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lunes, 8 de abril de 2013

Exterminadores del Caos: Para gustos, los colores.


Hoy quiero dedicarle una entrada a los Exterminadores del Caos.


Creo que los Exterminadores del Caos son hoy por hoy una de las mejores opciones de élite pura, ya que de ningún modo pueden convertirse en línea así como pueden hacerlo elegidos y otros Marines del Caos de legiones específicas.

Los exterminadores del caos tienen algo que no disponen las escuadras de Marines códex: flexibilidad, únicamente equiparados a la Guardia del Lobo de los Lobos espaciales.

Me gustaría hablar de las distintas configuraciones de esta escuadra respecto de las marcas del caos, y las posibilidades que pueden dar, a veces desdeñadas por ahorrar unos puntos.

Me sorprende no haber encontrado ninguna configuración de estas escuadras que no me desagrade: de hecho me sorprende las escuadras que pueden hacerse simplemente combinando equipo y marcas del caos.

Para que os hagáis una idea, partiré de escuadras de 5 exterminadores con diferentes combinaciones.

1.- La escuadra barata. 5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate. 189 Puntos.

Esta escuadra es la típica escuadra económica. Ofrece el turno en que se teleporta en el campo de batalla un buen montón de disparos de plasma que pueden acabar con la unidad más resistente del enemigo, o diezmarla.

Esta opción "dentro de los estándares de los exterminadores vainilla" es una opción mucho más viable que por ejemplo, su homólogo leal. Dispone de mucha capacidad de fuego en el primer turno en que llega a la mesa de juego y un potencial en cuerpo a cuerpo nada desdeñable.

Ahora pongámosle marcas:

Este apartado es el que denomino "escuadras de aguante".  Hay tres opciones claras para mejorar nuestras escuadras de Exterminadores y hacerlas más resistentes.

 La primera, Nurgle. Nurgle nos da +1 a resistencia, por lo que nuestros Exterminadores  tendrán nada más y nada menos que R5, 2+/5+. La resistencia 5 da un poco más de aguante a estas escuadras, y no vale la pena invertir en el icono de la desesperación (otorga  miedo a la escuadra), aunque el icono de venganza (otorga coraje a la escuadra) es una de las mejores opciones hoy por hoy. Asimismo, podría añadirse la mejora "veteranos de la guerra eterna" (enemigo predilecto ME) por 3 puntos /miniatura.


2.- Escuadras de resistencia.  5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate. Marca de Nurgle 219 Puntos.

He de comentar que no soy demasiado fan de las marcas de nurgle por algo que parece obvio: con la profusión de saturación de armas de f7 la R5 no marca la diferencia en los momentos críticos.

La otra escuadra de resistencia es sin duda, la escuadra con marca de Slaanesh ¿Por que? sencillamente por el acceso al icono del exceso que nos otorga ¡no hay dolor!.

No hay dolor es la regla más interesante de esta combinación. No sólo tenemos exterminadores equipados con armas de energía e iniciativa 5, lo que nos da un tremendo beneficio en asaltos cuerpo a cuerpo, sino que al tener no hay dolor maximizamos nuestra armadura táctica Dreadnought.  Si bien es la opción de escuadra más cara, para mi es una de las opciones que mejor casa para una escuadra de combate de corto alcance  y cuerpo a cuerpocomo estos Exterminadores, y garantiza que vendan caras sus heridas devastando al enemigo en cuerpo a cuerpo, o a disparo, ya que es una de las combinaciones de equipo más equilibrada.

3.- Escuadra  de asalto y resistencia equilibrada.   5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate. Marca de Slaanesh, Icono del exceso. 249 puntos.


Por último, dentro de las escuadras de resistencia, tenemos las escuadras con Marca de Tzeentch. Desdeñada por muchos, tiene muchas posibilidades no contempladas. Lo interesante de la Marca de Tzeentch es que nos mejora en +1 nuestra salvación invulnerable, por lo que estamos hablando de una salvación invulnerable de 4+ en vez de 5+. No son martilleros pero el punto extra de salvación invulnerable marca la diferencia, sin duda. Otra opción interesante aunque no muy llamativa mejor dicho, es el icono de la llama. No creo que la regla "abrasaalmas" sirva de algo si no llevas como mínimo un cañón segador, y por el coste a mi particularmente no me convence.

4.- Escuadra de salvación invulnerable mejorada. 5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate.  Marca de Tzeentch. 214.

Pero aqúi no acaban las combinaciones: voy a poner a modo de ejemplo distintas configuraciones de escuadras orientadas al combate cuerpo a cuerpo, ya que las marcas  dan mucho juego. Recordemos que potenciar escuadras te exterminadores con marcas de Khorne y el estandarte de la ira nos garantiza rabia, contraataque, asalto rabioso y coraje. Super berserkers de khorne, vamos. Para potenciar este aspecto el equipo ha variado , y les he añadido garras relámpago y otro puño de combate.

5.- Escuadra de combate.  5 Exterminadores del Caos. 3x2 Garras relámpago, 2 puño de combate. Marca de Khorne, icono de la ira. 241 puntos.


Tzeentch también tiene algo que decir en el cuerpo a cuerpo. No olvidemos que la marca de Tzeentch mejora la salvación invulnerable, y puestos a repartir, no es ninguna tontería un 4+ de salvación invulnerable. Sería una escuadra cuyo objetivo será "tanquear" enemigos (supongo que conoceréis este término, frikis) con su 4+ de salvación invulnerable  y sus pesadas armas pueden hacer frente a casi cualquier cosa. Ojo, esto no te libra de que mueran arriesgándolos tontamente, pero eso ya es algo que tienes que valorar tú.
En fin , el equipo elegido para esta ocasión es puños de combate y puños sierra a tutiplén, combinado con un cañón segador para dar más potencia de fuego.

