Este sabado tengo una partida con un colega, en una conocida tienda del hobby de Castellón, La Orden del Dragón. Para la ocasión y sabiendo que me voy a enfrentar a un ejército de orkos, por cierto, muy bien pintado, y tal vez a un puñado de ángeles sangrientos rebeldes, he decidido que el único ejército que puede ponerlos a ambos en su sitio son los Hijos de Russ.
He quedado para echar un par de partidas a 1500 puntos, para que mi compañero pruebe su ejército y vaya tomando medida tanto a los orkos como a los Ángeles Sangrientos.
Mi lista no es nada del otro mundo, pero me permitirá probar a Canis Wolfborn, un personaje que aunque no me parece gran cosa no he tenido ocasión de usar desde que lo compré pinté.
A Canis quiero acompañarlo de una pequeña escolta de lobos de fenris, y como no tengo más lobos de trueno, me pondré en su defecto garras sangrientas en moto.
Para acompañar a este veloz ejército, un land speeder tifón, El lanzamisiles me dará potencia para poder tumbar algun dread, o algún kamión orko.
De base para el ejército partiré de dos escuadras de cazadores grises , con lanzallamas y rifle de fusión una, y la otra, con lanzallamas y rifle de plasma, por si acaso, ambas en rhino, y cada una con su cazador con puño de combate.
Asimismo, no hay nada mejor que una escuadra de garras sangrientas con un buen sacerdote lobo. Normalmente asigno un transporte a esta escuadra, y por tanto para aprovechar de las reglas especiales de asalto que tienen, he decidido montarlos en un Land Raider Redentor con cañón de fusión.
Este land raider me permitirá causar bajas a corta distancia. Pega muy bien con el resto del ejército y me servirá tanto para enfrentarme a orkos como a Ángeles Sangrientos.
En principio creo que es un ejército con una buena movilidad, aunque algo flojo de armas pesadas.
Todavía estoy a tiempo de modificar algunas cosas, aunque de momento si tuviese que quitar el raider, quitaría los garras también y los sustituiría por más cazadores grises.
En fin, el ejército, provisionalmente queda así:
C. G.
Canis Wolfborn. 185.
Sacerdote Lobo. 100.
Línea
Cazadores Grises (10) 1 Lanzallamas, 1 Rifle de fusión, Puño de combate, marca del wulfen. + Rhino. 230.
Cazadores Grises (10) 1 Lanzallamas, 1 Rifle de fusión, 1 Puño de Combate, Marca del wulfen + Rhino. 230
Manada de Garras Sangrientas (10) 1 Lanzallamas. 1 Arma de energía. 165.
Ataque Rápido.
Escuadrón de motoristas garra veloz (5). Rifle de fusión + Arma de energía. 150
manada de lobos de Fenris (9) + mejora de lobo cibernético. 80.
Escuadrón de Land Speeders.
1 Land Speeder c/ bolter pesado, lanzamisiles Tifón.. 90.
Apoyo pesado. Land Raider Redentor + C/Fusion. 250
+++Un Blog de Warhammer 40k, Warhammer Fantasy, miniaturas, pintura y modelismo en general+++
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jueves, 3 de marzo de 2011
sábado, 14 de agosto de 2010
Empezando un ejército de Lobos Espaciales 3. Opciones de Cuartel General. Ragnar Blackmane
Ragnar Blackmane es uno de los personajes de los Lobos Espaciales que siempre me ha llamado la atención. La miniatura de Ragnar fue una de las que más me gustaron en su momento aunque ahora se ha quedado bastante vieja en comparación con las miniaturas nuevas que van saliendo, y espero que algún día la renueven pronto.
Ragnar es uno de los más famosos señores lobo de los Lobos Espaciales después de Logan Grimnar, y es protagonista de varias novelas de William King, teniendo su propia saga de novelas contando sus aventuras.
Ragnar es un personaje orientado a potenciar ejércitos de asalto. Es el personaje más orientado al cuerpo a cuerpo, pero sin embargo no tiene ni las opciones ni el poderío de Logan Grimnar del cual ya hablé.
