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lunes, 11 de febrero de 2013

Huron Blackheart en esquema de color verde

Hoy os traigo el personaje especial Huron Blackheart y su hamaydra.  Esta miniatura se ha pintado  alterando por completo el esquema de color "oficial" de los Garras Astrales, de hecho lo he pintado para utilizarlo bien como Huron, bien como Comandante del Caos de Nurgle, por lo que he utilizado la gama de colores verdes que suelo utilizar en mis  putrefactados, mis marines del Caos de Nurgle.








Se ha pintado siguiendo estos pasos:

1.- Imprimación blanca.
2.- capa base color khaki comando.
3.-varias capas de magic wash marrón.
4.- ligera capa de verde goblin en las placas de la servoarmadura.
5.- Pintado de partes metálicas con metalizado bolter, e iluminado con color plata.
6.- Punteado de algunas zonas con color verde escorpión. Iluminado con y verde fluorescente.
7.- Se han pintado alugnoas detalles en amarillo solar y amarillo fluorescente, como el filo del hacha de energía y  las manchas de hamaydra.

No es un gran personaje especial ni una miniatura que me haya gustado especialmente pintar, aunque a nivel reglas me parece un personaje interesantísimo para poder jugar decentemente con el Caos.



martes, 29 de enero de 2013

Hellbrute de Nurgle de Venganza Oscura

Os presento mi  Bruto Infernal o Hellbrute, en tiempos pasados llamado Dreadnought del Caos. Este Hellbrute es el que viene en la caja Venganza Oscura, la caja básica de Warhammer 40k. Lo he pintado este fin de semana y aunque soy reticente a usar Hellbrutes en esta edición por lo menos hará bonito en la estantería.


Edito: He añadido unas fotos nuevas a ver si se ven un poco más claros los detalles.









Dado a que estoy algo cansado pintando mis vehículos con el esquema de Amos de la noche he decidido diversificar y pintar las miniaturas de color Verde, una nueva legión  del Caos de Nurgle. una vez violados los trasfondos ya qué más da...

Estas son las fotos. No son muy buenas ni muy grandes, ya que han sido tomadas con mi webcam que no tiene demasiada resolución. Mis más sinceras disculpas. 



Visión frontal del Hellbrute.



Parte trasera de Hellbrute.



Parte superior de Hellbrute.

Detalle del cañón de fusión de Hellbrute



La miniatura se ha pintado de la siguiente modo: 
1.- Imprimación blanca. He aplicado imprimación blanca a pincel.
2.- Capa base color Caqui. antiguo khaki commando de Games Workshop.
3.- 4 capas sucesivas de Magic Wash marrón.
4.- Una vez seco, se ha pintado las partes "blandas" con carne bronceada.
5.- Se ha iluminado las partes "blandas" con carne elfica.
6.- Se han pintado las planchas metálicas del cuerpo, puño de combate  de color verde goblin bastante diluido.
7.- Se ha perfilado los rebordes de las planchas de blindaje con metalizado bolter. Se han pintado las partes metálicas como cadenas y tubos con metalizado bolter.
8.- Se han pintado los huesos, pinchos y columna vertebral con color marfil de Vallejo.
9.- Se ha punteado con color marfil la carne.
10.- Se ha punteado con color verde escorpión las partes pintadas con  verde goblin con anterioridad.
11.- Por último, se ha aplicado a toda la miniatura tinta ogryn flesh
12.- Se ha aplicado barniz satinado diluido al 50%.

He tardado en pintar esta miniatura  una tarde. Lo que más ha costado ha sido el secado de las cuatro capas de magic wash, que sirve para que queden bien marcadas zonas que no hemos cubierto con pintura como los tubos, cara, icono del caos, etc. 

Edito porque me he olvidado de comentar que el magic wash se posa en los recovecos e la miniatura dejando limpias las zonas que más resaltan, por lo que no cubre del mismo modo que una tinta normal, y al pintar por encima siempre nos oscurecerá más algunas partes que otras al pintar por encima. este efecto se puede ver en el puño de combate, pero por ejemplo en la columna vertebral también  se nota bastante donde se ha posado el magic wash.

El efecto punteado lo he probado por primera vez a gran escala en esta miniatura y aunque lo había utilizado esporádicamente en algunas miniaturas  nunca lo había hecho de modo tan intensivo como en esta miniatura. Lo interesante de esta técnica es el curioso efecto que hace iluminando ciertas zonas.

Por último el lavado de orgryn flesh ha oscurecido bastante el color marfil y el carne elfica, dando unos tonos marrones bastante curiosos.  No me gusta rebozar las miniaturas en tinta pero con Nurgle es casi una obligación hacerlo.

Bueno, espero que os hayan gustado estas minis.


Se que hace tiempo que no posteo fotos, a ver si me pongo y voy subiendo fotos de las miniaturas que he pintado y que todavía esperan que las fotografíe.


miércoles, 28 de noviembre de 2012

Motoristas del Caos


Os pongo las fotos de mi escuadra de Motoristas del Caos de Nurgle. Originalmente eran motoristas de Amos de la noche, pero con esto del reciclaje y que estaban en pésimo estado decidí repintar estas motocicletas caóticas. A los marines se les ha añadido algún que otro detalle , sobre todo iconos de Nurgle con masilla.
Para pintar he utilizado lo que llamo el ensuciado progresivo.  Las miniaturas han sido pintadas sobre base de imprimación blanca y una capa de color Kaki. Una vez pintadas con esta capa de color Kaki he procedido a  ir añadiendo paulatinamente  tintas marrones y verdes una detrás de otra, tanto de citadel como caseras hechas con magic wash.

Una vez seco, se han pintado los detalles metálicos, las caras y penachos,  las ruedas y se ha añadido algún detalle en verde escorpión o fosforescentes y  a correr.

Las 5 motos. Al fondo se puede ver una escuadra de compañía de la muerte imprimada.

El paladín motorista ha sido montado combinando restos de marines leales y marines del Caos.
Detalle del frontal de una motocicleta. 

Las hombreras ha sido cubierta con masilla para simular el icono de Nurgle


Otra motocicleta. También se han combinado partes de distintas miniaturas del Caos


El rifle de fusión se ha incorporado sustituyendo un bólter del frontal de la moto.

lunes, 26 de noviembre de 2012

Lista de Angeles Sangrientos a 1850 puntos de 6a

Esta es mi lista de Angeles Sangrientos de 1850 puntos para 6a.

Mi idea es probarla en el próximo torneo: el problema es que necesito dos cápsulas y  una linea aegis para el domingo, lo cual es bastante precipitado y obviamente, no tengo.

Me recorreré las tiendas locales del hobby a ver si hay suerte, tengo hasta el jueves, pero si el miercoles no he encontrado lo que necesito, tendré que modificar esta lista (y tirarme toda la tarde haciendo cábalas).

Básicamente es una lista pseudovainilla, parecida a las listas del Caos que me he estado planeando para esta 6a edición.

Al contrario que lo que estaba acostumbrado en sexta, he suprimido todos los transportes rhino o razorback, tanques y demás para centrarme en infantería pura y dura, al estilo de mis ejércitos de  2a y 3a Ed..




C.G.
1x bibliotecario. 100




ELITE.
1.- Escuadra de 8 veternanos de la Guardia.  Sgt. Garra rel. 1x cañon fusion. Capsula. 255
2.- Sacerdote sanguinario. 50+ bolter de asalto. 3


APOYO PESADO



1.- Escuadra de 10 devastadores. 4 Lanzamisiles.  210
2.- Escuadra de 10 devastadores. 4 Lanzamisiles.  210

420

LINEA.

