martes, 8 de enero de 2013

Lista de Ángeles Sangrientos: la 10ª compañía desatada.

Estoy dándole vueltas a una aproximación alternativa a las listas de Ángeles Sangrientos para jugar en 6ª Edición.

Ante todo he de decir que me gustan bastante los ejércitos temáticos, y esta vez no va a ser diferente.

En este supuesto, he optado por desarrollar y  probar una lista alternativa donde la línea esté compuesta por escuadras de exploradores, es decir, un grueso de escuadras de exploradores con todas las ventajas y desventajas que tienen.

¿Por qué elegir exploradores como opción de línea? En primer lugar, por el coste en puntos. Una escuadra completa de 10 exploradores , con lanzamisiles y capas se planta en 180 puntos mas extras, con la opción de poder variar el equipo desde escopetas hasta rifles de francotirador gratuitamente. Barato si compraramos con otras opciones como marines de asalto, que se dispara a 18 puntos por miniatura, mas equipo.

La otra gran ventaja es que pueden dividir escuadras,  no necesitan ningún tipo de transporte  al ser exploradores e infiltradores, y moverse a través de cobertura, y con capas prácticamente siempre salvarán por cobertura a 3+, mucho mejor que una escuadra de marines convencional.  Además puedes mantenerlos en reserva y flanquear si fuese necesario, de modo que con un par de escuadras en reserva puedes  siempre dar un golpe de mano y un giro inesperado a la partida.

Además tienen mucha más variedad de armas que las escuadras de línea tradicionales, ya que pueden llevar escopeta, bólter o rifle de francotirador, y mantener un lanzamisiles o un bolter pesado (sin munición infierno, pero es lo que hay). lo que te permite asignar a cada escuadra funciones específicas.

Un factor decisivo a mi parecer para la construcción del ejército cualquiera es llegar a un balance entre coste de escuadras y número de escuadras, por ejemplo, para 1850 puntos mi ratio está a 8 unidades  mas transporte por ejército, incluídos vehículos, mas personajes , de modo que siempre intento equilibrar estos costes y si una unidad puede bajarme este ratio me gusta comprobar su efectividad en grandes grupos. 

Esto nos deja más margen para añadir unidades de élite, apoyo pesado o ataque rápido  para nuestros sangrientos.,  por lo que dependiendo de nuestra elección de tropas puede venir bien.

Pero hablemos ahora de las desventajas de tener escuadras de exploratas como el grueso de ejército: La mayor desventaja es claramente su baja armadura (4+ de salvación). por lo tanto considero esencial las capas. Otro problema es que los personajes no son infiltradores, por lo que no puedes potenciar estas escuadras con personajes como sacerdotes sanguinarios, capellanes y demás sin perder la ventaja que te proporciona que sean infiltradores y exploradores. 

Otra desventaja es sin duda la falta de opciones de transporte, así como los marines vainillas tienen el land speeder tormenta, los sangrientos no tienen ninguna salvo land raiders en apoyo pesado.

Tampoco tienen acceso a armas como rifles de plasma, lanzallamas, fusiones y demás, por lo que precisamente esta falta de potencia de fuego se ha de suplir con otras opciones y unidades que si que ofrezcan esta posibilidad.

Quiero comentar las opciones estratégicas que les veo a los exploradores. A mi parecer pueden proporcionar fuego de bolter con el mismo potencial que una escuadra de marines.  Como unidades de cuerpo a cuerpo tampoco son mancos, ya que combaten igual de bien que las escuadras de marines, aunque su armadura tampoco los hace especialmente resistentes. Según las opciones de las que se dispone pueden ser un verdadero dolor con la salvación de 3+ de cobertura a distancia y disparar los lanzamisiles con igual potencial que una escuadra de marines convencional.

Bueno, os expongo la lista, a ver que os parece.




C.G.

