viernes, 20 de agosto de 2010

Dreadnought terminado...

He finalizado por fin el Dreadnought Rifleman que llevo unos días pintando.
Me falta bajarle el brillo con una capa de barniz satinado, pero el metal si no barnizas con brillante en dos días se pela entero sólo del uso.

Pues eso, ya está terminado y espero incluirlo en la lista de torneo que estoy pensando, lo malo es que no tengo un momento para hacer la lista, a ver si la hago y la posteo, que este domingo es el torneo!

domingo, 15 de agosto de 2010

El Dreadnought con doble cañón automático

Hoy voy a hablaros de mi nueva adquisición y la posterior conversión que estoy realizando.

Se trata de un Dreadnought con doble cañón automático acoplado, el llamado "dreadnought rifleman".

Es curioso de donde viene esta definición, ya que es puro frikismo. El  RFL-3N "Rifleman" es un 'mech de 60 toneladas de Battletech, un juego de estrategia de combate de robots gigantes que en españa publicó la editorial Zinco. La característica principal de este 'mech era que  tenía dos cañones automáticos  en los brazos y la principal característica del 'mech era que podía girar los brazos  y disparar a su retaguardia con ellos.  

Debido a la similitud de equipamiento a los Dreadnoughts con doble cañón automático y en general al parecido de un 'mech con  un Dreadnought, es facil encontrar similitudes.


Para realizar esta conversión necesité cuatro cañones automáticos que tenía de las cajas de armas pesadas de Guardia Imperial. Básicamente usé los brazos de un Dread de plástico e hice un injerto, a base de cortar, pegar y lijar, y por supuesto, masillar.

Me han quedado algo grandes, y como el Dread sobre el que van montado es  uno que conseguí de segunda mano y es de plomo (y un poco más pequeño y achaparrado que los de plástico actuales), realmente si parece una plataforma antiaérea.

En términos de juego no me parece un mal equipamiento y lo he probado un par de veces y me ha gustado el resultado.  Básicamente es un Dreadnought de disparo para atacar transportes y gravitatorios, por lo que su utilidad es la de "desmontar" escuadras de sus transportes.

El resultado final a falta de pintar, lo podéis ver aquí abajo.

A ver si acabo de pintarlo esta semana para que veáis como queda.


sábado, 14 de agosto de 2010

Empezando un ejército de Lobos Espaciales 3. Opciones de Cuartel General. Ragnar Blackmane

Ragnar Blackmane es uno de los personajes de los Lobos Espaciales que siempre me ha llamado la atención. La miniatura de Ragnar fue una de las que más me gustaron en su momento aunque ahora se ha quedado bastante vieja en comparación con las miniaturas nuevas que van saliendo, y espero que algún día la renueven pronto.

Ragnar es uno de los más famosos señores lobo de los Lobos Espaciales después de Logan Grimnar, y es protagonista de varias novelas de William King, teniendo su propia saga de novelas contando sus aventuras.

Ragnar es un personaje orientado a potenciar ejércitos de asalto. Es el personaje más orientado al cuerpo a cuerpo, pero sin embargo  no tiene ni las opciones ni el poderío de Logan Grimnar del cual ya hablé.

Sigue como todo personaje lobo espacial, impactando siempre a 3+, con I5, con 5 ataques en cuerpo a cuerpo de fuerza 5 con posibilidad de aumento de ataques dependiendo de las bajas en la anterior fase de asalto , bombas de fusión que siempre van bien contra vehículos, salvación de 3+/4+ y una regla de potenciación de la propia escuadra, bravuconería demente, y otra de mejora de escuadras cercanas con el aullido de guerra.

Bravuconería demente hace que al asaltar la escuadra de Ragnar y él ganen 1d3 ataques en vez del +1 habitual, pero por contra te obliga a asaltar siempre que sea posible. Esta regla hace que Ragnar esté acompañado si o si de una escuadra ya sea de Guardias del lobo o bien de Cazadores Grises, haciéndolas más poderosas si cabe.