Sigue como todo personaje lobo espacial, impactando siempre a 3+, con I5, con 5 ataques en cuerpo a cuerpo de fuerza 5 con posibilidad de aumento de ataques dependiendo de las bajas en la anterior fase de asalto , bombas de fusión que siempre van bien contra vehículos, salvación de 3+/4+ y una regla de potenciación de la propia escuadra, bravuconería demente, y otra de mejora de escuadras cercanas con el aullido de guerra.
Bravuconería demente hace que al asaltar la escuadra de Ragnar y él ganen 1d3 ataques en vez del +1 habitual, pero por contra te obliga a asaltar siempre que sea posible. Esta regla hace que Ragnar esté acompañado si o si de una escuadra ya sea de Guardias del lobo o bien de Cazadores Grises, haciéndolas más poderosas si cabe.
Así el aullido de guerra confiere a la escuadra en la que se encuentra y a él Asalto rabioso. Por lo tanto existe la posibilidad de que si asaltamos hagamos 5 +1d3 ataques de f6 si tirada de salvación por armadura, cosa que no está nada mal, mientras la escuadra que nos acompañe puede sumar una cantidad nada despreciable de ataques con asalto rabioso si tenemos suerte en la tirada de dado. Además puedes una vez por batalla todas las unidades a 30 cms de ragnar ganan asalto rabioso, con lo que si coordinas bien los asaltos puedes hacer mucho daño.
Desde luego Ragnar tiene un coste de 240 puntos y tiene la posibilidad de añadir dos lobos de fenris pro +10 puntos cada uno. En general tiene un alto coste en puntos, pero todos los personajes de los lobos espaciales estan por el estilo en coste.
Ragnar necesita en el terreno de juego que le proporciones un ejército que cumpla dos condiciones, la primera que disponga de varias unidades especialistas en asalto, ya fuese guardia del lobo o garras sangrientas y que las coordines bien para aprovecharte de las reglas de aullido de guerra, y la otra es que asegures que su escuadra llega al asalto.
Considerando las opciones que hay, podríamos elegir dos tipos de escuadra a la que añadir a Ragnar para aprovecharse de sus reglas especiales: los primeros serían una escuadra de cazadores grises. Sería una de las opciones más baratas en puntos y nada despreciable, porque una escuadra de 8 + sargento de la guardia del lobo, un arma de energía o puño, un tótem del lobo , marca del wulfen y ragnar podría hacer una cantidad considerable de bajas sólo con el +1d3 ataques y el asalto rabioso. Lo malo sería darles un transporte, lo que nos obliga si o si a darle un Land Raider o un Land Raider cruzado o redentor para que puedan desembarcar y asaltar en un turmo, por lo que como nos confiemos nos sube la escuadra mas personaje mas transporte en 700 puntos.
Otra opción es darle una escolta de Guardias del Lobo en este caso, en servoarmadura. A mi es la que más me convence, ya que equipando a algunos con garras del lobo pueden hacer hasta 6 ataques de f5 con I5 repitiendo para herir o para impactar según convenga, cosa que si lo piensas bien es una barbaridad. Lo malo de poner exterminadores es que suben mucho el coste de las escuadras y se limita mucho el transporte por el problema de la capacidad de los vehículos, con lo que aunque es una opción si queremos hacer muchos ataques por miniatura la solución es añadir miniaturas, pero como en todo, es otra opción.
Ragnar es un ariete. Es un personaje pensado para destruir en cuerpo y que necesita asaltar él para ser totalmente efectivo, por lo que para dominar a Ragnar sólo hay que aprender a coordinar las escuadras y los asaltos. Como personaje altamente ofensivo, la contrapartida que tiene es que no es guerrero eterno por lo que hay que ir con cuidado con los puños de combate y martillos de trueno enemgigos, y que su mejor salvación es de 3+, con lo que tampoco se puede ir arriesgándolo a la ligera.
Ragnar es uno de los más famosos señores lobo de los Lobos Espaciales después de Logan Grimnar, y es protagonista de varias novelas de William King, teniendo su propia saga de novelas contando sus aventuras.
Ragnar es un personaje orientado a potenciar ejércitos de asalto. Es el personaje más orientado al cuerpo a cuerpo, pero sin embargo no tiene ni las opciones ni el poderío de Logan Grimnar del cual ya hablé.