1.- Escuadra de 10 Marines Tacticos. 1 Lanzamisiles. R. Plasma 180
2.- Escuadra de 10 Marines Tacticos. 1 Lanzamisiles. R. Fusion 175
3.- Escuadra de 10 Marines Tacticos. 1 Lanzamisiles. R. Fusion175

530

4.- Escuadra de Asalto 7. Capsula. Puño 1 R.Fusion. B. 171
5.- Escuadra de 8 Compañia de la muerte. Capsula.  Puño combate  .220

391

Linea de defensa aegis + cañon quad. 100

Total: 1849 Puntos.




La idea básica es que funcione como un ejército Alemán de la 2a guerra mundial: tropas de élite en vanguardia y unidades peores en retaguardia, de modo que las de retaguardia cubran a las de vanguardia y las de vanguardia retrasen lo suficiente al ejército enemigo para que aguanten hasta el final de la batalla.

Mi C. G. se compone de  un Bibiliotecario, para dar protección con el escudo de sanguinus y si se tercia ponerse la espada de sanguinus o incluso, lanza de sanguinus.

Lo ideal es que vaya unido a la escuadra de Veteranos + sacerdote sanguinario en cápsula, dando protección a esta cara escuadra,o simplemente eligiendo poderes distintos de las listas genéricas, algo que no tengo todavía muy claro, pero que básicamente haría la función de potenciador de escuadras ya sea con el escudo de sanguinus o con cualquier otro poder potenciador de las listas generícas.

Los veteranos de vanguardia son una unidad bastante buena con su munición especial. He añadido un cañón de fusión a la escuadra por si las moscas y una garra relámpago al sargento para tener algo anti-armaduras, pero lo suyo es que machaquen con fuego de bolter a cualquier cosa que se mueva. Basta decir que con el sacerdote sanguinario conseguimos Asalto rabioso y no hay dolor, que para escuadras con un perfil básico de 2 ataques está muy bien, y permitirá a esta escuadra aguantar bastante y si se tercia, asaltar con garantías de éxito. El bólter de asalto para el sacerdote es simplemente para cuadrar lista,  si no hubiese puesto cualquier otra cosa de equipo.

Para apoyar esta escuadra he elegido poner una escuadra de compañía de la muerte de 8 miniaturas en cápsula y un puño de combate, armadas con bólteres. ¿Porqué bólteres? porque es un arma que me gusta bastante, más en una escuadra de miniaturas implacables y con no hay dolor, asalto rabioso, coraje y 2 ataques por miniatura. A la gente no le suele gustar jugar esta escuadra, pero hay que pensar que es lo más parecido a los berserkers de khorne que vas a poder meter por 20 puntos/mini  en un ejército leal, y que está muy bien. Vale, perdemos los bonos de +1 ataque por pistola y arma cuerpo a cuerpo, pero en contra ganamos implacables y bolter, que siempre es interesante. Pueden freir con el bolter  y rematar en un glorioso asalto, algo que siempre está bastante bien.

Obviamente al ir en cápsula la intención es que se combinen siempre con los veteranos de vanguardia, un poco como si fuesen una versión barata de la anterior escuadra, para aprovecharse del escudo del biblio y de paso proteger en la medida de lo posible a esta escuadra.

La línea es bastante pobre: 3 escuadras de marines tácticos de 10  a pelo y con lanzamisiles pensados para funcionar dependiendo de la misión como escuadras divididas o bien como escuadra completa. Dependen obviamente de las coberturas, pero casi que prefiero que vayan a pelo que en un rhino, me lo rompan y se queden acobardados o algo peor, pero vamos, escuadras para tomar objetivos y defenderse y poco más.

Por último, dos escuadras de 10 devastadores old style. Los devastadores si no quieres llevar tanques son una buena opción de tropa que a mi siempre me ha gustado. No son colmillos largos, pero si los sabes aprovechar pueden hacer su trabajo y solucionar problemas de monstruosas, tanques, vehículos y tal.

Por último, una linea de defensa aegis. La idea de esta defensa aegis es servir tanto de protección para los devastadores como para interceptar voladores, por lo que son unos 100 puntos esenciales en cualquier ejército. Esto, sumado a la habilidad del sargento de los marines devastadores, te permite efectuar 4 disparos con HP5, es decir, impactar a 2+ que no es moco de pavo, además de dar cobertura en mayúsculas a tus escuadras que necesiten con urgencia mayor defensa.

Por último, una escuadra de 7 marines de asalto en cápsula, cuya intención es quedarse en reserva, y dar un poco de juego  en turnos posteriores, intentando no sólo  tomar objetivos o negarlos, o servir de apoyo a otras escuadras allá donde se les necesite.  Como los puntos no dan para más, ha tenido que quedarse en 7.+ rifle y puño.


CAMBIOS:

Me hubiera gustado añadir un tecnomarine  para proporcionar mejor cobertura a una escuadra y no depender tanto de la escenografía que me toque.

Me hubiera gustado meter otro Biblio  para apoyar en retaguardia a las escuadras de marines.

Otra opción hubiese sido sustituir las escuadras de veteranos y de Compañía de la muerte por dos escuadras de exterminadores, una de 5 martilleros y una de 5 normales con cañon de asalto o lanzamisiles ciclón.  Esta opción no la descarto en el caso de que no consiga las cápsulas a tiempo.

Tengo la sensación tal y como juego partidas en esta edición que cada vez me renta menos ponerme armas de energía o puños de combate. No se si os ha pasado  algo similar, pero a mi desde luego me desconcierta bastante.


lunes, 29 de octubre de 2012

Listas a 2000 puntos de Marines del Caos

Con el nuevo codex del caos hirviendo en la red me he animado a sacar de sus cajas mis apreciados Marines del Caos.

Como siempre que hay una nueva edición, he decidido hacerme unas listas para ver por dónde voy a tirar a la hora de comprar miniaturas, si compro. Por ahora he optado por hacer unas listas provisionales bastante trasfondísticas, ya que tengo bastantes cosas del Caos y por tanto libertad para hacerme ejércitos distintos (o si no, está ebay para comprar).

La primera lista se llama:

Mil Hijos y algunos sobrinos

C.G.
Hechicero del caos 60. +1 Nivel de maestría (25)+. Veteranos de Guerra eterna (5) Marca de Tzeentch (15) + Aura de gloria oscura (15) + Familiar mágico (15) 135




Linea

MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277


CULTISTAS (50)+ ESCOPETA 52
CULTISTAS (50)



8 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE TZEENTCH (2), VETERANOS DE LA GUERRA ETERNA (1) LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2  218


8 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE TZEENTCH (2), VETERANOS DE LA GUERRA ETERNA (1) LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2  218

8 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE TZEENTCH (2), VETERANOS DE LA GUERRA ETERNA (1) LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2  218



TOTAL 1999 PUNTOS



Básicamente es una lista temática de Tzeentch con algunas tropas de carnaza como los cultistas, basada en Mil Hijos y su potencia de disparo y el alto ratio de hacer bajas juntando la municion infernal, solucionando el pequeño problema de ser lentos  con un rhino para poder avanzar una cierta distancia antes de desembarcar, unidos a los poderes psíquicos inherentes de los hechiceros de las escuadras que siempre pueden dar algún que otro dolor de cabeza.

Como los mil hijos no llevan otro equipo que bolteres con munición infernal he puesto tres escuadras dse aniquiladores de apoyo, con la intención de causar bajas en vehículos así como monstruosas y voladores, y un par de escuadras de cultistas para mantenerse en reserva escondidos o para usarlos de carne de cañón si fuese necesario.

Otro ejército alternativo es  el siguiente:


Pudrimiento extremo.

SEÑOR DEL CAOS .65  marca de nurgle.15  Armadura de Exterminado 40r.  Combi-plasma. 7 127.