BIBLIOTECARIO. LANZA/ESCUDO SANGUINUS COMBIFUSION. MOTO 145



ELITE
5X EXTERMINADORES DE ASALTO MARTILLO 225
5X EXTERMINADORES DE ASALTO MARTILLO 225
SACERDOTE SANGUINARIO +MOTO COMBIPLASMA 95

LINEA
10 EXPLORADORES. BOLTER, 1 LANZAMISILES. CAPAS 180+25 baliza
10 EXPLORADORES. BOLTER, 1 LANZAMISILES. CAPAS 180+ 25 baliza
10 EXPLORADORES. BOLTER, 1 LANZAMISILES. CAPAS 180+ 25 baliza
10 EXPLORADORES. BOLTER, 1 LANZAMISILES. CAPAS180+ 25 baliza
5 EXPLORADORES. ACC. LANZAMISILES. . 85.





ATAQUE RAPIDO

 5 MOTOCICLETAS MARINES ESPACIALES. 2 RIFLES DE PLASMA +1 MOTOCICLETA DE ATAQUE + CAÑON DE FUSION. PUNTOS SGT ESPADA ENERGIA 255

TOTAL : 1850 PUNTOS.

Concepto básico del ejército: Este ejército está pensado para mantener una gran cantidad de escuadras en reserva: el bibliotecario en moto junto al sacerdote sanguinario en la escuadra de motocicletas de ataque proporciona una unidad dura y rápida armada con una gran cantidad de armas combi, dos rifles de plasma y un cañón de fusión. Una unidad cara y dura que puede mantenerse en reserva hasta que sea necesaria.

Por otra parte las dos escuadras de martilleros pueden llegar teleportadas mediante las balizas allí donde se les necesite, teniendo en cuenta que al poder dividir escuadras, con mantener un par de escuadras de línea en reserva  podemos sobrellevar el desgaste causado por la saturación enemiga y aún así poder resistir y tomar objetivos o negarlos en turnos posteriores.

En fin, el problema de no disponer de personajes infiltradores en el ejército de Angeles Sangrientos  hace patente la necesidad de acompañarlos de una escuadra potente, y en este caso he decidido usar motocicletas por que es obvio que es una unidad de alta resistencia y movilidad.

Como toda lista extrema adolece de falta de saturación de f7+ pero reconozco que no es fácil combinar otras opciones dentro de la lista,  ya que precisamente la especial ventaja de las escuadras de exploradores es la infiltración y exploración y no es fácil orientar un ejército al combate a corta distancia, a pesar de la gran ventaja de desplegar infiltrando el grueso del ejército si fuese necesario,o usar unidades de flanqueo.

Para este ejército pegaba usar dos o tres predators Baal, pero por cuestiones obvias relativas a cómo colocar estas escuadras he desistido de tal opción. La lista alternativa sería la siguiente:




C.G.

BIBLIOTECARIO. LANZA/ESCUDO SANGUINUS. ARMADURA EXTERMINADOR+ESCUDO TORMENTA 145



ELITE
5X EXTERMINADORES DE ASALTO MARTILLO 225
5X EXTERMINADORES DE ASALTO MARTILLO 225
SACERDOTE SANGUINARIO +ARMADURA EXTERMINADOR 85

LINEA
10 EXPLORADORES. BOLTER, 1 LANZAMISILES. CAPAS 180+25 baliza
10 EXPLORADORES. BOLTER, 1 LANZAMISILES. CAPAS 180+ 25 baliza
10 EXPLORADORES. BOLTER, 1 LANZAMISILES. CAPAS 180+ 25 baliza
10 EXPLORADORES. BOLTER, 1 LANZAMISILES. CAPAS180
5 EXPLORADORES. ACC. LANZAMISILES. . 85.





ATAQUE RAPIDO

PREDATOR BAAL. CAÑON TORMENTA INFERNAL. BARQUILLAS BOLTER PESADO 145
PREDATOR BAAL. CAÑON TORMENTA INFERNAL. BARQUILLAS BOLTER PESADO 145

TOTAL : 1850 PUNTOS.



Esta lista alternativa tiene la misma aproximación que la anterior, de modo que  el sacerdote sanguinario y el biblio pueden ir metidos en las escuadras de termis y entrar teleportados en el campo de batalla.  Prácticamente todo el ejército puede quedarse en reserva, flanquear o infiltrarse, con lo que conseguiríamos empezar a combatir a corta distancia prácticamente desde el primer turno.


