idea es hacer como si los marines estuviesen cruzando un pantano, con lo que implica trabajar la peana en cuanto a pintura y detalle para que realmente parezca una ciénaga , y al marine cubierto de barro, aprovechando todas las piezas sobrantes.

 Os pongo una foto del prototipo de marine. En principio la idea es utilizar exclusivamente restos, y no comprar marines, una especie de reciclaje de piezas sin usar, y a ver que sale.

El trozo de pierna que se puede apreciar no es otro que  el que viene para poner al marine en las torretas de los tanques, y tengo unos cuantos, con lo que tengo piezas para hacer casi una escuadra larga. para dar un aspecto un poco más de ciénaga he decidido en vez de pintar directamente sobre la peana, poner una capa de masilla verde, para dar un poco de relieve a la hora de pintar.

He pensado en comprar efecto agua artificial de woodland scenics (la que se pone con pincel que la que se calienta es un engorro en cosas tan pequeñas) y cesped artificial no electrostático (el de woodland) de algún tono oscuro para representar un poco la vegetación del pantano.

no tengo muy claros los colores, pero supongo que será ir probando hasta encontrar una combinación de colores, aunque si tenéis una idea sobre como hacerlo, por favor decidmelo.

jueves, 10 de junio de 2010

Pintando Ángeles Sangrientos: Escuadra de asalto

Esta semana acabé de pintar también la escuadra de marines de asalto que me quedaba. Es la última escuadra de marines de asalto de Ángeles Sangrientos, por lo que lo próximo que tengo en cola es una escuadra de línea, el resto de escuadra sanguinaria, una escuadra de devastadores, El bibliotecario de Space Hulk, 15 exterminadores y transportes y tanques a cascoporro.

Me gusta mucho combinar piezas de marines del caos, en especial las piernas de los berserkers de khorne con retros, aunque descanso por fin de pintar cascos amarillos que ya me tenía bastante cansado.

En conjunto la escuadra será la cuarta escuadra de asalto que tengo ya de ángeles, con lo que por ahora y posiblemente para siempre tenga suficientes retros para los ángeles Sangrientos.

El tedio de pintar todo un ejército en relativo poco tiempo (empecé seriamente en marzo a pintar marines Ángeles Sangrientos) del mismo color empieza a apoderarse de mí, por ello quiero "racionar" un poco las miniaturas de la escuadra sanguinaria y por ejemplo el bibliotecario en armadura de exterminador, y lemartes, para darme un respiro y que no se me haga tan pesado pintar el resto de miniaturas.

También tengo ganas de acabar de pintar lo poco que me queda de la guardia imperial, o la escuadra de garras sangrientas que tengo a mitad desde enero, pero por ahora no quiero descentrarme, y seguiré pintando Sangrientos hasta acabar por completo, o eso espero.

Espero que os gusten


miércoles, 9 de junio de 2010

Pintando Ángeles Sangrientos: Erasmus Tycho

Hoy he acabado de pintar a Erasmus Tycho. He elegido la pintura "clásica", ya que es la "versión" de Tycho que me gusta más.

Está pintado de una forma similar a la Guardia Sanguinaria, le puse imprimación blanca, y una capa  base de dorado bruñido, y luego tintas, en particular Chesnut ink que me quedaba, y gryphonne Sephia. Luego un pequeño trabajo de iluminado y pintar los detallitos como pergaminos e insignias, y la cara, que es una parte bastante importante, ya que al llevar la máscara te da juego a pintarla toda dorada como la he dejado yo,o cambiar de colores.

Una variantes que había pensado era pintar la máscara de blanco, pero creo que esto lo haré cuando consiga otro Tycho y lo pinte de negro para la compañía de la muerte, que puede ser algo interesante.

sábado, 5 de junio de 2010

Pintando Ángeles Sangrientos: Guardia Sanguinaria

Bueno, hoy para cambiar el chip un poco y descansar del rojo y más rojo, he dedicado un poco de tiempo a adelantar y acabar algun marine de la guardia sanguinaria.

Estan pintados con dorado bruñido y tintas varias, y ha sido un horror poder acabar una, debido al problema del dorado en grandes cantidades, que hace grumos y que no cubre y hay que dar mil pasadas, y eso que las capas base las he aplicado con aerógrafo.