6.- Escuadra Tanque. 5 Exterminadores del Caos, 4 Combi-Plasmas,3 puño de combate, 1 puño sierra.  Marca de Tzeentch.  Cañón segador. 265.


Como podéis ver las combinaciones son bastante interesantes dependiendo del uso que le quieras dar a esta escuadra. A pesar de no llegar ni de lejos a ser tan buenos como unos martilleros inviolables, con los exterminadores del Caos se pueden buscar combinaciones muy interesantes y potentes dependiendo del uso que quieras darle.







lunes, 26 de noviembre de 2012

Lista de Angeles Sangrientos a 1850 puntos de 6a

Esta es mi lista de Angeles Sangrientos de 1850 puntos para 6a.

Mi idea es probarla en el próximo torneo: el problema es que necesito dos cápsulas y  una linea aegis para el domingo, lo cual es bastante precipitado y obviamente, no tengo.

Me recorreré las tiendas locales del hobby a ver si hay suerte, tengo hasta el jueves, pero si el miercoles no he encontrado lo que necesito, tendré que modificar esta lista (y tirarme toda la tarde haciendo cábalas).

Básicamente es una lista pseudovainilla, parecida a las listas del Caos que me he estado planeando para esta 6a edición.

Al contrario que lo que estaba acostumbrado en sexta, he suprimido todos los transportes rhino o razorback, tanques y demás para centrarme en infantería pura y dura, al estilo de mis ejércitos de  2a y 3a Ed..




C.G.
1x bibliotecario. 100




ELITE.
1.- Escuadra de 8 veternanos de la Guardia.  Sgt. Garra rel. 1x cañon fusion. Capsula. 255
2.- Sacerdote sanguinario. 50+ bolter de asalto. 3


APOYO PESADO



1.- Escuadra de 10 devastadores. 4 Lanzamisiles.  210
2.- Escuadra de 10 devastadores. 4 Lanzamisiles.  210

420

LINEA.

1.- Escuadra de 10 Marines Tacticos. 1 Lanzamisiles. R. Plasma 180
2.- Escuadra de 10 Marines Tacticos. 1 Lanzamisiles. R. Fusion 175
3.- Escuadra de 10 Marines Tacticos. 1 Lanzamisiles. R. Fusion175

530

4.- Escuadra de Asalto 7. Capsula. Puño 1 R.Fusion. B. 171
5.- Escuadra de 8 Compañia de la muerte. Capsula.  Puño combate  .220

391

Linea de defensa aegis + cañon quad. 100

Total: 1849 Puntos.




La idea básica es que funcione como un ejército Alemán de la 2a guerra mundial: tropas de élite en vanguardia y unidades peores en retaguardia, de modo que las de retaguardia cubran a las de vanguardia y las de vanguardia retrasen lo suficiente al ejército enemigo para que aguanten hasta el final de la batalla.

Mi C. G. se compone de  un Bibiliotecario, para dar protección con el escudo de sanguinus y si se tercia ponerse la espada de sanguinus o incluso, lanza de sanguinus.

Lo ideal es que vaya unido a la escuadra de Veteranos + sacerdote sanguinario en cápsula, dando protección a esta cara escuadra,o simplemente eligiendo poderes distintos de las listas genéricas, algo que no tengo todavía muy claro, pero que básicamente haría la función de potenciador de escuadras ya sea con el escudo de sanguinus o con cualquier otro poder potenciador de las listas generícas.

Los veteranos de vanguardia son una unidad bastante buena con su munición especial. He añadido un cañón de fusión a la escuadra por si las moscas y una garra relámpago al sargento para tener algo anti-armaduras, pero lo suyo es que machaquen con fuego de bolter a cualquier cosa que se mueva. Basta decir que con el sacerdote sanguinario conseguimos Asalto rabioso y no hay dolor, que para escuadras con un perfil básico de 2 ataques está muy bien, y permitirá a esta escuadra aguantar bastante y si se tercia, asaltar con garantías de éxito. El bólter de asalto para el sacerdote es simplemente para cuadrar lista,  si no hubiese puesto cualquier otra cosa de equipo.

Para apoyar esta escuadra he elegido poner una escuadra de compañía de la muerte de 8 miniaturas en cápsula y un puño de combate, armadas con bólteres. ¿Porqué bólteres? porque es un arma que me gusta bastante, más en una escuadra de miniaturas implacables y con no hay dolor, asalto rabioso, coraje y 2 ataques por miniatura. A la gente no le suele gustar jugar esta escuadra, pero hay que pensar que es lo más parecido a los berserkers de khorne que vas a poder meter por 20 puntos/mini  en un ejército leal, y que está muy bien. Vale, perdemos los bonos de +1 ataque por pistola y arma cuerpo a cuerpo, pero en contra ganamos implacables y bolter, que siempre es interesante. Pueden freir con el bolter  y rematar en un glorioso asalto, algo que siempre está bastante bien.

Obviamente al ir en cápsula la intención es que se combinen siempre con los veteranos de vanguardia, un poco como si fuesen una versión barata de la anterior escuadra, para aprovecharse del escudo del biblio y de paso proteger en la medida de lo posible a esta escuadra.

La línea es bastante pobre: 3 escuadras de marines tácticos de 10  a pelo y con lanzamisiles pensados para funcionar dependiendo de la misión como escuadras divididas o bien como escuadra completa. Dependen obviamente de las coberturas, pero casi que prefiero que vayan a pelo que en un rhino, me lo rompan y se queden acobardados o algo peor, pero vamos, escuadras para tomar objetivos y defenderse y poco más.