Sigue como todo personaje lobo espacial, impactando siempre a 3+, con I5, con 5 ataques en cuerpo a cuerpo de fuerza 5 con posibilidad de aumento de ataques dependiendo de las bajas en la anterior fase de asalto , bombas de fusión que siempre van bien contra vehículos, salvación de 3+/4+ y una regla de potenciación de la propia escuadra, bravuconería demente, y otra de mejora de escuadras cercanas con el aullido de guerra.
Bravuconería demente hace que al asaltar la escuadra de Ragnar y él ganen 1d3 ataques en vez del +1 habitual, pero por contra te obliga a asaltar siempre que sea posible. Esta regla hace que Ragnar esté acompañado si o si de una escuadra ya sea de Guardias del lobo o bien de Cazadores Grises, haciéndolas más poderosas si cabe.
Así el aullido de guerra confiere a la escuadra en la que se encuentra y a él Asalto rabioso. Por lo tanto existe la posibilidad de que si asaltamos hagamos 5 +1d3 ataques de f6 si tirada de salvación por armadura, cosa que no está nada mal, mientras la escuadra que nos acompañe puede sumar una cantidad nada despreciable de ataques con asalto rabioso si tenemos suerte en la tirada de dado. Además puedes una vez por batalla todas las unidades a 30 cms de ragnar ganan asalto rabioso, con lo que si coordinas bien los asaltos puedes hacer mucho daño.
Desde luego Ragnar tiene un coste de 240 puntos y tiene la posibilidad de añadir dos lobos de fenris pro +10 puntos cada uno. En general tiene un alto coste en puntos, pero todos los personajes de los lobos espaciales estan por el estilo en coste.
Ragnar necesita en el terreno de juego que le proporciones un ejército que cumpla dos condiciones, la primera que disponga de varias unidades especialistas en asalto, ya fuese guardia del lobo o garras sangrientas y que las coordines bien para aprovecharte de las reglas de aullido de guerra, y la otra es que asegures que su escuadra llega al asalto.
Considerando las opciones que hay, podríamos elegir dos tipos de escuadra a la que añadir a Ragnar para aprovecharse de sus reglas especiales: los primeros serían una escuadra de cazadores grises. Sería una de las opciones más baratas en puntos y nada despreciable, porque una escuadra de 8 + sargento de la guardia del lobo, un arma de energía o puño, un tótem del lobo , marca del wulfen y ragnar podría hacer una cantidad considerable de bajas sólo con el +1d3 ataques y el asalto rabioso. Lo malo sería darles un transporte, lo que nos obliga si o si a darle un Land Raider o un Land Raider cruzado o redentor para que puedan desembarcar y asaltar en un turmo, por lo que como nos confiemos nos sube la escuadra mas personaje mas transporte en 700 puntos.
Otra opción es darle una escolta de Guardias del Lobo en este caso, en servoarmadura. A mi es la que más me convence, ya que equipando a algunos con garras del lobo pueden hacer hasta 6 ataques de f5 con I5 repitiendo para herir o para impactar según convenga, cosa que si lo piensas bien es una barbaridad. Lo malo de poner exterminadores es que suben mucho el coste de las escuadras y se limita mucho el transporte por el problema de la capacidad de los vehículos, con lo que aunque es una opción si queremos hacer muchos ataques por miniatura la solución es añadir miniaturas, pero como en todo, es otra opción.
Ragnar es un ariete. Es un personaje pensado para destruir en cuerpo y que necesita asaltar él para ser totalmente efectivo, por lo que para dominar a Ragnar sólo hay que aprender a coordinar las escuadras y los asaltos. Como personaje altamente ofensivo, la contrapartida que tiene es que no es guerrero eterno por lo que hay que ir con cuidado con los puños de combate y martillos de trueno enemgigos, y que su mejor salvación es de 3+, con lo que tampoco se puede ir arriesgándolo a la ligera.
viernes, 13 de agosto de 2010
Empezando un ejército de Lobos Espaciales 2. Opciones de Cuartel General. Logan Grimnar
Hoy vuelvo a la carga para hablaros más en profundidad del cuartel general de los lobos espaciales.
El ejército de Lobos espaciales tiene seis personajes especiales y otras cuatro entradas de personajes estandard.