7 MARINES DE PLAGA 192. 1 RIFLE DE PLASMA (15), 1 RIFLE DE FUSIÓN (2)  PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35)263

7 MARINES DE PLAGA 192. 2 RIFLES DE PLASMA (30), PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35)0268

7 MARINES DE PLAGA 192. 2 RIFLES DE PLASMA (30), PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35) 268

7 MARINES DE PLAGA 192. 2 RIFLES DE PLASMA (30), PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35)268

CULTISTAS DEL CAOS (50)

CULTISTAS DEL CAOS (50)

3 EXTERMINADORES DEL CAOS .2 COMBI-PLASMA ,1PUÑO DE COMBATE, MARCA DE NURGLE. 130


1 DRAGON INFERNAL 170



7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, VLANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202


7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, VLANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202


TOTAL: 1998 PUNTOS


Este ejército se basa en una gran resistencia de los marines de plaga y sus habilidades especiales,  otorgándoles movilidad con rhinos y una unidad de exterminadores del Caos para bajar por despliegue rápido junto con el señor del caos para entrar por despliegue rápido y  con ello intentar sorprender por la retaguardia. 

No es el que más me gusta, pero es un ejército temático de marines de plaga, pero con su resistencia  y poderes puede que sea interesante.


y por último, 

EL ARIETE DEL CAOS

C.G.
Hechicero del caos 60. +1 Nivel de maestría (25)+. Marca de Tzeentch (15) + Aura de gloria oscura (15), SELLO DE CORRUPCION 140



1O MARINES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE. 2 RIFLES DE PLASMA. PALADIN ARMA DE ENERGÍA. 235
1O MARINES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE. 2 RIFLES DE PLASMA. PALADIN ARMA DE ENERGÍA. 235 

MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277


CULTISTAS (50)
CULTISTAS (50)



6 MOTORISTAS DEL CAOS. MARCA DE NURGLE . 2 RIFLES DE FUSIÓN. PALADIN ARMA DE ENERGÍA. 201


3 EXTERMINADORES DEL CAOS .2 COMBI-PLASMA ,1PUÑO DE COMBATE, MARCA DE NURGLE. 130




7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202


7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202



TOTAL: 1999

Bueno, este ejército es un ejército mixto de las dos listas anteriores, al que he añadido mis motos del caos en vez de incluir el dragón mecánico.


No se que tal serán estas listas, pero tengo ganas de probarlas a ver que tal se da este codex nuevo.






jueves, 25 de octubre de 2012

Pintura Rápida para Orkos.

Se que hace tiempo que no publico, pero esto es así, unas veces se publica, otras no, y otras sencillamente estás falto de ideas y otras por un cúmulo de circunstancias no te sientes inspirado para ponerte a escribir unas líneas. Como todo hay que sacar tiempo y hace bastante de mi última entrada en el que os enseñaba un diorama.

En este blog he tratado un montón de temas, prácticamente he hecho un seguimiento pormenorizado de mis prácticas con el pincel y mi lucha personal para llegar a lo que yo llamo "el estadio CERO", es decir, pintar miniaturas no por obligación sino por gusto.

Para ello hoy me gustaría comentaros un poco qué es la pintura rápida, y el método que estoy usando yo para pintar Orkos, ya que por causas del destino tengo más de 200 pieles verdes metidos en un caja.

Para pintar un ejército entero hay que seguir varios pasos: el primero, y más importante, elegir la gama de colores que vamos a usar.  El segundo, elegir la imprimación base de las miniaturas, ya que esto afectará de un modo u otro al resultado final, y el tercer y último paso, mantener siempre una coherencia de colores.

Para este ejemplo he decidido enseñar mis Orkos Klan Luna Malvada. Están pintados en unas 4 horas entre secado y tiempo de pintado, conformando una unidad de 30 Miniaturas.

Pintar miniaturas en cadena se me hace muy aburrido, así que de momento os voy a explicar cómo me las he ingeniado para pintar 30 orkos en tan poco tiempo.

1.-  En el primer paso, he elegido usar una imprimación negra, ya que las miniaturas llevarán la ropa de color negro mayoritariamente. Por lo tanto, el primer color es el negro. Para iluminar, he usado el color gris marina medio de Vallejo, que he aplicado mediante la técnica de Pincel Seco (que supongo que ya conoceréis). Para pintar los detalles, he usado Blanco de base, y luego una capa de Amarillo Solar, y la piel ha sido pintada con verde goblin. Respecto los colores metálicos he usado metalizado bolter y amarillo dorado. Para los  dientes he elegido  el color hueso deslucido y he usado algún color auxiliar para pintar algunos detalles como los ojos y la lengua (en su caso).

2.- La primera fase ha sido la imprimación.  Se han imprimado las miniaturas con un color negro, ya que irán mayoritariamente pintadas de este color en un 80%. Una vez seleccionados los colores, se han pintado las miniaturas con los colores base, negro para la ropa, verde  para la piel, dándo un ligero pincel seco de gris  en las partes de la ropa oscura, y algunos detalles en dorado o metalizado. He dejado secar las miniaturas unos 15 minutos.

3.-  Una vez realizado este paso he usado el ya famoso "magic wash". Magic Wash no es otra cosa que cera autobrillante incolora de Johnson (o Bosque Verde en Mercadona ) para abrillantar suelos. Si se mezcla este producto con un color (por ejemplo, negro, marrón o verde oscuro) tiene la facultad de realizar por nosotros un lavado mucho mejor que las tintas, ya que nos hace las sombras de toda la miniatura, escurriéndose y no manchando tanto las miniaturas como las tintas, lo que acorta considerablemente el tiempo dedicado a pintar el resto de las miniaturas, y más cuando tenemos un buen montón de miniaturas por pintar. Básicamente sumergimos la miniatura en la mezcla y dejamos secar unos 30 minutos, tiempo a partir del cual se puede seguir pintando una vez esté seca.


 4.- Posteriormente, he corregido las zonas demasiado oscuras que haya podido dejar el Magic Wash pintando por encima con los colores básicos, y una vez corregida, si considero que no ha cubierto mis expectativas la aplicación de Magic Wash, vuelvo a aplicarlo, esta vez con pincel, por las zonas que no han dado el resultado que yo quiero. He dejado secar las miniaturas otros 30 minutos para que se sequen completamente.

5.- Una vez terminado este paso, he vuelto a perfilar errores o iluminar zonas con el mismo color básico que he utilizado en toda la miniatura, y he barnizado la miniatura con barniz brillante.


El inconveniente de usar Magic Wash es que deja  la miniatura brillante. Si te gusta el acabado brillante, perfecto, si no te gusta, puedes siempre barnizar con un barniz mate y eliminar los brillos, si así lo prefieres.



6.- Una vez seca la pintura, he aplicado cola blanca y césped electrostático a las miniaturas. Este es el resultado final:



Resultado Final: 30 Orkos pintadoes en dos ratos.

Los detalles son muy simples pero distintivos del Klan Luna Malvada


Por otro lado, también he usado las mismas técnicas pero alterando los colores para pintar esta escuadra de 10 Orkos del Klan Mordizko de Vibora, en este caso, aplicando imprimación blanca, una base de color marrón tierra, pincel seco de carne élfica, y detalles en las hombreras en blanco.



Las fotos las he hecho con el móvil sin apenas luz, por lo que no se aprecian demasiado bien los detalles de las miniaturas, pero en conjunto que es lo que nos interesa, hemos conseguido uniformidad en nuestra escuadra sin tener que invertir mucho tiempo en pintarlos y con un resultado más que decente. Dar unos últimos retoques  siempre es recomendable, pero si quieres un ejército listo para jugar en poco tiempo espero haberte ayudado a tener claro cómo conseguirlo en el menor tiempo posible.

Como pondré más fotos de mis avances Orkoides intentaré conseguir una cámara mejor y una mejor iluminación para mi siguiente post.

Un saludo.


martes, 5 de junio de 2012

Retrospectiva sobre 5a Edición deWarhammer 40k.