Por último, dos escuadras de 10 devastadores old style. Los devastadores si no quieres llevar tanques son una buena opción de tropa que a mi siempre me ha gustado. No son colmillos largos, pero si los sabes aprovechar pueden hacer su trabajo y solucionar problemas de monstruosas, tanques, vehículos y tal.

Por último, una linea de defensa aegis. La idea de esta defensa aegis es servir tanto de protección para los devastadores como para interceptar voladores, por lo que son unos 100 puntos esenciales en cualquier ejército. Esto, sumado a la habilidad del sargento de los marines devastadores, te permite efectuar 4 disparos con HP5, es decir, impactar a 2+ que no es moco de pavo, además de dar cobertura en mayúsculas a tus escuadras que necesiten con urgencia mayor defensa.

Por último, una escuadra de 7 marines de asalto en cápsula, cuya intención es quedarse en reserva, y dar un poco de juego  en turnos posteriores, intentando no sólo  tomar objetivos o negarlos, o servir de apoyo a otras escuadras allá donde se les necesite.  Como los puntos no dan para más, ha tenido que quedarse en 7.+ rifle y puño.


CAMBIOS:

Me hubiera gustado añadir un tecnomarine  para proporcionar mejor cobertura a una escuadra y no depender tanto de la escenografía que me toque.

Me hubiera gustado meter otro Biblio  para apoyar en retaguardia a las escuadras de marines.

Otra opción hubiese sido sustituir las escuadras de veteranos y de Compañía de la muerte por dos escuadras de exterminadores, una de 5 martilleros y una de 5 normales con cañon de asalto o lanzamisiles ciclón.  Esta opción no la descarto en el caso de que no consiga las cápsulas a tiempo.

Tengo la sensación tal y como juego partidas en esta edición que cada vez me renta menos ponerme armas de energía o puños de combate. No se si os ha pasado  algo similar, pero a mi desde luego me desconcierta bastante.


lunes, 29 de octubre de 2012

Listas a 2000 puntos de Marines del Caos

Con el nuevo codex del caos hirviendo en la red me he animado a sacar de sus cajas mis apreciados Marines del Caos.

Como siempre que hay una nueva edición, he decidido hacerme unas listas para ver por dónde voy a tirar a la hora de comprar miniaturas, si compro. Por ahora he optado por hacer unas listas provisionales bastante trasfondísticas, ya que tengo bastantes cosas del Caos y por tanto libertad para hacerme ejércitos distintos (o si no, está ebay para comprar).

La primera lista se llama:

Mil Hijos y algunos sobrinos

C.G.
Hechicero del caos 60. +1 Nivel de maestría (25)+. Veteranos de Guerra eterna (5) Marca de Tzeentch (15) + Aura de gloria oscura (15) + Familiar mágico (15) 135




Linea

MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277


CULTISTAS (50)+ ESCOPETA 52
CULTISTAS (50)



8 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE TZEENTCH (2), VETERANOS DE LA GUERRA ETERNA (1) LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2  218


8 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE TZEENTCH (2), VETERANOS DE LA GUERRA ETERNA (1) LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2  218

8 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE TZEENTCH (2), VETERANOS DE LA GUERRA ETERNA (1) LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2  218



TOTAL 1999 PUNTOS



Básicamente es una lista temática de Tzeentch con algunas tropas de carnaza como los cultistas, basada en Mil Hijos y su potencia de disparo y el alto ratio de hacer bajas juntando la municion infernal, solucionando el pequeño problema de ser lentos  con un rhino para poder avanzar una cierta distancia antes de desembarcar, unidos a los poderes psíquicos inherentes de los hechiceros de las escuadras que siempre pueden dar algún que otro dolor de cabeza.

Como los mil hijos no llevan otro equipo que bolteres con munición infernal he puesto tres escuadras dse aniquiladores de apoyo, con la intención de causar bajas en vehículos así como monstruosas y voladores, y un par de escuadras de cultistas para mantenerse en reserva escondidos o para usarlos de carne de cañón si fuese necesario.

Otro ejército alternativo es  el siguiente:


Pudrimiento extremo.

SEÑOR DEL CAOS .65  marca de nurgle.15  Armadura de Exterminado 40r.  Combi-plasma. 7 127.


7 MARINES DE PLAGA 192. 1 RIFLE DE PLASMA (15), 1 RIFLE DE FUSIÓN (2)  PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35)263

7 MARINES DE PLAGA 192. 2 RIFLES DE PLASMA (30), PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35)0268

7 MARINES DE PLAGA 192. 2 RIFLES DE PLASMA (30), PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35) 268

7 MARINES DE PLAGA 192. 2 RIFLES DE PLASMA (30), PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35)268

CULTISTAS DEL CAOS (50)

CULTISTAS DEL CAOS (50)

3 EXTERMINADORES DEL CAOS .2 COMBI-PLASMA ,1PUÑO DE COMBATE, MARCA DE NURGLE. 130


1 DRAGON INFERNAL 170



7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, VLANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202


7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, VLANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202


TOTAL: 1998 PUNTOS


Este ejército se basa en una gran resistencia de los marines de plaga y sus habilidades especiales,  otorgándoles movilidad con rhinos y una unidad de exterminadores del Caos para bajar por despliegue rápido junto con el señor del caos para entrar por despliegue rápido y  con ello intentar sorprender por la retaguardia. 