Los personajes especiales en líneas generales están orientados al cuerpo a cuerpo aunque con matices, cada uno también tiene sus funciones específicas y sus potenciaciones para distintas escuadras o personajes, de modo que conviene revisar un poco cómo pueden orientarse y cómo pueden usarse.
El primer personaje del que vamos a hablar no es otro que Logan Grimnar, señor del capítulo de los Lobos Espaciales. Logan Grimnar es uno de los señores más respetados de la galaxia por su extensa carrera y sus hazañas liderando a los Lobos Espaciales en batalla. Es el mayor héroe de los Lobos Espaciales y por ello es un personaje especial excepcional.
Logan Grimnar es un portento en cuerpo a cuerpo. Tiene una salvación de 2+/4+ y 3 herídas, siempre impacta a 3+ con sus 5 ataques en cuerpo a cuerpo con iniciativa 5 eligiendo cuantos hará con f5 y cuantos hará con f8,ignorando la regla habitual, anula poderes psíquicos con 5+ que le afecten a él o a la unidad en la que se encuentra, es guerrero eterno, testarudo, y dispone de +1 ataque a todas las escuadras a 45cms durante un turno de cuerpo a cuerpo y permite repetir todos los chequeos de moral no superados a unidades as 15 cms de él.
Asimismo, cada turno permite elegir una regla especial de entre coraje, cazacarros, implacables o enemigro predilecto a la escuadra en que se encuentra.
También permite que las unidades de Guardia del Lobo se conviertan en unidades de línea, lo que abre muchas opciones a la hora de desarrollar un ejército.
La joya cuesta 275 puntos, coste que si bien parece excesivo por todas las opciones que nos da está plenamente justificado.
Este es el personaje más complejo de los Lobos Espaciales. Nos ofrece de buenas a primeras una opción de ejército muy interesante, varias habilidades potenciadoras de ejército decentes, y la mejor de todas, las opciones de potenciación de escuadras que es la que permite elegir una habilidad especial por turno.
Por lo tanto, incluir este personaje nos abre la opción de hacernos por ejemplo, escuadras de exterminadores de linea, o Guardias del lobo en moto o retros como unidades de línea, o incluso estas escuadras a pie o en rhino desplegando todo el arsenal de armas cuerpo a cuerpo y combiarmas que tienen disponible dando más utilidad a estas escuadras. De hecho podemos basar nuestro ejército completamente en estas unidades de élite con lo que nos da una gran libertad a la hora de diseñar ejércitos tanto para coleccionar como para jugar, y dar salida sobre todo a tanto guardia del lobo que irremediablemente se veía destinado a sargento de escuadra, y por tanto permite que podamos combinar guardias del lobo y exploradores o dreads.
Otra de las grandes ventajas, si no la mayor, es la de que él y su escuadra eligan entre coraje, cazacarros, implacables o enemigo predilecto, por lo que siempre tenemos una opción que nos pueda venir bien durante el transcurso de una batalla.
Me gustaría comentar un poco por encima la utilidad de esta regla. No sólo proporciona una gran versatilidad en el transcurso de una batalla, como por ejemplo, puede dar cazacarros a la hora de atacar un tanque o bien coraje o enemigo predilecto en cuerpo a cuerpo, sino que se aprovechando el dar implacables a una escuadra, han proliferado por la web blogs que hablan sobre Logan Grimnar y una escuadra de Colmillos Largos, que siendo implacables con cañones de fusión y en cápsula de desembarco dividiendo el fuego podrían causar estragos moviendo y disparando sus armas pesadas.
Desde luego si es una combinación demoledora , aunque si es cierto que es una de las mejores en términos de juego a mi personalmetne me parece algo extraño todavía, como esas cosas que no estás acostumbrado a ver y empiezas a probar y que parece que un personaje de 275 puntos tenga que ir siempre "grapado" a una unidad de estas para maximizar el rendimiento de un ejército. Es otra opción pero no creo que deba de quedarse uno cegado por ella, ya que Logan en términos de juego es un personaje polivalente.
Desde luego Logan siempre es una buena inversión, es un personaje bastante versátil y que puede hacer que desarrolles un ejército de lobos distinto, por lo que siempre es una opción a tener en cuenta.
El ejército de Lobos espaciales tiene seis personajes especiales y otras cuatro entradas de personajes estandard.