Así el aullido de guerra confiere a la escuadra en la que se encuentra y a él Asalto rabioso. Por lo tanto existe la posibilidad de que si asaltamos hagamos 5 +1d3 ataques de f6 si tirada de salvación por armadura, cosa que no está nada mal, mientras la escuadra que nos acompañe  puede sumar una cantidad nada despreciable de ataques con asalto rabioso si tenemos suerte en la tirada de dado. Además puedes una vez por batalla todas las unidades a 30 cms de ragnar ganan asalto rabioso, con lo que si coordinas bien los asaltos puedes hacer mucho daño.

Desde luego Ragnar tiene un coste de 240 puntos y tiene la posibilidad de añadir dos lobos de fenris pro +10 puntos cada uno. En general tiene un alto coste en puntos, pero todos los personajes de los lobos espaciales estan por el estilo en coste.

Ragnar necesita en el terreno de juego que le proporciones un ejército que cumpla dos condiciones, la primera que disponga de varias unidades especialistas en asalto, ya fuese guardia del lobo o garras sangrientas y que las coordines bien para aprovecharte de las reglas de aullido de guerra, y la otra es que asegures que su escuadra llega al asalto.

Considerando las opciones que hay, podríamos elegir dos  tipos de escuadra  a la que añadir a Ragnar para aprovecharse de sus reglas especiales: los primeros serían una escuadra de cazadores grises. Sería una de las opciones más baratas en puntos y nada despreciable, porque una escuadra de 8 + sargento de la guardia del lobo, un arma de energía o puño, un tótem del lobo , marca del wulfen y ragnar podría hacer una cantidad considerable de bajas sólo con el  +1d3 ataques y el asalto rabioso. Lo malo sería darles un transporte, lo que nos obliga si o si a darle un Land Raider o un Land Raider cruzado o redentor para que puedan desembarcar y asaltar en un turmo, por lo que como nos confiemos nos sube la escuadra  mas personaje mas transporte en 700 puntos.

Otra opción es darle una escolta de Guardias del Lobo en este caso, en servoarmadura. A mi es la que más me convence, ya que equipando a algunos con garras del lobo pueden hacer hasta 6 ataques de f5 con I5 repitiendo para herir o para impactar según convenga, cosa que si lo piensas bien es una barbaridad. Lo malo de poner exterminadores es que suben mucho el coste de las escuadras y se limita mucho el transporte por el problema de la capacidad de los vehículos, con lo que aunque es una opción si queremos hacer muchos ataques  por miniatura la solución es añadir miniaturas, pero como en todo, es otra opción.

Ragnar es un ariete. Es un personaje pensado para destruir en cuerpo  y que necesita asaltar él para ser totalmente efectivo, por lo que para dominar a Ragnar sólo hay que aprender a coordinar las escuadras y los asaltos. Como personaje altamente ofensivo, la contrapartida que tiene es que no es guerrero eterno  por lo que hay que ir con cuidado con los puños de combate y martillos de trueno enemgigos, y que su mejor salvación es de 3+, con lo que tampoco  se puede ir arriesgándolo a la ligera.

viernes, 13 de agosto de 2010

un "viejo conocido": Capellán en armadura de exterminador.

Esta tarde en un momento he finalizado una miniatura que llevaba tiempo esperando ver acabada. Se trata de un viejísimo capellán en armadura de exterminador que compré para los lobos espaciales y que nunca usé como tal, ya que fue conversionado en su día para usarse de jefe de batalla de la Guardia del lobo en armadura de exterminador (básicamente le cambié los brazos por unos con garras relámpago, lo que se llevaba antes vamos), y al conseguir una gran cantidad de exterminadores de los lobos de plástico ya no me era útil.  Como estaba en bastante mal estado de conservación ya que se había llevado varios golpes de campañas de juego y que quería cambiarle la peana por una de 4cm, despinté y aproveché para repintarlo para mis Ángeles Sangrientos que seguro que le saco mayor partido hoy en día, ya que tengo 2 miniaturas de sacerdotes del lobo  y creo que nunca he usado uno con armadura de exterminador, y tengo miniaturas mucho más bonitas que usar como jefes de batalla de la Guardia del lobo.