Ahora que la Workshop está a puntito de sacar un nuevo reglamento de Warhammer 40k, y que parece que la salida del mismo es inminente, me gustaría hacer un poco de retrospectiva de lo que ha sido la Quinta Edición de este juego.

Para mi, que he visto pasar varias ediciones de Warhammer 40k así como de fantasy, he de decir que en su momento, comparando la Cuarta Edición con la Quinta, si bien la estructura del juego era bastante similar, había ciertos cambios que han hecho que el hobby llegue a puntos aberrantes. 

De sobras es conocido que Warhammer 40k ha sufrido un gran cambio con el paso de las ediciones que se ha hecho más palpable conforme avanzan las ediciones: Games Workshop ha sustituído en este hobby lo que tradicionalmente se conoce como  juego de batallas en un milenio siniestro  por un juego de miniaturas coleccionables.  

Para explicar esto, primero deberíamos de hablar de qué es exactamente un juego de batallas en un milenio siniestro: Este juego se ha basado en una representación de un ejército concreto, con un trasfondo, unidades, etc íntimamente relacionadas con una historia. Esta historia es ficticia, por supuesto, pero el concepto es el mismo que el que puede tener jugar la batalla de Waterloo manejando el ejército francés contra la triple entente, o representar la batalla de las ardenas para responder a un intersante Y SI.... Para ello, se utilizan unas reglas de enfrentamiento (o reglamento) que desarrollan la batalla, siendo más  importante la fidelidad de los ejércitos a su concepto  que realmente a las reglas que puedan utilizarse.

Es en este punto donde Games Workshop ha hundido empezando a finales de la 4a ed,  y sobre todo en esta 5a edición definitivamente  la linea divisoria entre qué separa el juego de estrategia con el juego de mesa.  Empezó destrozando el trasfondo de los ejércitos (como los Salamandras, Puños imperiales, caos, ejército de Lágrimas negras de Ulthwé, ejércitos de Guardia Imperial característicos y resto de mundos astronave eldar y diversas legiones del caos), centrando per se el reglamento  como el nucleo esencial del juego, siendo los códex practicamente un pilar del juego  y considerandolos como  un compendio de reglas "extra" a ese núcleo esencial que es el reglamento, llegando a desarrollar muchísimas más excepciones a la regla estándar  en los códex conforme van saliendo.

Como el reglamento y los códex son tan importantes, el trasfondo ha sido deshechado casi por completo, por lo que prácticamente no hay restricciones a la hora de desarrollar ejércitos salvo los límites impuestos por el códex, ya que el trasfondo no ejerce de contrapeso para  que los ejércitos sean adecuados a la historia previa del capítulo, mundo astronave, legión del caos, etc.

Pero como todos sabéis, el reglamento no es lo importante: lo importante es vender miniaturas. Por ello cada códex contiene nuevas unidades con nuevas habilidades y poderes que sobrepasan con creces a los contenidos en el reglamento, causando cómo no, que los ejércitos menos actualizados se enfrenten con un arsenal menor a esos ejércitos remozados.

Es en este punto, el ansia de vender y vender más miniaturas, donde Games Workshop ha cambiado el juego por un juego de miniaturas coleccionables a gran escala.

¿Porqué Warhammer 40k es un juego de Miniaturas coleccionables?  porque sigue el mismo concepto que los juegos de cartas coleccionables. El cambio ha sido sociológico puesto que el acceso a foros, internet, blogs y demás ha causado que el concepto del Metajuego se haya desarrollado plenamente. El metajuego no es un juego de estrategia al uso, no se busca representar nada, simplemente exprimir las reglas para hacer ejércitos tremendamente efectivos para conseguir la victoria, como una baraja de Magic.  Por eso  ya no se busca representar nada, sino que se colecciona un ejército de miniaturas coleccionables como si fuese magic. Sólo hay que tener  dinero para tener lo mejor y hacerse el mejor ejército, ya no existe ningún otro límite porque los códex y el reglamento no ejercen ningún contrapeso como ejercía en otras ediciones, donde por ejemplo, para ponerte a vulkan debías de tener un ejército de salamandras, o para poder usar a Tigurius debías de tener un ejército de Ultramarines. Este "todo vale" ha hecho desaparecer ejercitos fantásticos de especialistas Eldar como Biel-tan

Por otra parte esta ha sido la edición de los transportes. Me refiero a que el rhino o razorback y en general, cualquier transporte ha sufrido una rebaja en puntos considerable para que sea interesante llevarlos, y se ha añadido dureza a estos transportes conforme se han modificado las tablas de daños.

Esta dureza es la responsable de que un vehículo bajo cobertura no sólo esté desenfilado, sino que pueda beneficiarse de tiradas invulnerables "extra" ya sea por poderes psíquicos, etc, que hacen que su durabilidad se aumente tanto que no existe prácticamente diferencia entre los "mejores" tanques y los transportes, sobre todo porque frente a un asalto siempre se aplica el blindaje posterior que es 10 la gran mayoría de veces, por lo que cualquier rhino valiéndose de las coberturas puede sobrevivir prácticamente igual que un tanque leman russ, salvo porque el tanque no transporta gente, claro. Además que ante la extensión delas armas de fusión en prácticamente todos los ejércitos montadas usualmente en afustes en vehículos el tener un blindaje frontal o lateral superior no representa ningún hándicap hoy en día.

Por último esta edición lo que ha sido desastroso es el tema de las coberturas y escenografía. Desde el momento en que no se fijan reglas para determinar la escenografía sino que esta depende del "libre albedrío" de los jugadores,  se suele jugar en algo parecido a los desiertos del caos con unos escasos cuatro elementos de escenografía y apañatelas, donde claramente en campo abierto los tanques son los reyes indiscutibles puesto que no existe freno a la línea de visión.

Otro gran fallo ha sido determinar la cobertura estándar a 4+.  Esta regla ha hecho que ejércitos basados en infantería de disparo se hayan parapetado en posiciones defensivas y no se muevan en toda la partida, y que el movimiento que se haya podido realizar sea el de transportes de tropas. Aquí los mas perjudicados han sido sin duda, los ejércitos de asalto. Los ejércitos de combate cuerpo a cuerpo se han basado en esta edición en el concepto "mecanízate o muere".  Por contra el cuerpo a cuerpo no ofrece en esta edición ninguna ventaja, al eliminar el arrasamiento y el asalto por arrasamiento de unidades enemigas, la infantería de cuerpo a cuerpo se convierte en meras dianas. Asimismo, las tropas retropropulsadas o caballería son unidades que una vez ganan un combate se quedan vendidas a merced del disparo enemigo, por lo que tampoco son útiles debido a que normalmente no hay suficiente escenografía para poder consolidar posición dentro de alguna cobertura.

Otro fallo a mi entender es aplicar la línea de visión real. Esta línea de visión real, sin que unidades tapen a otras ha causado que se dispare por debajo de un falcon a una unidad enemiga, o que se dispare a unidades ocultas por que se ve la mano de un muñeco. Son extremos pero no tienen sentido. La linea de visión debe de ser relativa y las unidades deberían de cubrirse por completo y no dar una tirada de salvación por cobertura, que es bastante ilógico. 

En fin, mi deseo es que en la próxima edición se vuelva a un concepto de juego mucho más amigable con el trasfondo. Particularmente yo siempre he jugado  y he coleccionado miniaturas por que me gustan y siguiendo un concepto de ejército en particular, para poder jugar de forma distinta con cada uno de mis ejércitos.  Espero que la sexta mejore la experiencia de juego y que se vuelva a una utilidad relativa de tropas y no como está ahora, que como leí hace tiempo , "parece que las unidades que no son buenas debieran de borrarse con tippex de los libros".









viernes, 11 de mayo de 2012

Rumores que todo el mundo comenta de 6a, y al final no se cumplen

No paro de leer en blogs de todas partes que la nueva edición de Warhammer 40k va a tener una serie de cambios.