No es el que más me gusta, pero es un ejército temático de marines de plaga, pero con su resistencia  y poderes puede que sea interesante.


y por último, 

EL ARIETE DEL CAOS

C.G.
Hechicero del caos 60. +1 Nivel de maestría (25)+. Marca de Tzeentch (15) + Aura de gloria oscura (15), SELLO DE CORRUPCION 140



1O MARINES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE. 2 RIFLES DE PLASMA. PALADIN ARMA DE ENERGÍA. 235
1O MARINES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE. 2 RIFLES DE PLASMA. PALADIN ARMA DE ENERGÍA. 235 

MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277


CULTISTAS (50)
CULTISTAS (50)



6 MOTORISTAS DEL CAOS. MARCA DE NURGLE . 2 RIFLES DE FUSIÓN. PALADIN ARMA DE ENERGÍA. 201


3 EXTERMINADORES DEL CAOS .2 COMBI-PLASMA ,1PUÑO DE COMBATE, MARCA DE NURGLE. 130




7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202


7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202



TOTAL: 1999

Bueno, este ejército es un ejército mixto de las dos listas anteriores, al que he añadido mis motos del caos en vez de incluir el dragón mecánico.


No se que tal serán estas listas, pero tengo ganas de probarlas a ver que tal se da este codex nuevo.






miércoles, 25 de agosto de 2010

Ejército de Ángeles Sangrientos a 1500 puntos.

Bueno chicos, hoy he quedado con un compi del hobby para echar una partida y he decidido probar algunas cosas nuevas en el ejército de Ángeles Sangrientos.

Mi enemigo eran los orkos, y yo me he hecho un ejército no muy complicado de jugar para echar el rato.








Mi lista era la siguiente:


Capitán. Martillo de trueno, escudo tormenta. 150
Escuadra de asalto. Razorback c/lanzallamas acoplado.lanzallamas.  Sargento Puño de combate. 150
Escuadra de asalto. Razorback c/lanzallamas acoplado. lanzallamas. Sargento arma de energía 140
Escuadra táctica de 10 Marines. Cañón de Fusión y rifle de plasma. Sargento Puño de combate. 195
Dreadnought Furioso. Espolones sangrientos. Magnetopresa. 140
Escuadra de devastadores  de 10 marines. 2 Lanzamisiles, 2 Cañón de plasma. 220
Predator Baal. Cañón tormenta infernal y barquillas c/ lanzallamas pesados. 140
Predator Baal. Cañón tormenta infernal y barquillas c/ lanzallamas pesados. 140
Cañonera Storm Raven. Cañón de asalto acoplado, Lanzamisiles Tifón. Cañón de fusión coplado. 225.

Total: 1500

Mi intención era probar la cañonera storm raven y el furioso no bibliotecario con espolones sangrientos y magnetopresa.

Sencillamente el ejército que me he hecho incluye todo lo que me ha gustado siempre, un comandante durillo con martillo/escudo unido a una unidad de marines de asalto con razorback y lanzallamas pesado con arma de energía, otra unidad igual para hacer puntos, una de línea dividida la escuadra montada en un storm raven y un dreadnought furioso en la parte de atrás de la Storm Raven.

Para utilizar la storm raven he utilizado la miniatura de la Valkiria, hoy por hoy es posiblemente una miniatura que se le parezca aunque quien sabe.

He de decir que el Dreadnought furioso con espolones sangrientos y magnetopresa es una barbaridad de trasto. El chollo no radica en los disparos de f8, sino en el arrastre, ya que si te posicionas bien con un fusión apoyando puedes hacer unas cosas realmente barbaras, como arrastrar un kamión orko, destruirlo con el fusión del furioso, e incinerar los orkos con un baal  o un razorback a los ocupantes.

En cuerpo a cuerpo es una máquina imparable de destrucción, de lo mejorcito del codex.

En general la escuadra de devastadores dividida es una buena opción que bien situada puede hacer mucho daño, igual que las unidades de línea normal.

La cañonera storm raven es simplemente bestial. No sólo tiene capacidad para aninquilar a casi cualquier vehículo que tenga encima, sino que bien planteada puede causar estragos entre la infantería , amén de soltar Dreads y tropas de combate cuerpo a cuerpo donde más se necesite. Había momentos en los que yo mismo me planteaba realmente que tengo más armas de las que puedo y necesito disparar, y una versatilidad bestial tanto en opciones como en equipo. 

La lástima es que no haya referencias ninguna de la storm raven o algo similar para usarlo, ya os digo que yo estoy usando una valkiria porque hoy por hoy es el único pajaro que creo que se le pueda asemejar, aunque no descarto ir un día por una tienda de maquetas , comprarme un par de aviones y un APC y hacer un par de storm raven custom para usarlas en mis partidas.

Los predator baal configurados con lanzallamas son muy buenos, lo malo es que son vulnerables a los asaltos, lo que significa que posiblemente no pasen del turno en que incineren una escuadra, y sobre todo si son unidades tipo masivo. Por lo demás bien usados pueden hacer estragos entre las unidades enemigas.

En líneas generales aunque hemos empatado en 4 turnos que hemos jugado (no había tiempo de más),  literalmente tenía barridos a los orkos, lo malo es que el escenario de objetivos, en el último turno no he podido tumbar un buggy que me disputaba un punto, pero así es warhammer 40k.

En lineas generales estoy contento de este ejército, cosas que cambiaría... tal vez cambiaría el comandante por otro porque no ha hecho nada en la partida, ni ha tenido  que bajar del razorback pobrecito... los devastadores han hecho su papel muy bien, han tumbado bastantes transportes orkos y estoy contento con el resultado.

Tras esta batalla me estoy replanteando adquirir otro furioso. Me he quedado tan sorpendido con la facilidad que se ha trincado en un turno una escuadra de nobles que creo que debería de añadir otro, aunque gran parte del éxito ha sido gracias a la cañonera Storm raven que lo lleva donde más se necesita.

En líneas generales me ha gustado cómo ha respondido ante un ejércitoque siempre es complicado como los orkos de transportes/ghazkull y tal, y desde luego la colección de lanzallamas y plantillas ha sido lo que ha ayudado a que mis marines les pudiesen hacer frente.


viernes, 14 de mayo de 2010

Preparando la siguiente batalla... Defensa total.