Esto aliñado con un problema con la tinta marrón que ha arruinado gran parte del trabajo hecho, ha conseguido que estas miniaturas me cuesten mucho de pintar, pero bueno, por lo menos voy haciendo y el resultado a mi me parece bastante decente.

Lo que si es espectacular son las alas de la guardia sanguinaria, es una miniatura que me gusta mucho, pero desde luego debería haber pensado antes y no ahora el pintarlas de otro color, ya que en general el proceso ha sido bastante complicado debido a que el dorado no perdona un error, y aún así creo que la mini esta bastante acertada.

Comentarios y críticas son bienvenidos.

viernes, 4 de junio de 2010

Pintando Ángeles Sangrientos: Veteranos de Vanguardia

Estoy muy contento de haber podido finalizar esta escuadra de veteranos de vanguardia que llevaba meses en la lista de espera para verse finalizada. A pesar de que ahora mismo se me hace ya tedioso el ir pintando Ángeles Sangrientos debido a que el esquema de color salvo variaciones es el mismo de siempre, creo que puedo hacer el esfuerzo de acabar por lo menos la línea que me queda, y la escuadra de asalto que tengo a medias,

Al principio pintar los yelmos de dorado se me hacía complicado, pero ahora ya le he cogido el tranquillo y la verdad que el resultado es bastante convincente.

Personalmente no es que me entusiasmen las miniaturas de veteranos de vanguardia, ya que con dos o tres kits de plástico  de marines de asalto, o compañía de la muerte, o guardia sanguinaria te puedes hacer unas miniaturas mucho más bonitas, pero no es que sean horribles del todo, simplemente que en comparación con un kit multipieza de plástico son unas miniaturas que nacieron viejas.

Lo que no me ha gustado es que no he tenido muchas opciones de decorar las peanas, debido a las bases escénicas que tienen las miniaturas, con lo que tampoco se podía hacer ningún milagro y al final lo que hay es lo que se ha quedado. Arena, pintura y poco más.


Tampoco me ha gustado de esta caja de miniaturas, que venían sin un sargento con  puño de combate, por lo que me veo obligado a hacerme un veterano de vanguardia con puño, pero eso lo dejo ya para mas adelante.


La proxima escuadra espero sea la cuarta escuadra  de asalto, que es la última que voy a pintar de asalto, para pasar luego a una escuadra de línea, y devastadores.

Si os gustan, o no, o veis algo que se hubiese podido mejorar, dejadme un mensaje, que son bien recibidos.

jueves, 20 de mayo de 2010

Conversiones: Capitán con Martillo de trueno y escudo tormenta.

Como ya comenté ayer estuve intentando acoplar un martillo de trueno y un escudo tormenta para hacer mi capitán de la 2a compañía.

Al final en un ejercicio de corta-pega, he conseguido acoplar el martillo de trueno  y el escudo tormenta a la miniatura, y en principio las uniones quedan bastante bien.

El martillo queda enorme, pero como el escudo que le voy a poner es también enorme, quedará bastante bien en conjunto. Lo único que me falta es ponerle una mochila de retrorreactores de la caja de compañía de la muerte para tener la conversión lista.

Otro tema es la peana, que intentaré hacer algo nuevo, para que sea un poco más espectacular la miniatura, aunque una vez pintada seguro que queda estupenda.

viernes, 14 de mayo de 2010

Preparando la siguiente batalla... Defensa total.

Tras hablar con mi amigo Jaime, hemos quedado el lunes para jugar una batalla a Warhammer 40k, a 1000 puntos.

Hemos decidido que usaremos el escenario "defensa total", del libro "misiones de combate", lo que me dará una ocasión perfecta para probar nuevas unidades.

Ahora, los Ángeles Sangrientos tendrán que defender su posición frente a las hordas del Caos, y salir victoriosos, por lo que tendré que organizar una pequeña lista que aguante al caos,  así iré evaluando las tropas como he estado haciendo antes. Ahora tengo que pensarme una lista que aguante la imparable oleada de berserkers de khorne... omg!

jueves, 13 de mayo de 2010

Probando los Ángeles Sangrientos.

Ayer con mi amigo Jaime quedamos para jugar una partida a 1500 puntos. Jugamos la misión de batalla campal yo con Ángeles Sangrientos  y Jaime con Lobos espaciales, y fue una ocasión fantástica para probar ciertas unidades que me llamaban la atención.

Desde luego, el predator baal, con las reglas explorador y con un  cañón tormenta infernal es una de las piezas más peligrosas, y cumplió con creces las espectativas.