No es que el cambio sea bueno o malo, pero hay que evaluar estos rumores para desentrañar lo que en principio, es un deseo de la propia gente que escribe los rumores, y lo que pueda ocurrir en realidad al final.

Me refiero a que SIEMPRE que sale una nueva edición de Warhammer 40k, por no se sabe muy bien que cábalas, siempre se acaba hablando de la   "Fantasyización" de Warhammer 40k, como si debiese de "contaminarse" del reglamento de Warhammer Fantasy para ser  un reglamento nuevo. Grave error.

Opino que estos rumores son, como menos, poco creíbles, nacidos tal vez de la expectativa de los jugadores más que realmente de Games Workshop. ¿porque? muy sencillo,  porque la tónica de Warhammer 40k ha sido siempre , desde 3a ed para adelante "diferenciarse" de Warhammer fantasy, por lo que el sistema en general ha ido cada vez siendo más distinto a éste. Esto se puede encontrar en ciertos detalles de diseño del juego que dudo que traspasen barreras y se apliquen a Warhammer 40k.

Por eso, me gustaría redefinir un poco qué rumores veo creíbles y cuales no.


En primer lugar, el rumor de los poderes psíquicos con uno fijo y el resto aleatorio me parece poco creíble. Me parece otra "fantasyzación" del juego que va en contra de la diferenciación de los dos juegos o productos, com o lo queráis ver.  Esto se debe a que en Warhammer 40k los poderes psíquicos funcionan y son totalmente distintos a los hechizos de Warhammer fantasy, con lo que la elección aleatoria supone cambiar totalmente el concepto del psíquico dentro del juego.  El concepto no es el mismo y el funcionamiento de los poderes tampoco.

En segundo lugar, otro rumor que veo poco creíble es el que las unidades ganarán defensa contra poderes psíquicos. Otra vez, una "fantasyzación", basada en la dispersión natural de unidades. Sencillamente no me parece ni lógico si partimos de que el psíquico es un personaje que no es un mago.

Otro rumor que no es coherente con el juego, es la "compra" de edificios. está muy bien que en Dawn of War te montes tus búnkeres y tus chiringuitos, pero de ahi a "comprar" una defensa aegis, o una capilla de los ánglees oscuros hay un trecho y sencillamente, en un videojuego lo veo, pero en un juego de estrategia no, porque va en contra de lo que es sencillamente un juego de estrategia. 

Distancias de carga aleatorias : Otra "fantasyzación" del reglamento, poco original y la cual me parece poco creíble. Por dios, si ni siquiera hay "cargas fallidas" como en el fantasy ni reacciones a la carga, cómo va a ser el asalto aleatorio? es mezclar churras con merinas. No tiene ningún sentido si no hay reacciones al asalto como huída, aguantar y disparar, etc...  Sencillamente lo veo un rumor infundado por cómo es ahora el sistema deWarhammer 40k y Warhammer fantasy, que son dos productos claramente diferenciados. En Warhammer Fantasy tiene sentido porque así se potencian unidades de disparo como arqueros, ballesteros, arcabuceros, etc... pero en Warhammer 40k no tiene sentido desde el momento en que a) no existe hoy por hoy, arrasamiento, y b) siempre vas a aguantar y disparar ante un asalto, ya que  si el oponente no llega a la carga,  seguirás disparando. Por lo tanto, bloquea el juego de los ejércitos de cuerpo a cuerpo como los tiránidos.

Aliados, este me parece creíble, puesto que siempre ayuda a que la gente compre más, y coleccione más de un ejército. No es que lo vea un cambio sustancial de reglas, sino que sólo puede beneficiar a Workshop porque los marines se forren a Leman Russ, Basilisks y Valkiriras.

FP de las armas cuerpo a cuerpo. Tampoco tiene sentido, sencillamente porque sería cambiar todo el sistema de combate cuerpo a cuerpo y hacerlo más complicado. Precisamente el FP de las armas de proyectiles simplifica el juego para no hacer salvaciones a -8 de armadura cuando los termis tiran 2d6 de salvación, y tienen 2+. Poner FP a las armas es complicar el juego y "fantasyzarlo" otra vez más, etapa que tras el trauma de 2a a 3a se superó por lo que parece satisfactoriamente. Si ponen por ejemplo, a la espada de energía FP3, ya me dirás cómo tumbas a un exterminador con espectros aullantes, o  una unidad de Guardia Sanguinaria. Otra vez, no tiene sentido si se piensa detenidamente. Tampoco tiene sentido que por ejemplo, los marines con un arma de combate cuerpo a cuerpo "un cuchillo" tenga fp5 y mate "gratis" guardias imperiales. No tiene sentido porque sería dar demasiada ventaja a unos ejércitos sobre otros y ahondar la que ya hay. Por mucho que le doy vueltas no encuentro un equilibrio dentro del sistema sin hacer tan gran cambio estructural que no haga  que sea injugable.


Se habla de unificación de reglamentos, pero ésto va en contra de las leyes del márketing. Games Workshop ha intentado siempre, como toda compañía, diferenciar sus productos, y cada vez las diferencias han sido mayores, por loq ue volver a un sistema de "fantasy con pistolas" no tiene ningún sentido ya que sus dos productos serán "iguales" y eso no es bueno para las ventas. 

Hay rumores uqe si que me parecen factibles, como el cambio de cobertura estándar de 4+ a 5+ (aunque  eso sucederá si hacen unas reglas como dios manda de escenografía), el tema de las aeronaves, tema de las tablas de daños  a vehículos (que es un clamor popular), añadir puntos de estructura a los vehículos (no me extrañaría ver a los Land Raiders o monolitos con 1 punto de estructura).

El cambio de reglas no será radical. Esto lo tengo claro viendo los últimos Códex, puesto que lo que no tiene sentido es que el cambio sea tan brusco (y en Warhammer aprendieron del cambio radical de reglas en cuanto a ventas de ejércitos en WHF5) habiendo sacado códex "hace nada" como aquél que dice.

A pesar de que en 2a había reglas muy buenas, hemos de pensar que Gw quiere hacer que las batallas sean masivas, con más miniaturas y más caña. Por eso  la "fantasyzación" que no tiene sentido extrapoladas a Warhammer 40k si lo que pretende Workshop es aumentar escala y gama con voladores.


Creo que los cambios serán menores de los que se cree, ya que el reglamento éste basado en 3a ed es sólido y funciona.  Por lo tanto creo que si  bien habrá cambios, en ningún caso puede haber una "fantasyzación" del reglamento. Sencillamente entonces se cargarían la diferenciación de producto, y eso no es algo que una empresa pueda permitirse sobre todo porque se pierden ventas "¿Porqué me voy a comprar un ejército de Fantasy si Warhammer 40k es igual pero con tanques? ¡Ah coño que es igual, porque en Fantasy hay tanques a vapor!" Si hay dos productos suficientemente distintos venden el doble, por lógica.

Otra cosa es que las "marcas de la casa" se mantengan, me refiero al núcleo básico común que es "marca de la casa", pero más allá no creo que se revolucione la cosa. No creo que usemos d10 para impactar, ni 1d8+1d4 para penetrar blindaje al menos, en 6a.

Por último, creo que el camino no va a ser en ningún modo ir detrás de Fantasy. A la gente en general, con los que he hablado no les gustan muchas cosas del reglamento, prefiriendo mil veces 7a de Fantasy que el reglamento nuevo, porque sencillamente el juego es demasiado aleatorio y obliga a diseñar ejércitos con grandes bloques de infantería, por lo que sencillamente ejércitos como caballería y demás no valen nada. Desde luego tengo claro que el palo gordo en esta nueva edición se lo van a llevar los tanques y transportes, de los que GW ha vendido a mogollón y ha cumplido el "cupo" por lo que lo siguiente será mejorar o bien los voladores y gravitatorios en general para venderlos como churros, porque  como siempre pasa, lo mejor acaba siendo con el cambio de reglas una unidad pobre y mala.