Los personajes especiales en líneas generales están orientados al cuerpo a cuerpo aunque con matices, cada uno también tiene sus funciones específicas y sus potenciaciones para distintas escuadras o personajes, de modo que conviene revisar un poco cómo pueden orientarse y cómo pueden usarse.
El primer personaje del que vamos a hablar no es otro que Logan Grimnar, señor del capítulo de los Lobos Espaciales. Logan Grimnar es uno de los señores más respetados de la galaxia por su extensa carrera y sus hazañas liderando a los Lobos Espaciales en batalla. Es el mayor héroe de los Lobos Espaciales y por ello es un personaje especial excepcional.
Logan Grimnar es un portento en cuerpo a cuerpo. Tiene una salvación de 2+/4+ y 3 herídas, siempre impacta a 3+ con sus 5 ataques en cuerpo a cuerpo con iniciativa 5 eligiendo cuantos hará con f5 y cuantos hará con f8,ignorando la regla habitual, anula poderes psíquicos con 5+ que le afecten a él o a la unidad en la que se encuentra, es guerrero eterno, testarudo, y dispone de +1 ataque a todas las escuadras a 45cms durante un turno de cuerpo a cuerpo y permite repetir todos los chequeos de moral no superados a unidades as 15 cms de él.
Asimismo, cada turno permite elegir una regla especial de entre coraje, cazacarros, implacables o enemigro predilecto a la escuadra en que se encuentra.
También permite que las unidades de Guardia del Lobo se conviertan en unidades de línea, lo que abre muchas opciones a la hora de desarrollar un ejército.
La joya cuesta 275 puntos, coste que si bien parece excesivo por todas las opciones que nos da está plenamente justificado.
Este es el personaje más complejo de los Lobos Espaciales. Nos ofrece de buenas a primeras una opción de ejército muy interesante, varias habilidades potenciadoras de ejército decentes, y la mejor de todas, las opciones de potenciación de escuadras que es la que permite elegir una habilidad especial por turno.
Por lo tanto, incluir este personaje nos abre la opción de hacernos por ejemplo, escuadras de exterminadores de linea, o Guardias del lobo en moto o retros como unidades de línea, o incluso estas escuadras a pie o en rhino desplegando todo el arsenal de armas cuerpo a cuerpo y combiarmas que tienen disponible dando más utilidad a estas escuadras. De hecho podemos basar nuestro ejército completamente en estas unidades de élite con lo que nos da una gran libertad a la hora de diseñar ejércitos tanto para coleccionar como para jugar, y dar salida sobre todo a tanto guardia del lobo que irremediablemente se veía destinado a sargento de escuadra, y por tanto permite que podamos combinar guardias del lobo y exploradores o dreads.
Otra de las grandes ventajas, si no la mayor, es la de que él y su escuadra eligan entre coraje, cazacarros, implacables o enemigo predilecto, por lo que siempre tenemos una opción que nos pueda venir bien durante el transcurso de una batalla.
Me gustaría comentar un poco por encima la utilidad de esta regla. No sólo proporciona una gran versatilidad en el transcurso de una batalla, como por ejemplo, puede dar cazacarros a la hora de atacar un tanque o bien coraje o enemigo predilecto en cuerpo a cuerpo, sino que se aprovechando el dar implacables a una escuadra, han proliferado por la web blogs que hablan sobre Logan Grimnar y una escuadra de Colmillos Largos, que siendo implacables con cañones de fusión y en cápsula de desembarco dividiendo el fuego podrían causar estragos moviendo y disparando sus armas pesadas.
Desde luego si es una combinación demoledora , aunque si es cierto que es una de las mejores en términos de juego a mi personalmetne me parece algo extraño todavía, como esas cosas que no estás acostumbrado a ver y empiezas a probar y que parece que un personaje de 275 puntos tenga que ir siempre "grapado" a una unidad de estas para maximizar el rendimiento de un ejército. Es otra opción pero no creo que deba de quedarse uno cegado por ella, ya que Logan en términos de juego es un personaje polivalente.
Desde luego Logan siempre es una buena inversión, es un personaje bastante versátil y que puede hacer que desarrolles un ejército de lobos distinto, por lo que siempre es una opción a tener en cuenta.
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