Tras hablar con mi amigo Jaime, hemos quedado el lunes para jugar una batalla a Warhammer 40k, a 1000 puntos.

Hemos decidido que usaremos el escenario "defensa total", del libro "misiones de combate", lo que me dará una ocasión perfecta para probar nuevas unidades.

Ahora, los Ángeles Sangrientos tendrán que defender su posición frente a las hordas del Caos, y salir victoriosos, por lo que tendré que organizar una pequeña lista que aguante al caos,  así iré evaluando las tropas como he estado haciendo antes. Ahora tengo que pensarme una lista que aguante la imparable oleada de berserkers de khorne... omg!

jueves, 13 de mayo de 2010

Probando los Ángeles Sangrientos.

Ayer con mi amigo Jaime quedamos para jugar una partida a 1500 puntos. Jugamos la misión de batalla campal yo con Ángeles Sangrientos  y Jaime con Lobos espaciales, y fue una ocasión fantástica para probar ciertas unidades que me llamaban la atención.

Desde luego, el predator baal, con las reglas explorador y con un  cañón tormenta infernal es una de las piezas más peligrosas, y cumplió con creces las espectativas.

Sin embargo, no me decido qué me irá mejor, si predators o dreadnoughts de apoyo pesado, ya que es cambiar un 13 11 10 por un blindaje 12 12 10,  y la única ventaja que le veo es que los predator son rápidos y que pueden llevar un arma más por el tema de las barquillas.

El ejército que yo llevaba era el que sigue...


Ejército de Ángeles Sangrientos. 1500 Puntos.


1 Capitán Tycho. 175
Escuadra de asalto. Sargento Puño de combate sin retrorreactores. 125.
Razorback. c/laser 55



Escuadra Táctica. 10 Marines. Sargento c/ Puño combate. Rhino. Lanzamisiles /Fusión. 250

Escuadra Táctica. 10 Marines. Sargento c/ Puño combate. Rhino. Lanzamisiles /R.Fusion. 250

Escuadra de asalto. Sargento Puño de combate. Rifle de fusión. 140p.



Predator Baal . Cañón tormenta infernal y lanzallamas pesados. 140p

Predator Baal . Cañón de asalto y lanzallamas pesados. 130p


Dreadnought. Cañón láser acoplado. 135

Predator. Cañón automático , Barquillas Bolter pesado. 100p


Tycho iba en su vertiente  "normal" en la escuadra de asalto sin retrorreactores, que llevaba un Razorback como vehículo asignado con cañón Láser.

Las tácticas divididas, 4 mas lanzamisiles alejadas para disparar, y  las otras, en su rhino a por el enemigo. La de asalto se mantuvo en reserva hasta que pudo desplegarse, y aguantó lo suyo.


No voy a hacer un informe exhaustivo sobre la batalla, porque sin postear la lista de mi adversario no tiene mucho sentido, pero llevaba una lista interesante,  3 escuadras de 5 cazadores grises en razorback con cañones láser y una de colmillos largos en razorback, y un land raider redentor con más cazadores y un señor del capítulo.

Esta ocasión era fantástica para comparar con la batalla anterior las unidades y tal, y la conclusión a la que llegué es la siguiente:

1. Las Tácticas son necesarias. Puede parecer muy manido, pero las tácticas hicieron una gran parte de la partida, con los lanzamisiles y el rifle de fusión, fueron bastante útiles. Por lo tanto, al menos un par de tácticas debería de llevarlas siempre porque son versátiles y aunque no especialmente buenas, siempre te salvan en algún momento.

2. Las escuadras de asalto, de 5 por favor. Las escuadras de asalto de 5 son las que más me han rentado en las partidas, y como son de línea, es casi mejor poner otra escuadra que sumar tres o cuatro, o cinco marines a una ya existente. Desde luego, creo que es lo que mejor les va.

3. Se puede jugar sin compañía de la muerte. Aunque es especialmente buena, y por tanto especialmente cara, esta vez no me he puesto compañía de la muerte. No la he necesitado, ya que con escuadras de asalto sin retros he conseguido una  unidad de marines, de cuerpo a cuerpo, y mecanizada por pocos puntos en comparación con la compañía de la muerte. Vale, sin tantos puños y espadas de energía, pero lo suficientemente decente como para hacer un buen papel.

4. Las escuadras de asalto no necesitan volar. De hecho la escuadra de asalto sin retrorreactores ha demostrado ser una buena unidad de cuerpo a cuerpo. El Razorback ha sido la mejor opción para transporte, ya que al ser rápido ha podido aprovechar ese cañón láser que lleva, y que tanto daño ha hecho.

5. Predator Baal, el terror de mis enemgios. Con un cañón tormenta infernal, los colmillos largos cayeron como moscas. Al ser explorador, rápido y tal, lo tienes encima en seguida, y ante infantería no hay nada que se le resista al tener f6 fp 3. Por otra parte, no esperes que haga nada contra blindados, mucha suerte hay que tener para que rinda.

Las cosas que me quedan pendientes son:

a) Probar la compañía de la muerte a pie, con un rhino de transporte.
b) Decidir entre apoyo pesado: Dreadnought o Predator.
c) Probar la guardia sanguinaria Vs guardia de honor.

También unidades que me gustaría probar son:

a) Escuadrón de Land Speeder para apoyar a los predator baal con armas antitanque.
b) Exterminadores Vs otras opciones de élite del codex.
c) Veteranos de retaguardia Vs otras opciones del codex.
d) Furioso VS bibliotecario + Dread


En conclusión, Ángeles sangrientos es un ejército que puede jugarse de muchas formas, y ahí radica su gracia y lo que me gusta de este ejército.