No hay que comentar que la gente del "studio" lee blogs, foros y demás para desarrollar sus reglas, y muchas veces Workshop ha lanzado "globos sonda" a propósito para ver la aceptación de nuevas reglas o nuevas unidades, pero debido a que las filtraciones "se pasaban de la raya" ahora hay un secretismo extremo sobre cómo será Warhammer 40k, así que lo suyo es esperar acontecimientos y preparar la cartera para cambiar los ejércitos, al menos en un 50%. de las unidades.

En fin, esta es mi opinión sobre  los rumores que he leído sobre 6a.  Cualquier comentario es bienvenido.


martes, 1 de mayo de 2012

Marines Espaciales del Caos: Amos de la Noche

Aquí os dejo una imagen de  la última escuadra terminada de Marines del Caos de mi legión Amos de la Noche.

Esta escuadra ha sido pintada utilizando los siguientes colores: Capa base negro caos (spray), Azul metálico de Vallejo, Dorado glorioso de Vallejo.  Está compuesta por miniaturas muy antiguas que andaban esperando a que tuviese la paciencia de pegar y repintar la escuadra, algunas de 1996 , a las que se les han puesto bólteres y hombreras nuevas, y otras más modernas. Algunos cascos y hombreras salieron de las cajas de Amos de la noche que vendía Games Workshop, y que ahora se pueden adquirir como bits en su página web.  Hay marines espaciales del Caos. el Sargento está hecho con un cuerpo de marine con arma pesada, un casco de Rapaxes antiguos modelo  al que cariñosamente llamo "duende verde" y una arcaica garra de combate.

Los detalles de los rayos han sido hechos con Azul ultramarine + metallic medium  en proporción 50%, y color plata.

He de decir que he probado el  "magic wash" casero para  hacer las sombras a los dorados y el resultado ha sido muy bueno. De hecho creo que la cera autobrillante bosque verde ha sido la compra del año, porque por dos euros y pico voy a poder hacer lavados de este tipo hasta aburrirme.

De Marines espaciales del Caos me queda, por ahora, sólo pintar  una escuadra de devastadores y otra escuadra de línea para terminar con el ejército (hasta el nuevo códex, me temo).

Lo que nunca me ha gustado de los marines del caos es que son minaturas muy recargadas, y que cuestan más de pintar que sus homónimos leales. Mi intención es cambiar de tercio, pintar unos cuantos guardias del lobo en servoarmadura que tengo por la mesa y luego cambiar radicalmente, seguramente para ponerme a pintar algo de Guardia imperial ya que empiezo a aburrirme de pintar tanta servoarmadura.

En fin, espero que os gusten las miniaturas.




lunes, 30 de abril de 2012

Aeronaves en Warhammer 40k. Así será...

Como  muchos seguidores de Warhammer 40k me planteo cómo será Warhammer 40k con aeronaves.

Más o menos, os dejo un par de vídeos d cómo será el juego a partir de la aparición "en masa" de las  aeronaves en el juego y la influencia que van a tener.

 

La guardia imperial asalta posiciones del enemigo entrando por el borde de la mesa.
 

Así serán los bombardeos con el nuevo reglamento.



En fin, que tal vez desvirtúen un poco el tipo de juego al que jugamos, tal vez sea un cambio sustancial de reglas, pero como todo, habrá que confiar en Games Workshop para que no sea esta incorporación que tanto se rumorea por internet tan desequilibrante como a todas luces parece.  ¿Nos harán falta mesas de 3x5 metros para poder jugar? quien lo sabe....




sábado, 31 de marzo de 2012

Terminando miniaturas pendientes...

Debido fundamentalmente al cambio de compañía telefónica que me suministra internet, lo que ha ocasionado un parón casi obligado a los juegos on line que suelo jugar, me he puesto las pilas y he rescatado algunas antiguallas que llevaban cogiendo polvo a la espera de un pincel misericordioso que las pusiera en orden. En este caso es un Berserker de Khorne de los antiguos, y un paladín de Khorne, también de los antiguos.

Pintar berserkers es muy similar a pintar ángeles sangrientos: los colorees son los mismos y no son demasiado complejos a la hora de pintar.  Espero tener acabada un día de estos la escuadra de berserkers que tengo a medias, aunque sea porr no verla en la caja de miniaturas por pintar.   Es bueno ir intercalando miniaturas para no agobiarse, y tal y como tengo ahora la mesa, lo más práctico es ir finiquitando escuadras con calma puesto que tengo todos mis ejércitos pintados listos para jugar, y en el caso del caos, tengo berserkers de sobra. Lo maloe s que las fotos han salido un poco oscuras y no se si se aprecia bien el paladín.




Estos días he tenido tiempo para pintar  al viejo Mephiston que tenía por casa. El estado de la miniatura era bastante pobre porque lo usé durante mucho tiempo como hechicero del Caos con retrorreactores, y le había limado y cortado la mayoría de simbolos imperiales y de los ángeles Sangrientos, para usarlo de comandante de los Amos de la noche por allá la 3a ed..  La verdad que con en cambio de códex 5a y tal y como pintaban los amos de la noche, decidí reciclarlo para no comprármelo otra vez, y la verdad que el resultado me ha gustado mucho.


Lo malo que al borrar prácticamente la hombrera  izquierda de la miniatura, me ha tocado reconstruirla con masilla. El resultado ha sido satisfactorio dentro de lo que cabe esperar de un manco con la masilla como soy yo.
Por último, he pintado el sacerdote sanguinario en retros que había hecho para mi ejército y del que posteé una imagen sin terminar. Puedo decir que esta semana ha sido productiva, ya que para la semana que viene tengo por pintar el resto de la escuadra de berserkers de khorne que tengo a medias, y seguramente monte un par de devastadores y un guardia de honor con restos,  y un bibliotecario con lo que, esta vez si, salvo cambios de última hora, tendría el ejército de Ángeles Sangrientos completamente pintado y cerrado. Digo cerrado porque creo que ya tengo suficientes miniaturas, y es el momento de decir basta. Yo mismo me autolimité las unidades, puesto que al disponer de un ejército de Lobos espaciales bastante grande, quería un ejército distinto y creo que el objetivo lo he cumplido. Creo que después de dos años de pintar y coleccionar ha llegado el momento de parar con los ángeles, y seguir a delante.




viernes, 23 de marzo de 2012

Retomando la pintura de Warhammer 40k.

Hacía tiempo que tenía por ahí la caja de miniaturas sin pintar. Cansado un poco de los Hombres Bestia y que me apetecía cambiar un poco de estilo de miniaturas he retomado mis marines. En este caso he pintado  dos sargentos del Cruzada Estelar, uno de mis juegos favoritos de mi infancia y del cual poseo actualmente muy pocas miniaturas, que se perdieron en la disformidad, que convenientemente y debido en mayor medida, a que perdí las piezas originales, he conversionado añadiéndoles en un cado, una pistola de fusión y arma de energía,  y en el segundo caso, un casco de los ángeles angrientos, pistola de plasma y una espada de energía. Mi idea es usarlos como comandantes a pie,ya que mis comandantes de los ángeles sangrientos llevan retrorreactores, puesto que mi idea original al hacerme el ejército era esa, tener un ejército principalmente basado en retros. Estoy muy contento con el resultado pese a que la calidad de esas miniaturas era bastante mala, y desde luego el rojo y el dorado tapa muchos de los defectos de las miniaturas. La pena es que a pesar de sus poses hieráticas eran miniaturas que siempre me han parecido muy bonitas, al menos los sargentos, porque los marines eran un churro en comparación. 