Bueno, espero que os haya gustado el ejército y sobre todo, espero vuestros comentarios sobre qué os parece este experimento.





miércoles, 28 de noviembre de 2012

Motoristas del Caos


Os pongo las fotos de mi escuadra de Motoristas del Caos de Nurgle. Originalmente eran motoristas de Amos de la noche, pero con esto del reciclaje y que estaban en pésimo estado decidí repintar estas motocicletas caóticas. A los marines se les ha añadido algún que otro detalle , sobre todo iconos de Nurgle con masilla.
Para pintar he utilizado lo que llamo el ensuciado progresivo.  Las miniaturas han sido pintadas sobre base de imprimación blanca y una capa de color Kaki. Una vez pintadas con esta capa de color Kaki he procedido a  ir añadiendo paulatinamente  tintas marrones y verdes una detrás de otra, tanto de citadel como caseras hechas con magic wash.

Una vez seco, se han pintado los detalles metálicos, las caras y penachos,  las ruedas y se ha añadido algún detalle en verde escorpión o fosforescentes y  a correr.

Las 5 motos. Al fondo se puede ver una escuadra de compañía de la muerte imprimada.

El paladín motorista ha sido montado combinando restos de marines leales y marines del Caos.
Detalle del frontal de una motocicleta. 

Las hombreras ha sido cubierta con masilla para simular el icono de Nurgle


Otra motocicleta. También se han combinado partes de distintas miniaturas del Caos


El rifle de fusión se ha incorporado sustituyendo un bólter del frontal de la moto.

lunes, 26 de noviembre de 2012

Lista de Angeles Sangrientos a 1850 puntos de 6a

Esta es mi lista de Angeles Sangrientos de 1850 puntos para 6a.

Mi idea es probarla en el próximo torneo: el problema es que necesito dos cápsulas y  una linea aegis para el domingo, lo cual es bastante precipitado y obviamente, no tengo.

Me recorreré las tiendas locales del hobby a ver si hay suerte, tengo hasta el jueves, pero si el miercoles no he encontrado lo que necesito, tendré que modificar esta lista (y tirarme toda la tarde haciendo cábalas).

Básicamente es una lista pseudovainilla, parecida a las listas del Caos que me he estado planeando para esta 6a edición.

Al contrario que lo que estaba acostumbrado en sexta, he suprimido todos los transportes rhino o razorback, tanques y demás para centrarme en infantería pura y dura, al estilo de mis ejércitos de  2a y 3a Ed..




C.G.
1x bibliotecario. 100




ELITE.
1.- Escuadra de 8 veternanos de la Guardia.  Sgt. Garra rel. 1x cañon fusion. Capsula. 255
2.- Sacerdote sanguinario. 50+ bolter de asalto. 3


APOYO PESADO



1.- Escuadra de 10 devastadores. 4 Lanzamisiles.  210
2.- Escuadra de 10 devastadores. 4 Lanzamisiles.  210

420

LINEA.

1.- Escuadra de 10 Marines Tacticos. 1 Lanzamisiles. R. Plasma 180
2.- Escuadra de 10 Marines Tacticos. 1 Lanzamisiles. R. Fusion 175
3.- Escuadra de 10 Marines Tacticos. 1 Lanzamisiles. R. Fusion175

530

4.- Escuadra de Asalto 7. Capsula. Puño 1 R.Fusion. B. 171
5.- Escuadra de 8 Compañia de la muerte. Capsula.  Puño combate  .220

391

Linea de defensa aegis + cañon quad. 100

Total: 1849 Puntos.




La idea básica es que funcione como un ejército Alemán de la 2a guerra mundial: tropas de élite en vanguardia y unidades peores en retaguardia, de modo que las de retaguardia cubran a las de vanguardia y las de vanguardia retrasen lo suficiente al ejército enemigo para que aguanten hasta el final de la batalla.

Mi C. G. se compone de  un Bibiliotecario, para dar protección con el escudo de sanguinus y si se tercia ponerse la espada de sanguinus o incluso, lanza de sanguinus.

Lo ideal es que vaya unido a la escuadra de Veteranos + sacerdote sanguinario en cápsula, dando protección a esta cara escuadra,o simplemente eligiendo poderes distintos de las listas genéricas, algo que no tengo todavía muy claro, pero que básicamente haría la función de potenciador de escuadras ya sea con el escudo de sanguinus o con cualquier otro poder potenciador de las listas generícas.