Puedes hacer listas muy ofensivas de asalto, con un ejército volador  y fantásticas unidades de cuerpo a cuerpo como los dreads, o hacer un ejército mucho más estándar marine, o por contra, hacer un ejército mecanizadísimo con montones de tanques y tal.

Para mi la gran ventaja de este ejército es que, como pasa con marines espaciales, tienes 3 ejércitos en 1, y es lo que me gusta a la hora de jugar, además tal y como está concebido se adapta bastante bien a mi forma de jugar.

lunes, 19 de abril de 2010

Lista de Ángeles Sangrientos


Hola de nuevo, Hoy voy a presentaros una lista de Ángeles Sangrientos que vengo dándole vuentas para torneos basada en tropas con retrorreactores. Un ejército rápido orientado al asalto, con posibilidad de desplegar íntegramente por despliegue rápido.

He hecho para el próximo torneo una lista de Ángeles Sangrientos. En principio y a contra de todo pronóstico, he decidido hacer una lista sin demasiados personajes especiales, y ya iré poniendo listas con personajes, hasta que tenga claro cual llevar o a qué renunciar.


La lista de ejército es la siguiente:


1 Capitán con Retrorreactores, martillo de trueno y escudo de tormenta.
1 Bibliotecario con retrorreactores. Poderes: Espada Sanguine y Lanza Sangrienta.
1 Guardia de Honor en retrorreactores, 1 campeón de la sangre con 1 pistola lanzallamas. Estandarte del capítulo, 1 ME con Puño de combate y rifle de fusión, 1 con Arma de energía y pistola lanzallamas, y 1 con garra relámpago y rifle de fusión. .
1 Compañía de la muerte de 5. Retros. 1 puño combate y 2 Armas de energía. 1 pistola infernus. Capellán Lemartes
1 Escuadra de asalto. 1 Rifle de fusión.. 1 Sargento Puño combate . bombas fusión.
1 Escuadra de asalto. 1 Rifle de fusión. 1 Sargento Puño combate. bombas fusión.
1 Escuadra de asalto. 1 Lanzallamas. 1 Sargento Puño combate y escudo de combate. Y bombas fusión.
1 Escuadra de asalto. 1 Lanzallamas. 1 Sargento Puño combate y escudo de combate. Y bombas fusión.
1 Escuadra de veteranos de vanguardia. Retros, 1 puño de combate y 1 bomba de fusión y 2 armas de energía.


En principio, esta lista se basa en dos "superunidades", la primera, la guardia de honor , con el comandante con martillo y escudo, con un total de 6 miniaturas, no hay dolor, y +1 ataque por el estandarte del capítulo. Eso hace que esta unidad sea ya de por si temible en cuerpo a cuerpo, y los 2 rifles de fusión y las 2 pistolas lanzallamas la hacen tanto versatil contra infantería ligera, como contra vehículos e infantería pesada antes de asaltar, y como he dicho, es una unidad extremadamente resistente gracias al ¡no hay dolor!. Otra de las "superunidades" es la compañía de la muerte con Lemartes. También es una unidad resistente, que son el eje principal del ejército.

Después, las unidades de línea, entre las que se incluye el bibliotecario, estan pensadas para formar un bloque de combate cuerpo a cuerpo que apoyen a esta compañía de la muerte o bien a la guardia de honor, mientras que los veteranos de vanguardia estan pensados para que gracias a la regla de intervención heroica, puedan trabarse con alguna unidad de la retaguardia, y negar objetivos si fuere el caso.

Lo único que no me gusta de este ejército es que está formado por pocas miniaturas, (38), pero creo que es un ejército que puede sorprender gracias a entradas al campo de batalla vía despliegue rápido, que tiene un buen equilibrio entre armas antitanque y anti infantería,

Por ahora estoy estudiando alternativas, aunque creo que el bloque "intocable" son las 4 escuadras de asalto.

miércoles, 17 de marzo de 2010

Empezar un ejército de Warhammer 40k desde cero.

Hola, hoy voy a exponer una forma de coleccionar y empezar un ejército de Warhammer 40k desde cero.

En primer lugar, lo importante es hacerse con una copia del Codex del ejército que queramos utilizar. En este caso nos hemos decantado por Marines espaciales, por ser uno de los ejércitos más económicos para empezar.



Photobucket

Bien, ya tenemos el codex, y ahora hay que planificar la compra del ejército.

Tras leernos atentamente el codex, lo ideal es centrarnos en conseguir una base del ejército. Mi recomendación es tanto para marines, como para orkos, conseguir junto con un amigo un par de cajas del juego de la 5ª edición "Asalto a Black Reach", ya que te permitirá tener muchas unidades por poco dinero. Se incluyen en cada caja 1 Comandante, 1 Dreadnought, 5 Exterminadores, y 10 Marines espaciales. La caja básica cuesta 60 Euros aprox., pero si consigues un amigo que quiera los orkos, tendrás ya una base para hacerte un ejército de marines, y una fuerza de combate bastante importante, un reglamento, dados y plantillas para poder empezar a jugar.



Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket Dreadnoughts

Con esta base ya podemos jugar, pero claro, no es un ejército que te dé muchas opciones. Por ejemplo, para completar este ejército yo elegí añadir 1 escuadra de Marines de asalto, una escuadra de exploradores,Guardia de honor, una escuadra de mando y una escuadra de devastadores.

Photobucket Paladín del capítulo Photobucket Photobucket Photobucket Photobucket

En este punto ya tenemos un ejército que nos permite tener un poco de variedad en el campo de batalla. Ahora hay que orientar el ejército y adaptarlo a tu forma de juego.