Otras de las miniaturas que he pintado, bueno, mejor dicho, que he terminado, es la guardia sanguinaria. Me falta por pintar el portaestandarte, pero es una miniatura que no me gusta absolutamente nada  (yo prefiero estandartes de papel).   Como no creo que nunca la use puesto que tengo una gran colección surtida de exterminadores, y que personalmente, me gustan más que la Guardia Sanguinaria, he convertido el sargento en una copia de Dante, para poder usar este personaje sin tener que comprarme la miniatura de Finecast. A pesar de parecer fáciles de pintar , he tenido estas miniaturas casi dos años paradas en el estante a medio pintar, siendo la culpa exclusiva de las alas de los retros, porque sencillamente no me gustaba como iban quedando, así que me he pasado el tiempo despintando y volviendo a pintar las alitas dichosas hasta que han quedado medio decentes.




Por último y para que no se diga que hago favoritismos a los marines leales, he pintado tres reliquias que tenía prácticamente olvidadas en el cajón: Tres marines de nurgle de los antiguos.  Las miniaturas del caos son geniales y sobretodo las de nurgle porque quedan bien prácticamente lo pintes como lo pintes.



Ahora que tengo prácticamente mis ejércitos terminados de pintar, y que estoy rematando miniaturas que estaban tiradas en la caja de restos a la espera de una oportunidad, he vuelto a disfrutar pintando miniaturas. Cuando empiezas un ejército y tienes una fecha límite normalmente siempre vas a saco y acabas estresado, ya que me gusta ir siempre a cualquier partida con mi ejército pintado, y lo que no lo tengo pintado normalmente no lo uso. Al fin y al cabo pintar es una parte importante del hobby, y es como más disfruto.

En fin, esta es una pequeña muestra de mi trabajo de esta semana, espero que os haya gustado. La semana que viene, continuaremos con el Caos y ángeles Sangrientos, y si hay suerte, algún lobo espacial que otro, ya que tengo en mi mesa tres berserkers de khorne, Lukas el tramposo, Lemartes y  algún que otro marine más que quiero terminar.

domingo, 26 de febrero de 2012

Un ejército mejor que dos

Después de llegar a casa de mi viaje a Salamanca, se me ha ocurrido contar un poco la experiencia que he tenido con el hobby. Me fui a visitar a un amigo y empezamos a charlar, cómo no, de Warhammer y del hobby en general.

Le comenté que vista la edición de Warhammer Fantasy, tengo la intención de vender mi ejército de Altos elfos, para centrarme en los Hombres bestia, porque desde luego con la cantidad de cosas que me tenía que comprar tenía que sacrificar uno para poder mantener el otro  ejército en condiciones.

Curiosamente coincidimos en que esto es algo habitual en este hobby con cada cambio de edición. , Es algo que está pasando con muchos veteranos del juego, que durante años han coleccionado miniaturas y que debido principalmente a la famosa crisis deber de desistir de uno o varios ejércitos para poder seguir jugando cómodamente en la nueva edición de Warhammer Fantasy.

El principal problema radica no sólo en las nuevas unidades, sino en la estrategia de mercado de la Workshop, que impide empezar un ejército, y mucho menos, mantenerlo a largo plazo. 

En primer lugar, cada vez en las cajas van menos miniaturas, y por supuesto, necesitas cientos de ellas para poder jugar y ser mínimamente competitivo.

Esto significa que si  de 4ª edición hasta la 7ª edición con una unidad de 20 miniaturas ya tenías una unidad digamos, importante,( y ya con unidades de 24 o 28 ya era algo increiblemente duro), ahora te hacen falta unidades de  40 minis. 

Esto, unido a la proliferación de mostrencos abisales a 50 eurazos la caja y que son la créme de la créme para reventar sin piedad al oponente ha hecho que ejércitos grandes de otras ediciones se queden en nada, con muchas unidades inservibles, como ejércitos basados en caballería, por lo que el jugador necesita duplicar su ejército para poder jugar con un mínimo de garantías de victoria.

Esto que parece una barbaridad no es más que una consecuencia lógica de las reglas de Warhammer Fantasy de la edición en vigor: las hordas petan lo suyo y con unidades pequeñas no hacemos nada. De otro modo, ahora hay muchos monstruos y bichos enormes conlos que forrar tu campo de batalla.

Esto no sería un problema si en una caja cualquiera te vinieran 40 miniaturas a un precio digamos, asequible. La realidad es que hoy por hoy con una caja de regimiento no te llega ni siquiera para una unidad de 20 miniaturas, (normalmente 16, aunque algunas cajas de las nuevas ya van sólo 10 miniaturas, al precio de antes, claro) y lo más hilarante es que mientras que tienes que tener 5 miniaturas de frontal, todavía en algunas cajas vienen las unidades en la foto con frontal de 4. 

Esto, unido al alto coste de cada caja hace virtualmente muy difícil empezar desde cero y hacerse un ejército jugable tan sólo a 1000 puntos. No conozco a nadie que use unidades básicas de 10 miniaturas, y desde luego, tampoco iría muy lejos.

Las cajas de regimientos no dan para mucho: no dejan de ser una amalgama pobre de unidades básicas sin completar, por lo que tampoco avanzamos por este frente si pensamos empezar el ejército con un batallón, un par de cajas más y un héroe o dos. Al final nos quedamos cojos y con muchas miniaturas que no te sirven de mucho, y lo peor, tenemos que conformarnos con probar el juego "a medias", ya que para tener un ejército digno de 2.500 puntos, que es más o menos el "estándar" para jugar en esta edición, hemos gastado un dineral ( de 300 a 400 euros mínimo) en nuestro ejército.

También con las Finecast nos la han metido doblada. Miniaturas de resina a precio de metal, con más defectos, más rebabas ¡y al mismo precio!.

No me extraña que hayan descendido las ventas de miniaturas de Games Workshop en toda españa. He oído comentar por ahí que las ventas han descendido hasta el 40%, son datos que no puedo confirmar obviamente, pero que seguro no se alejan de la realidad.

Esto se debe, a mi parecer, a que es virtualmente imposible que empiece gente nueva por el coste de las miniaturas, que raya niveles insostenibles (yo si tuviera ahora 14-15 años con mi paga semanal no podría empezar a jugar, por ejemplo) y porque se ha perdido el norte respecto a los productos ofertados y el uso que se les da.

Otro problema al que se enfrenta la Workshop es el mercado de segunda mano: comprar un ejército por menos de lo que cuesta en tienda no son ingresos para la Workshop. Ese dinero no  pasa por sus manos, sino que ya han perdido unos ingresos que hubieran obtenido de no estar las cosas como están. Un jugador que abandona un ejército es un cliente perdido, aunque sea parcialmente, porque se autolimita a adquirir productos de una gama de la empresa.

Ambos coincidimos en que la única solución para pasar este bache es un cambio radical en la política de empaquetado y fabricación. Personalmente aunque el multicomponente tiene su gracia yo, para jugar, quiero miniaturas, aunque sean todas iguales o tenga cuatro modelos, y algunas piezas para el paladín, músico o portaestandarte extras.

Exprimir a los veteranos no es rentable, porque al final, como todos, si queremos jugar nos vemos obligados a elegir entre una gama de las varias que tenemos, y deshacernos del resto para seguir jugando con garantías.  Esto es un hobby, pero como todo hobby tiene un límite, y es que para tener un ejército digno necesitas invertir sobre unos 500 euros en material periódicamente, y como tal hobby, al final es mucho dinero como para ir renovando periódicamente los ejércitos.