Sin embargo, no me decido qué me irá mejor, si predators o dreadnoughts de apoyo pesado, ya que es cambiar un 13 11 10 por un blindaje 12 12 10,  y la única ventaja que le veo es que los predator son rápidos y que pueden llevar un arma más por el tema de las barquillas.

El ejército que yo llevaba era el que sigue...


Ejército de Ángeles Sangrientos. 1500 Puntos.


1 Capitán Tycho. 175
Escuadra de asalto. Sargento Puño de combate sin retrorreactores. 125.
Razorback. c/laser 55



Escuadra Táctica. 10 Marines. Sargento c/ Puño combate. Rhino. Lanzamisiles /Fusión. 250

Escuadra Táctica. 10 Marines. Sargento c/ Puño combate. Rhino. Lanzamisiles /R.Fusion. 250

Escuadra de asalto. Sargento Puño de combate. Rifle de fusión. 140p.



Predator Baal . Cañón tormenta infernal y lanzallamas pesados. 140p

Predator Baal . Cañón de asalto y lanzallamas pesados. 130p


Dreadnought. Cañón láser acoplado. 135

Predator. Cañón automático , Barquillas Bolter pesado. 100p


Tycho iba en su vertiente  "normal" en la escuadra de asalto sin retrorreactores, que llevaba un Razorback como vehículo asignado con cañón Láser.

Las tácticas divididas, 4 mas lanzamisiles alejadas para disparar, y  las otras, en su rhino a por el enemigo. La de asalto se mantuvo en reserva hasta que pudo desplegarse, y aguantó lo suyo.


No voy a hacer un informe exhaustivo sobre la batalla, porque sin postear la lista de mi adversario no tiene mucho sentido, pero llevaba una lista interesante,  3 escuadras de 5 cazadores grises en razorback con cañones láser y una de colmillos largos en razorback, y un land raider redentor con más cazadores y un señor del capítulo.

Esta ocasión era fantástica para comparar con la batalla anterior las unidades y tal, y la conclusión a la que llegué es la siguiente:

1. Las Tácticas son necesarias. Puede parecer muy manido, pero las tácticas hicieron una gran parte de la partida, con los lanzamisiles y el rifle de fusión, fueron bastante útiles. Por lo tanto, al menos un par de tácticas debería de llevarlas siempre porque son versátiles y aunque no especialmente buenas, siempre te salvan en algún momento.

2. Las escuadras de asalto, de 5 por favor. Las escuadras de asalto de 5 son las que más me han rentado en las partidas, y como son de línea, es casi mejor poner otra escuadra que sumar tres o cuatro, o cinco marines a una ya existente. Desde luego, creo que es lo que mejor les va.

3. Se puede jugar sin compañía de la muerte. Aunque es especialmente buena, y por tanto especialmente cara, esta vez no me he puesto compañía de la muerte. No la he necesitado, ya que con escuadras de asalto sin retros he conseguido una  unidad de marines, de cuerpo a cuerpo, y mecanizada por pocos puntos en comparación con la compañía de la muerte. Vale, sin tantos puños y espadas de energía, pero lo suficientemente decente como para hacer un buen papel.

4. Las escuadras de asalto no necesitan volar. De hecho la escuadra de asalto sin retrorreactores ha demostrado ser una buena unidad de cuerpo a cuerpo. El Razorback ha sido la mejor opción para transporte, ya que al ser rápido ha podido aprovechar ese cañón láser que lleva, y que tanto daño ha hecho.

5. Predator Baal, el terror de mis enemgios. Con un cañón tormenta infernal, los colmillos largos cayeron como moscas. Al ser explorador, rápido y tal, lo tienes encima en seguida, y ante infantería no hay nada que se le resista al tener f6 fp 3. Por otra parte, no esperes que haga nada contra blindados, mucha suerte hay que tener para que rinda.

Las cosas que me quedan pendientes son:

a) Probar la compañía de la muerte a pie, con un rhino de transporte.
b) Decidir entre apoyo pesado: Dreadnought o Predator.
c) Probar la guardia sanguinaria Vs guardia de honor.

También unidades que me gustaría probar son:

a) Escuadrón de Land Speeder para apoyar a los predator baal con armas antitanque.
b) Exterminadores Vs otras opciones de élite del codex.
c) Veteranos de retaguardia Vs otras opciones del codex.
d) Furioso VS bibliotecario + Dread


En conclusión, Ángeles sangrientos es un ejército que puede jugarse de muchas formas, y ahí radica su gracia y lo que me gusta de este ejército.