La peana es de micro art studio y es una peana bastante bonita pero muy voluminosa. El estandarte me costó encontrarlo por internet ya que el original no lo conservo, de modo que tuve que imprimirme uno de capellán que pegase.

Estoy bastante contento del resultado, aunque los colores básicos usados son negro , pincel seco de color gris, y un poco de perfilado, nada complicado pero estos capellanes siempre quedan bien.



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Empezando un ejército de Lobos Espaciales 2. Opciones de Cuartel General. Logan Grimnar

Hoy vuelvo a la carga para hablaros más en profundidad del cuartel general de los lobos espaciales.

El ejército de Lobos espaciales tiene seis personajes especiales y otras cuatro entradas de personajes estandard.

Los personajes especiales en líneas generales están orientados al cuerpo a cuerpo aunque con matices, cada uno también tiene sus funciones específicas y sus potenciaciones para distintas escuadras o personajes, de modo que conviene revisar un poco cómo pueden orientarse y cómo pueden usarse.

El primer personaje del que vamos a hablar no es otro que Logan Grimnar, señor del capítulo de los Lobos Espaciales. Logan Grimnar es uno de los señores más respetados de la galaxia por su extensa carrera y sus hazañas liderando a los Lobos Espaciales en batalla. Es el mayor héroe de los Lobos Espaciales y por ello es un personaje especial excepcional.

Logan Grimnar es un portento en cuerpo a  cuerpo. Tiene una salvación de 2+/4+ y 3 herídas, siempre impacta a 3+ con sus 5 ataques en cuerpo a cuerpo  con iniciativa 5 eligiendo cuantos hará con f5 y cuantos hará con f8,ignorando la regla habitual, anula poderes psíquicos con 5+ que le afecten a él o a la unidad en la que se encuentra, es guerrero eterno, testarudo, y dispone de +1 ataque a todas las escuadras a 45cms durante un turno de cuerpo a cuerpo y permite repetir todos los chequeos de moral no superados a unidades as 15 cms de él.

Asimismo, cada turno permite elegir una regla especial de entre coraje, cazacarros, implacables o enemigro predilecto a la escuadra en que se encuentra.

También permite que las unidades de Guardia del Lobo se conviertan en unidades de línea, lo que abre muchas opciones a la hora de desarrollar un ejército.

La joya cuesta 275 puntos, coste que si bien parece excesivo por todas las opciones que nos da está plenamente justificado.

Este es el personaje más complejo de los Lobos Espaciales. Nos ofrece de buenas a primeras una opción de ejército muy interesante, varias habilidades potenciadoras de ejército  decentes, y la mejor de todas, las opciones de potenciación de escuadras que es la que permite elegir una habilidad especial por turno.

Por lo tanto, incluir este personaje nos abre la opción de hacernos por ejemplo, escuadras de exterminadores de linea, o Guardias del lobo en moto o retros como unidades de línea, o incluso estas escuadras a pie o en rhino desplegando todo el arsenal de armas cuerpo a cuerpo y combiarmas que tienen disponible dando más utilidad a estas escuadras. De hecho podemos basar nuestro ejército completamente en estas unidades de élite con lo que nos da una gran libertad a la hora de diseñar ejércitos tanto para coleccionar como para jugar, y dar salida sobre todo a tanto guardia del lobo que irremediablemente se veía destinado a sargento de escuadra, y por tanto permite que podamos combinar guardias del lobo y exploradores  o dreads.


Otra de las grandes ventajas, si no la mayor, es la de que él y su escuadra eligan entre coraje, cazacarros, implacables o enemigo predilecto, por lo que siempre tenemos una opción que nos pueda venir bien durante el transcurso de una batalla.