Cuando empecé a jugar, me acuerdo que me compraba cajas de guerreros del caos unipose por 900 pesetas ( unos 3 euros) e iban 6 guerreros del Caos. La de hombres bestia llevaba 8, y algunas como las de elfos oscuros llevaban 10 miniaturas,si no me equivoco.  Esto significaba que con tres cajas y un grupo de mando (que eran blísters de 4 miniaturas), tenías una unidad completa con su paladín, portaestandarte, músico, etc. Poco a poco podías ir haciéndote el ejército y jugar. Y si preferías miniaturas de metal, te comprabas cada semana un blíster hasta tener tu unidad bonita y lista para jugar.

Las primeras cajas multicomponentes de guerreros del caos creo que costaban 1.500 pesetas y venían 16 guerreros multicomponente. Esto mas un grupo de mando de metal, y tenías una unidad de puta madre para toda la vida. Al cambio en euros serían unos 10 eurazos. Cualquiera podía salir un finde, tomarse unas birras y comprarse una caja semanal, o cada dos, y tener un ejército decente en cuestión de 4-5 meses y variado.


Ahora por 20 euros tengo 10 gors. Qué chachi. Tengo que gastarme 40 Euros para tener una unidad de 20, y 80 euros para tener 40, y eso que es una unidad básica. Si pasas a unidades especiales todo sube una barbaridad, porque 10 minis a 30 euros por caja, son 120 euros si quieres tener 40. El multicomponente de las últimas cajas es de risa ( no se para que quiero 10 brazos izquierdos 1 derecho, un estandarte  y 1 o 2 cabezas de sobra, la verdad).

Respecto a Finecast, he de decir que no me parece mal el cambio, pasé por el plomo al metal blanco, y ahora a Finecast, lo que me parece mal es que las miniaturas de finecast que he visto tienen más defectos en general que las minis de metal, y cuestan lo mismo, y aunque son resina especial, la pintura no se comporta igual que con el metal. Por lo tanto sigo pensando que es un gran FAIL de la workshop.


En fin, no quiero que penséis que me gusta criticar a la Workshop y que esto es una diatriba incendiaria fruto del resentimiento, pero desde luego creo que la workshop debería de volver a los orígenes y hacer asequible el hobby para que haya gente nueva y que siga consumiendo sus productos, cosa que me parece más difícil conforme pasa el tiempo. Si esto sigue así ¿cuánto tiempo tiene que pasar hasta que la workshop pete?

Cada vez veo más marcas, más juegos que están llevándose a su terreno a jugadores fans de los juegos de estrategia, y no sólo el KoW, o FoW, sino otros juegos de similar temática tienen una mejor relación calidad-precio, y que sólo hay que pasearse por las tiendas y ver los estantes para darse cuenta de que laa oferta de juegos alternativos y miniaturas crece y cada una es una piedra en el zapato de la Workshop. 

En fin, ahí queda eso.









miércoles, 25 de agosto de 2010

Ejército de Ángeles Sangrientos a 1500 puntos.

Bueno chicos, hoy he quedado con un compi del hobby para echar una partida y he decidido probar algunas cosas nuevas en el ejército de Ángeles Sangrientos.

Mi enemigo eran los orkos, y yo me he hecho un ejército no muy complicado de jugar para echar el rato.








Mi lista era la siguiente:


Capitán. Martillo de trueno, escudo tormenta. 150
Escuadra de asalto. Razorback c/lanzallamas acoplado.lanzallamas.  Sargento Puño de combate. 150
Escuadra de asalto. Razorback c/lanzallamas acoplado. lanzallamas. Sargento arma de energía 140
Escuadra táctica de 10 Marines. Cañón de Fusión y rifle de plasma. Sargento Puño de combate. 195
Dreadnought Furioso. Espolones sangrientos. Magnetopresa. 140
Escuadra de devastadores  de 10 marines. 2 Lanzamisiles, 2 Cañón de plasma. 220
Predator Baal. Cañón tormenta infernal y barquillas c/ lanzallamas pesados. 140
Predator Baal. Cañón tormenta infernal y barquillas c/ lanzallamas pesados. 140
Cañonera Storm Raven. Cañón de asalto acoplado, Lanzamisiles Tifón. Cañón de fusión coplado. 225.

Total: 1500

Mi intención era probar la cañonera storm raven y el furioso no bibliotecario con espolones sangrientos y magnetopresa.

Sencillamente el ejército que me he hecho incluye todo lo que me ha gustado siempre, un comandante durillo con martillo/escudo unido a una unidad de marines de asalto con razorback y lanzallamas pesado con arma de energía, otra unidad igual para hacer puntos, una de línea dividida la escuadra montada en un storm raven y un dreadnought furioso en la parte de atrás de la Storm Raven.

Para utilizar la storm raven he utilizado la miniatura de la Valkiria, hoy por hoy es posiblemente una miniatura que se le parezca aunque quien sabe.

He de decir que el Dreadnought furioso con espolones sangrientos y magnetopresa es una barbaridad de trasto. El chollo no radica en los disparos de f8, sino en el arrastre, ya que si te posicionas bien con un fusión apoyando puedes hacer unas cosas realmente barbaras, como arrastrar un kamión orko, destruirlo con el fusión del furioso, e incinerar los orkos con un baal  o un razorback a los ocupantes.

En cuerpo a cuerpo es una máquina imparable de destrucción, de lo mejorcito del codex.

En general la escuadra de devastadores dividida es una buena opción que bien situada puede hacer mucho daño, igual que las unidades de línea normal.

La cañonera storm raven es simplemente bestial. No sólo tiene capacidad para aninquilar a casi cualquier vehículo que tenga encima, sino que bien planteada puede causar estragos entre la infantería , amén de soltar Dreads y tropas de combate cuerpo a cuerpo donde más se necesite. Había momentos en los que yo mismo me planteaba realmente que tengo más armas de las que puedo y necesito disparar, y una versatilidad bestial tanto en opciones como en equipo. 

La lástima es que no haya referencias ninguna de la storm raven o algo similar para usarlo, ya os digo que yo estoy usando una valkiria porque hoy por hoy es el único pajaro que creo que se le pueda asemejar, aunque no descarto ir un día por una tienda de maquetas , comprarme un par de aviones y un APC y hacer un par de storm raven custom para usarlas en mis partidas.

Los predator baal configurados con lanzallamas son muy buenos, lo malo es que son vulnerables a los asaltos, lo que significa que posiblemente no pasen del turno en que incineren una escuadra, y sobre todo si son unidades tipo masivo. Por lo demás bien usados pueden hacer estragos entre las unidades enemigas.

En líneas generales aunque hemos empatado en 4 turnos que hemos jugado (no había tiempo de más),  literalmente tenía barridos a los orkos, lo malo es que el escenario de objetivos, en el último turno no he podido tumbar un buggy que me disputaba un punto, pero así es warhammer 40k.

En lineas generales estoy contento de este ejército, cosas que cambiaría... tal vez cambiaría el comandante por otro porque no ha hecho nada en la partida, ni ha tenido  que bajar del razorback pobrecito... los devastadores han hecho su papel muy bien, han tumbado bastantes transportes orkos y estoy contento con el resultado.

Tras esta batalla me estoy replanteando adquirir otro furioso. Me he quedado tan sorpendido con la facilidad que se ha trincado en un turno una escuadra de nobles que creo que debería de añadir otro, aunque gran parte del éxito ha sido gracias a la cañonera Storm raven que lo lleva donde más se necesita.

En líneas generales me ha gustado cómo ha respondido ante un ejércitoque siempre es complicado como los orkos de transportes/ghazkull y tal, y desde luego la colección de lanzallamas y plantillas ha sido lo que ha ayudado a que mis marines les pudiesen hacer frente.


Death Guard: Mortarion

 Death Guard ha sido un ejército que en mi larga trayectoria como jugador de Marines del Caos  nunca pensé en coleccionar, hasta que salió e...