Los veteranos de vanguardia son una unidad bastante buena con su munición especial. He añadido un cañón de fusión a la escuadra por si las moscas y una garra relámpago al sargento para tener algo anti-armaduras, pero lo suyo es que machaquen con fuego de bolter a cualquier cosa que se mueva. Basta decir que con el sacerdote sanguinario conseguimos Asalto rabioso y no hay dolor, que para escuadras con un perfil básico de 2 ataques está muy bien, y permitirá a esta escuadra aguantar bastante y si se tercia, asaltar con garantías de éxito. El bólter de asalto para el sacerdote es simplemente para cuadrar lista,  si no hubiese puesto cualquier otra cosa de equipo.

Para apoyar esta escuadra he elegido poner una escuadra de compañía de la muerte de 8 miniaturas en cápsula y un puño de combate, armadas con bólteres. ¿Porqué bólteres? porque es un arma que me gusta bastante, más en una escuadra de miniaturas implacables y con no hay dolor, asalto rabioso, coraje y 2 ataques por miniatura. A la gente no le suele gustar jugar esta escuadra, pero hay que pensar que es lo más parecido a los berserkers de khorne que vas a poder meter por 20 puntos/mini  en un ejército leal, y que está muy bien. Vale, perdemos los bonos de +1 ataque por pistola y arma cuerpo a cuerpo, pero en contra ganamos implacables y bolter, que siempre es interesante. Pueden freir con el bolter  y rematar en un glorioso asalto, algo que siempre está bastante bien.

Obviamente al ir en cápsula la intención es que se combinen siempre con los veteranos de vanguardia, un poco como si fuesen una versión barata de la anterior escuadra, para aprovecharse del escudo del biblio y de paso proteger en la medida de lo posible a esta escuadra.

La línea es bastante pobre: 3 escuadras de marines tácticos de 10  a pelo y con lanzamisiles pensados para funcionar dependiendo de la misión como escuadras divididas o bien como escuadra completa. Dependen obviamente de las coberturas, pero casi que prefiero que vayan a pelo que en un rhino, me lo rompan y se queden acobardados o algo peor, pero vamos, escuadras para tomar objetivos y defenderse y poco más.

Por último, dos escuadras de 10 devastadores old style. Los devastadores si no quieres llevar tanques son una buena opción de tropa que a mi siempre me ha gustado. No son colmillos largos, pero si los sabes aprovechar pueden hacer su trabajo y solucionar problemas de monstruosas, tanques, vehículos y tal.

Por último, una linea de defensa aegis. La idea de esta defensa aegis es servir tanto de protección para los devastadores como para interceptar voladores, por lo que son unos 100 puntos esenciales en cualquier ejército. Esto, sumado a la habilidad del sargento de los marines devastadores, te permite efectuar 4 disparos con HP5, es decir, impactar a 2+ que no es moco de pavo, además de dar cobertura en mayúsculas a tus escuadras que necesiten con urgencia mayor defensa.

Por último, una escuadra de 7 marines de asalto en cápsula, cuya intención es quedarse en reserva, y dar un poco de juego  en turnos posteriores, intentando no sólo  tomar objetivos o negarlos, o servir de apoyo a otras escuadras allá donde se les necesite.  Como los puntos no dan para más, ha tenido que quedarse en 7.+ rifle y puño.


CAMBIOS:

Me hubiera gustado añadir un tecnomarine  para proporcionar mejor cobertura a una escuadra y no depender tanto de la escenografía que me toque.

Me hubiera gustado meter otro Biblio  para apoyar en retaguardia a las escuadras de marines.

Otra opción hubiese sido sustituir las escuadras de veteranos y de Compañía de la muerte por dos escuadras de exterminadores, una de 5 martilleros y una de 5 normales con cañon de asalto o lanzamisiles ciclón.  Esta opción no la descarto en el caso de que no consiga las cápsulas a tiempo.