Me gustaría comentar un poco por encima la utilidad de esta regla. No sólo proporciona una gran versatilidad en el transcurso de una batalla, como por ejemplo, puede dar cazacarros a la hora de atacar un tanque o bien coraje o enemigo predilecto en cuerpo a cuerpo, sino que se aprovechando el dar implacables a una escuadra, han proliferado por la web blogs que hablan sobre Logan Grimnar y una escuadra de Colmillos Largos, que siendo implacables con cañones de fusión y en cápsula de desembarco dividiendo el fuego podrían causar estragos moviendo y disparando sus armas pesadas.

Desde luego si es una combinación demoledora , aunque si es cierto que es una de las mejores en términos de juego a mi personalmetne me parece algo extraño todavía, como esas cosas que no estás acostumbrado a ver y empiezas a probar y que parece que un personaje de 275 puntos tenga que ir siempre "grapado" a una unidad de estas para maximizar el rendimiento de un ejército.  Es otra opción pero no creo que deba de quedarse uno cegado por ella, ya que Logan en términos de juego es un personaje polivalente.

Desde luego  Logan siempre es una buena inversión, es un personaje bastante versátil y que puede hacer que desarrolles un ejército de lobos distinto, por lo que siempre es una opción a tener en cuenta.

miércoles, 11 de agosto de 2010

De vuelta al tajo....

Hoy he finalizado oficialmente mis vacaciones, y con la movida de reabrir el despacho, hacer limpieza y quitarme la pereza de volver a ponerme delante del ordenador, he sacado un poco de tiempo para hablaros de mis vacaciones.

No han sido especialmente productivas, pero  me las he arreglado para ir pintando algunas cosillas que ya os pondré.

La mayor novedad es que he jugado bastante a Warhammer Fantasy, que hacía por lo menos 8 años que no lo tocaba en serio y tenía mis Altos Elfos muertos de risa en una caja, medio rotos y tirados por ahi, hasta que mi amigo Jordi me ha estado dando guerra y hemos podido estrenar el reglamento nuevo con batallas bastante divertidas por cierto.

Estrenar la 8a edición de Warhammer Fantasy me ha hecho plantearme el poner cosas de Warhammer Fantasy, aunque sea algunas fotos de mis miniaturas aunque no es de lo que me gustaría ir escribiendo dado a que hace tanto tiempo que no tocaba el juego que a día de hoy he vuelto a ser un novatillo más que tiene que ampliar su colección de hombres bestia y de elfitos.

Otra cosa que voy a hacer es seguir con el análisis de los Lobos Espaciales. Sigo sin pretender adoctrinar  anadie pero seguir a fin y al cabo explicando cosas de este maravilloso ejército, y comentar mis impresiones sobre el mismo de forma extensa.

También quiero poner en breve fotos de las miniaturas que he estado pintando estos días, y las miniaturas que tengo "a medias" con intención de acabar. Prácticamente me he dedicado a pintar guardias imperiales,, y sobre todo, los grupos de mando que tenía sin pintar, ursarkar creed y jarran kell y poco más. No ha sido unas vacaciones demasiado productivas en cuanto a pintura, pero por lo menos he descansado y he vuelto con ganas de retomar el blog.

También tengo intención de ir colgando los módulos de Dark Heresy que estoy escribiendo para la campaña que voy a hacer, y añadir el rol al contenido de este blog.

No se al final si tendré tiempo para todo, pero  por lo menos la intención es buena.

jueves, 5 de agosto de 2010

De vacaciones...

Bueno llevo una semanita sin actualizar el blog, se debe a que estoy de vacaciones y he decidido desconectar unos días de internet y echarme la manta en la cabeza.

Ya sigo después de mis 15 días de vacaciones....

Death Guard: Mortarion

 Death Guard ha sido un ejército que en mi larga trayectoria como jugador de Marines del Caos  nunca pensé en coleccionar, hasta que salió e...