Puedes hacer listas muy ofensivas de asalto, con un ejército volador  y fantásticas unidades de cuerpo a cuerpo como los dreads, o hacer un ejército mucho más estándar marine, o por contra, hacer un ejército mecanizadísimo con montones de tanques y tal.

Para mi la gran ventaja de este ejército es que, como pasa con marines espaciales, tienes 3 ejércitos en 1, y es lo que me gusta a la hora de jugar, además tal y como está concebido se adapta bastante bien a mi forma de jugar.

miércoles, 17 de marzo de 2010

Empezar un ejército de Warhammer 40k desde cero.

Hola, hoy voy a exponer una forma de coleccionar y empezar un ejército de Warhammer 40k desde cero.

En primer lugar, lo importante es hacerse con una copia del Codex del ejército que queramos utilizar. En este caso nos hemos decantado por Marines espaciales, por ser uno de los ejércitos más económicos para empezar.



Photobucket

Bien, ya tenemos el codex, y ahora hay que planificar la compra del ejército.

Tras leernos atentamente el codex, lo ideal es centrarnos en conseguir una base del ejército. Mi recomendación es tanto para marines, como para orkos, conseguir junto con un amigo un par de cajas del juego de la 5ª edición "Asalto a Black Reach", ya que te permitirá tener muchas unidades por poco dinero. Se incluyen en cada caja 1 Comandante, 1 Dreadnought, 5 Exterminadores, y 10 Marines espaciales. La caja básica cuesta 60 Euros aprox., pero si consigues un amigo que quiera los orkos, tendrás ya una base para hacerte un ejército de marines, y una fuerza de combate bastante importante, un reglamento, dados y plantillas para poder empezar a jugar.



Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket Dreadnoughts

Con esta base ya podemos jugar, pero claro, no es un ejército que te dé muchas opciones. Por ejemplo, para completar este ejército yo elegí añadir 1 escuadra de Marines de asalto, una escuadra de exploradores,Guardia de honor, una escuadra de mando y una escuadra de devastadores.

Photobucket Paladín del capítulo Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket

En este punto ya tenemos un ejército que nos permite tener un poco de variedad en el campo de batalla. Ahora hay que orientar el ejército y adaptarlo a tu forma de juego.

Ahora que ya has jugado un par de partidas o tres con tu flamante nuevo ejército, es cuando tienes que decidir cómo completarlo y adaptarlo a tu forma de juego. Esto se puede hacer de la siguiente manera:

  • Personajes especiales: Si te gusta jugar con personajes especiales, las unidades que tienes que adquirir son aquellas que aprovechen al máximo las ventajas de éste. Por ejemplo, si quieres añadir a Pedro Kantor a tu ejército, te harán falta unidades de veteranos, si quieres añadir a Vulkan He'stan deberás de conseguir miniaturas que usen o lleven lanzallamas o armas de fusión, si te gusta Kor'sarro Khan te harán falta motocicletas, etc…
  • Predominio del Cuerpo a cuerpo. Si te gusta que tu ejército esté orientado al cuerpo a cuerpo, deberás incluir exterminadores de asalto, Land Raiders para que éstos lleguen al cuerpo a cuerpo, Veteranos de vanguardia, Dreadnoughts venerables, exploradores y escuadras de asalto.
  • Predominio de unidades de disparo. Si por el contrario te gusta un ejército orientado a disparar, lo normal sería incluir otra escuadra de devastadores, más unidades de línea, y veteranos de retaguardia, junto con algún cañón tormenta, whirlwind o predator.
  • Transportes.Deberás decidir si incluyes transportes, ya sean de asalto, como el Land Raider y sus variantes, o transportes tipo Rhino o Razorback.
  • Cápsulas de desembarco. Si te gusta sorprender a tu oponente, nada mejor que unas cápsulas de desembarco.

Por último decir que lo importante es plantearse bien lo que vas a comprar, y lo que vas a usar normalmente, para evitarse gastos inútiles, y probar antes las unidades antes de ir a comprar a lo loco.

Death Guard: Mortarion

 Death Guard ha sido un ejército que en mi larga trayectoria como jugador de Marines del Caos  nunca pensé en coleccionar, hasta que salió e...