Tengo la sensación tal y como juego partidas en esta edición que cada vez me renta menos ponerme armas de energía o puños de combate. No se si os ha pasado  algo similar, pero a mi desde luego me desconcierta bastante.


viernes, 2 de noviembre de 2012

Mi ejército de Field of Glory

Os pongo las imágenes de mi ejército de 1/72 para Field Of Glory. Se trata de un ejército de la Corona de Aragón básico del año 1350 aproximadamente. El coste total de este ejército ha sido 50 Euros, si llega. No es un ejército espectacular pero cumple su función, por lo que os animo a haceros ejércitos de esta escala para Field Of Glory.



Perspectiva general del ejército


Cuartel General, base de mando de caballería. Los modelos son una mezcla de caballeros de HäT, Zvezda e Italieri.


Grupo de combate básico de caballeros, formada por 4 peanas. Las miniaturas son una mezcla de caballeros cruzados de Italieri, caballeros ingleses de Zvezda y Templarios de Italieri


Segundo Grupo de Combate básico de caballeros, montada a partir de caballeros cruzados de Italieri, caballeros ingleses de Zvezda y Templarios de Italieri

Grupo de batalla  de Jinetes, 6 bases para las cuales se han utilizado mayoritariamente miniaturas de HäT y Zvezda.


Dos grupos de batalla de Lanceros Aragoneses. Miniaturas de HäT


Peana de Mando de infantería, el rey y su portaestandarte . Miniaturas de Zvezda.


Grupo de combate de 6 peanas de Almogávares con javalinas. Miniaturas de HäT


Dos Grupos de combate de Almogávares. Miniaturas de Italieri.


Grupos de combate de Arqueros y Ballesteros. Mezcla de marcas, HäT, Italieri mayoritariamente.


En fin, espero que os haya gustado este ejército.





Problemas con los comentarios

Bueno, no todo podía ser perfecto y parece que mi anterior diseño del blog ha petado, lo que implica que no funcionaban ni los comentarios ni las opciones de lightbox y demás.

Hasta que haga otro diseño más molón he cambiado el diseño a uno provisional, hasta que solucione este entuerto.

lunes, 29 de octubre de 2012

Listas a 2000 puntos de Marines del Caos

Con el nuevo codex del caos hirviendo en la red me he animado a sacar de sus cajas mis apreciados Marines del Caos.

Como siempre que hay una nueva edición, he decidido hacerme unas listas para ver por dónde voy a tirar a la hora de comprar miniaturas, si compro. Por ahora he optado por hacer unas listas provisionales bastante trasfondísticas, ya que tengo bastantes cosas del Caos y por tanto libertad para hacerme ejércitos distintos (o si no, está ebay para comprar).

La primera lista se llama:

Mil Hijos y algunos sobrinos

C.G.
Hechicero del caos 60. +1 Nivel de maestría (25)+. Veteranos de Guerra eterna (5) Marca de Tzeentch (15) + Aura de gloria oscura (15) + Familiar mágico (15) 135




Linea

MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277


CULTISTAS (50)+ ESCOPETA 52
CULTISTAS (50)



8 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE TZEENTCH (2), VETERANOS DE LA GUERRA ETERNA (1) LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2  218


8 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE TZEENTCH (2), VETERANOS DE LA GUERRA ETERNA (1) LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2  218

8 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE TZEENTCH (2), VETERANOS DE LA GUERRA ETERNA (1) LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2  218



TOTAL 1999 PUNTOS



Básicamente es una lista temática de Tzeentch con algunas tropas de carnaza como los cultistas, basada en Mil Hijos y su potencia de disparo y el alto ratio de hacer bajas juntando la municion infernal, solucionando el pequeño problema de ser lentos  con un rhino para poder avanzar una cierta distancia antes de desembarcar, unidos a los poderes psíquicos inherentes de los hechiceros de las escuadras que siempre pueden dar algún que otro dolor de cabeza.

Como los mil hijos no llevan otro equipo que bolteres con munición infernal he puesto tres escuadras dse aniquiladores de apoyo, con la intención de causar bajas en vehículos así como monstruosas y voladores, y un par de escuadras de cultistas para mantenerse en reserva escondidos o para usarlos de carne de cañón si fuese necesario.

Otro ejército alternativo es  el siguiente:


Pudrimiento extremo.