Ahora que ya has jugado un par de partidas o tres con tu flamante nuevo ejército, es cuando tienes que decidir cómo completarlo y adaptarlo a tu forma de juego. Esto se puede hacer de la siguiente manera:

  • Personajes especiales: Si te gusta jugar con personajes especiales, las unidades que tienes que adquirir son aquellas que aprovechen al máximo las ventajas de éste. Por ejemplo, si quieres añadir a Pedro Kantor a tu ejército, te harán falta unidades de veteranos, si quieres añadir a Vulkan He'stan deberás de conseguir miniaturas que usen o lleven lanzallamas o armas de fusión, si te gusta Kor'sarro Khan te harán falta motocicletas, etc…
  • Predominio del Cuerpo a cuerpo. Si te gusta que tu ejército esté orientado al cuerpo a cuerpo, deberás incluir exterminadores de asalto, Land Raiders para que éstos lleguen al cuerpo a cuerpo, Veteranos de vanguardia, Dreadnoughts venerables, exploradores y escuadras de asalto.
  • Predominio de unidades de disparo. Si por el contrario te gusta un ejército orientado a disparar, lo normal sería incluir otra escuadra de devastadores, más unidades de línea, y veteranos de retaguardia, junto con algún cañón tormenta, whirlwind o predator.
  • Transportes.Deberás decidir si incluyes transportes, ya sean de asalto, como el Land Raider y sus variantes, o transportes tipo Rhino o Razorback.
  • Cápsulas de desembarco. Si te gusta sorprender a tu oponente, nada mejor que unas cápsulas de desembarco.

Por último decir que lo importante es plantearse bien lo que vas a comprar, y lo que vas a usar normalmente, para evitarse gastos inútiles, y probar antes las unidades antes de ir a comprar a lo loco.

Movilizando a los Exterminadores de la Guardia del Lobo.



Los lobos Espaciales han sido mi ejército favorito desde siempre, y hace muchos años que colecciono y juego con ellos. Con esta nueva edición del codex: Lobos Espaciales, he aprovechado para diseñar una pequeña fuerza de combate temática, compuesta íntegramente por los poderosos Guardias del lobo.


Esta fuerza de combate está liderada por el señor del capítulo Logan Grimnar, como General del ejército, que debido a sus propias reglas especiales, consigue que las unidades de Lobos Espaciales Guardias del lobo, puedan conquistar objetivos, cosa reservada a las tropas de línea.


En este momento, vamos a desarrollar listas de ejército temáticas de 1500, 1750 y 2000 puntos, centradas en las figuras de la Guardia del lobo.


Bien, primero me gustaría definir el concepto. ¡Quiero un ejército compuesto por miniaturas en armadura de exterminador!


Cuartel General


Nuestra primera opción es Logan Grimnar, señor del capítulo de Lobos Espaciales, que es el personaje que permite que nuestras unidades de Guardias del Lobo puntúen. Además es un personaje muy bueno, ya que es muy duro (armadura de exterminador, y Guerrero eterno, y 4+ de salvación invulnerable), siendo además Testarudo, junto con sus otras habilidades especiales.


Logan Grimnar. 275 puntos


Nuestra segunda opción de Cuartel General no es más que un Sacerdote rúnico en Armadura de Exterminador, y El que elige a los Caídos. El Sacerdote Rúnico es muy poderoso, por eso hemos elegido como poderes las Fauces del lobo mundo, y Rayo viviente. Fauces de Lobo mundo es un gran poder que sirve para destruir unidades de baja iniciativa, usualmente criaturas monstruosas, por lo que siempre es útil, mientras que Rayo viviente es un poder perfecto para dañar vehículos ligeros y criaturas monstruosas, El que elige a los caídos puede darnos línea de visión en cualquier punto del campo de batalla y molestar a los posibles infiltradores.


Sacerdote Rúnico en armadura de exterminador, y El que elige a los caídos. Poderes: Rayo Viviente y Fauces del lobo mundo. 130 puntos.


Bueno, es el momento de configurar las escuadras de Guardianes del lobo. Como se consideran tropas de línea a todos los efectos, no estamos limitados a 3 escuadras, por lo que tenemos más libertad para organizar escuadras pequeñas. En este punto, es en el que tenemos que plantearnos los pros y contras de usar armaduras de exterminador, exclusivamente.


Tropas de Línea.


La gran ventaja de las armaduras de exterminador es que ese 2+ de salvación y ese 5+ de salvación invulnerable nos dan una dureza extrema a nuestras unidades, junto con el equipamiento de armas de energía, puños de combate, garras relámpago y tanto bolteres de asalto como armas más pesadas, una buena cortina de fuego para causar daños a los enemigos del emperador. Los grandes inconvenientes de estas Armaduras Tácticas Dreadnought es sin duda es el desplazamiento: cuesta llegar al enemigo ya que la movilidad de los exterminadores es limitada. Por otra parte, el coste en puntos de cada exterminador hace que no sea recomendable empezar el combate a largas distancias, ya que los exterminadores están diseñados para ser temibles a corta distancia.


En primer lugar, seleccionamos una unidad compuesta por 5 Guardias del lobo en Armadura de Exterminador,. Esta unidad tiene como función el causar el mayor caos y desconcierto entre las tropas enemigas, por lo que la montaremos en una cápsula de desembarco, y le daremos como arma pesada un lanzallamas pesado para que cause la mayor destrucción posible en las tropas enemigas y 2 puños de combate.


3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzallamas Pesado y Puño de combate, todos ellos montados en una Cápsula de desembarco. 225 puntos.


En segundo lugar, elegimos una escuadra en la que tenga que ir nuestro querido Sacerdote Rúnico. A esta unidad no le asignamos transporte alguno, por lo que le daremos un arma pesada de largo alcance, como puede ser el Lanzamisiles Cyclone por si acaso. Este arma es muy versátil , puesto que es muy útil tanto para vehículos ligeros, como criaturas monstruosas como unidades de masa y es su alcance y versatilidad lo que nos ha decantado para elegir ésta .


2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño de combate.182 puntos.


Para apoyar a esta escuadra, añadiremos una escuadra gemela compuesta esta vez por 5 exterminadores en vez de 4. Asimismo, repetiremos el mismo equipo y opciones que la escuadra anterior.


3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño de combate.215 puntos.


Logan Grimnar necesita un transporte y por supuesto, una escolta. Como transporte elegimos un Land Raider. Elegimos el modelo básico debido a que porta 2 cañones láser, que puede causar daños a los vehículos pesados enemigos por potencia de fuego y alcance, aunque su utilidad será transportar a Logan y a su escolta al cuerpo a cuerpo.


1 Land Raider. 250 Puntos.


Ahora pasamos a elegir la escolta de Logan Grimnar. Elegimos una unidad configurada exclusivamente para el cuerpo a cuerpo, ya que al ir en un Land Raider se supone que debería de llegar al combate cuerpo a cuerpo y no se necesitan armas a distancia.


2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador, equipados con martillo de trueno y escudo de tormenta. 2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador, y un par de Garras Relámpago. 222 Puntos.


Bien, hasta aquí hemos llegado a 1499 puntos (¿no está mal eh?). Ahora vamos a ampliar este ejército hasta 1750 Puntos.


Ampliando a 1750 puntos.


Para ampliar este ejército a 1750 puntos, yo he elegido añadir otro Sacerdote Rúnico. Como no puede repetirse la misma combinación de equipo y poderes psíquicos, elegimos una distinta combinación. Elijo como poder el Rayo Viviente y Huracán Asesino. Este Sacerdote Rúnico puede ir perfectamente en la unidad de apoyo que diseñamos antes de 5 exterminadores.


Sacerdote Rúnico en armadura de exterminador. Talismán de Cola de lobo. Poderes: Rayo Viviente Huracán Asesino. 125 puntos.


Con los puntos que nos sobran, la mejor opción puede ser un Dreadnought. Este Dreadnought podría ir equipado con un cañón de Plasma, y le daríamos también un collar de dientes de lobo.


Dreadnought con Cañón de Plasma, bolter de asalto acoplado, arma de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts y collar de dientes de lobo. 125 Puntos.


Bueno, con esto llegamos a 1750 puntos.


Ampliando a 2000 puntos.


Bueno, ha llegado el turno de ampliar a 2000 puntos. Tras pensar qué me podría hacer falta en este ejército para completarlo, yo creo que son… ¡más exterminadores!. Para este bloque de ampliación mi idea era conseguir una unidad de exterminadores que pueda entrar por despliegue rápido y que pueda marcar una diferencia importante en cuanto a que está orientada a defender de objetivos o anularlos. Esta es una unidad similar a las anteriores, a la que le daremos un Lanzamisiles cyclone y una cápsula de desembarco.


3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño de combate, todos ellos montados en una Cápsula de desembarco. 250 puntos.


Variantes y opciones.


Una variante interesante son las cápsulas de desembarco para todo el ejército. Esto le daría un giro interesante a la forma de jugar, y como no, habría que adaptar la lista a una lista con cápsulas de desembarco.


Opción Cápsula de Desembarco.


La opción de Cápsulas podría configurarse así:


Logan Grimnar. 275 puntos


2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador, equipados con martillo de trueno y escudo de tormenta. 1 Guardian del lobo en Armadura de Exterminador, y un par de Garras Relámpago. 1 Guardia del lobo en Armadura de Exterminador, Garra relámpago y lanzallamas pesado, todos ellos montados en una cápsula de desembarco. 252 Puntos.


La otra opción de
Cuartel General incluiría también la cápsula de desembarco. Se mantendría el sacerdote rúnico con la misma configuración de poderes, al menos de momento.


Sacerdote Rúnico en armadura de exterminador, y El que elige a los caídos. Poderes: Rayo Viviente y Fauces del lobo mundo. 130 puntos.


2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño Sierra.222 puntos.


Al resto de opciones, se les añadiría una cápsula de desembarco.


3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzallamas Pesado y Puño de combate, todos ellos montados en una Cápsula de desembarco. 225 puntos.


3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño Sierra., todos ellos montados en una cápsula de desembarco. 255 puntos.


Al suprimir el Land Raider, añadiríamos un Dreadnought en Cápsula.


Dreadnought con Cañón de fusión , Arma de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts. Cápsula de desembarco. 140 puntos.


Ampliando a 1750 puntos.


Para ampliar este ejército a 1750 puntos, esta vez he decidido añadir una unidad de exterminadores como una de las anteriores, con lanzamisiles cyclone.


3 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Bolter de asalto y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Bolter de asalto y Puño de combate, y 1 del lobo equipado con Armadura de exterminador, Lanzamisiles Cyclone y Puño de combate., todos ellos montados en una cápsula de desembarco. 250 puntos.


Ampliando a 2000 puntos.


Bueno, ha llegado el turno de ampliar a 2000 puntos. Tras pensar qué me podría hacer falta a tantos puntos, la solución es otra escuadra de exterminadores. A ésta última escuadra de exterminadores le daremos equipo distinto a las anteriores, para que acabe con los posibles vehículos enemigos tipo land raiders y tal.


2 Guardianes del lobo en Armadura de Exterminador equipados con Combi-fusión y Arma de energía. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, arma de energía y combi-plasma. 1 Guardia del lobo equipado con Armadura de exterminador, Combi-plasma, Puño de Combate, y 1 Guarida del lobo equipado con Armadura de exterminador, lanzallamas pesado y Puño sierra, todos ellos montados en una Cápsula de desembarco. 250 puntos.


Bueno, esto es todo por hoy, espero que os haya gustado esta lista, y su variante.









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