SEÑOR DEL CAOS .65  marca de nurgle.15  Armadura de Exterminado 40r.  Combi-plasma. 7 127.


7 MARINES DE PLAGA 192. 1 RIFLE DE PLASMA (15), 1 RIFLE DE FUSIÓN (2)  PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35)263

7 MARINES DE PLAGA 192. 2 RIFLES DE PLASMA (30), PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35)0268

7 MARINES DE PLAGA 192. 2 RIFLES DE PLASMA (30), PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35) 268

7 MARINES DE PLAGA 192. 2 RIFLES DE PLASMA (30), PALADÍN ARMA DE ENERGÍA- 15COMBI-PLASMA 10 . RHINO (35)268

CULTISTAS DEL CAOS (50)

CULTISTAS DEL CAOS (50)

3 EXTERMINADORES DEL CAOS .2 COMBI-PLASMA ,1PUÑO DE COMBATE, MARCA DE NURGLE. 130


1 DRAGON INFERNAL 170



7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, VLANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202


7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, VLANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202


TOTAL: 1998 PUNTOS


Este ejército se basa en una gran resistencia de los marines de plaga y sus habilidades especiales,  otorgándoles movilidad con rhinos y una unidad de exterminadores del Caos para bajar por despliegue rápido junto con el señor del caos para entrar por despliegue rápido y  con ello intentar sorprender por la retaguardia. 

No es el que más me gusta, pero es un ejército temático de marines de plaga, pero con su resistencia  y poderes puede que sea interesante.


y por último, 

EL ARIETE DEL CAOS

C.G.
Hechicero del caos 60. +1 Nivel de maestría (25)+. Marca de Tzeentch (15) + Aura de gloria oscura (15), SELLO DE CORRUPCION 140



1O MARINES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE. 2 RIFLES DE PLASMA. PALADIN ARMA DE ENERGÍA. 235
1O MARINES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE. 2 RIFLES DE PLASMA. PALADIN ARMA DE ENERGÍA. 235 

MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277
MIL HIJOS (8+ HECHICERO). 242 PUNTOS. RHINO. 277


CULTISTAS (50)
CULTISTAS (50)



6 MOTORISTAS DEL CAOS. MARCA DE NURGLE . 2 RIFLES DE FUSIÓN. PALADIN ARMA DE ENERGÍA. 201


3 EXTERMINADORES DEL CAOS .2 COMBI-PLASMA ,1PUÑO DE COMBATE, MARCA DE NURGLE. 130




7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202


7 ANIQUILADORES DEL CAOS. MARCA DE NURGLE, LANZAMISILES X4, MUNICION ANTIAEREA X2 202



TOTAL: 1999

Bueno, este ejército es un ejército mixto de las dos listas anteriores, al que he añadido mis motos del caos en vez de incluir el dragón mecánico.


No se que tal serán estas listas, pero tengo ganas de probarlas a ver que tal se da este codex nuevo.






jueves, 25 de octubre de 2012

Pintura Rápida para Orkos.

Se que hace tiempo que no publico, pero esto es así, unas veces se publica, otras no, y otras sencillamente estás falto de ideas y otras por un cúmulo de circunstancias no te sientes inspirado para ponerte a escribir unas líneas. Como todo hay que sacar tiempo y hace bastante de mi última entrada en el que os enseñaba un diorama.

En este blog he tratado un montón de temas, prácticamente he hecho un seguimiento pormenorizado de mis prácticas con el pincel y mi lucha personal para llegar a lo que yo llamo "el estadio CERO", es decir, pintar miniaturas no por obligación sino por gusto.

Para ello hoy me gustaría comentaros un poco qué es la pintura rápida, y el método que estoy usando yo para pintar Orkos, ya que por causas del destino tengo más de 200 pieles verdes metidos en un caja.

Para pintar un ejército entero hay que seguir varios pasos: el primero, y más importante, elegir la gama de colores que vamos a usar.  El segundo, elegir la imprimación base de las miniaturas, ya que esto afectará de un modo u otro al resultado final, y el tercer y último paso, mantener siempre una coherencia de colores.

Para este ejemplo he decidido enseñar mis Orkos Klan Luna Malvada. Están pintados en unas 4 horas entre secado y tiempo de pintado, conformando una unidad de 30 Miniaturas.

Pintar miniaturas en cadena se me hace muy aburrido, así que de momento os voy a explicar cómo me las he ingeniado para pintar 30 orkos en tan poco tiempo.

1.-  En el primer paso, he elegido usar una imprimación negra, ya que las miniaturas llevarán la ropa de color negro mayoritariamente. Por lo tanto, el primer color es el negro. Para iluminar, he usado el color gris marina medio de Vallejo, que he aplicado mediante la técnica de Pincel Seco (que supongo que ya conoceréis). Para pintar los detalles, he usado Blanco de base, y luego una capa de Amarillo Solar, y la piel ha sido pintada con verde goblin. Respecto los colores metálicos he usado metalizado bolter y amarillo dorado. Para los  dientes he elegido  el color hueso deslucido y he usado algún color auxiliar para pintar algunos detalles como los ojos y la lengua (en su caso).

2.- La primera fase ha sido la imprimación.  Se han imprimado las miniaturas con un color negro, ya que irán mayoritariamente pintadas de este color en un 80%. Una vez seleccionados los colores, se han pintado las miniaturas con los colores base, negro para la ropa, verde  para la piel, dándo un ligero pincel seco de gris  en las partes de la ropa oscura, y algunos detalles en dorado o metalizado. He dejado secar las miniaturas unos 15 minutos.

3.-  Una vez realizado este paso he usado el ya famoso "magic wash". Magic Wash no es otra cosa que cera autobrillante incolora de Johnson (o Bosque Verde en Mercadona ) para abrillantar suelos. Si se mezcla este producto con un color (por ejemplo, negro, marrón o verde oscuro) tiene la facultad de realizar por nosotros un lavado mucho mejor que las tintas, ya que nos hace las sombras de toda la miniatura, escurriéndose y no manchando tanto las miniaturas como las tintas, lo que acorta considerablemente el tiempo dedicado a pintar el resto de las miniaturas, y más cuando tenemos un buen montón de miniaturas por pintar. Básicamente sumergimos la miniatura en la mezcla y dejamos secar unos 30 minutos, tiempo a partir del cual se puede seguir pintando una vez esté seca.


 4.- Posteriormente, he corregido las zonas demasiado oscuras que haya podido dejar el Magic Wash pintando por encima con los colores básicos, y una vez corregida, si considero que no ha cubierto mis expectativas la aplicación de Magic Wash, vuelvo a aplicarlo, esta vez con pincel, por las zonas que no han dado el resultado que yo quiero. He dejado secar las miniaturas otros 30 minutos para que se sequen completamente.

5.- Una vez terminado este paso, he vuelto a perfilar errores o iluminar zonas con el mismo color básico que he utilizado en toda la miniatura, y he barnizado la miniatura con barniz brillante.


El inconveniente de usar Magic Wash es que deja  la miniatura brillante. Si te gusta el acabado brillante, perfecto, si no te gusta, puedes siempre barnizar con un barniz mate y eliminar los brillos, si así lo prefieres.



6.- Una vez seca la pintura, he aplicado cola blanca y césped electrostático a las miniaturas. Este es el resultado final:



Resultado Final: 30 Orkos pintadoes en dos ratos.

Los detalles son muy simples pero distintivos del Klan Luna Malvada


Por otro lado, también he usado las mismas técnicas pero alterando los colores para pintar esta escuadra de 10 Orkos del Klan Mordizko de Vibora, en este caso, aplicando imprimación blanca, una base de color marrón tierra, pincel seco de carne élfica, y detalles en las hombreras en blanco.



Las fotos las he hecho con el móvil sin apenas luz, por lo que no se aprecian demasiado bien los detalles de las miniaturas, pero en conjunto que es lo que nos interesa, hemos conseguido uniformidad en nuestra escuadra sin tener que invertir mucho tiempo en pintarlos y con un resultado más que decente. Dar unos últimos retoques  siempre es recomendable, pero si quieres un ejército listo para jugar en poco tiempo espero haberte ayudado a tener claro cómo conseguirlo en el menor tiempo posible.

Como pondré más fotos de mis avances Orkoides intentaré conseguir una cámara mejor y una mejor iluminación para mi siguiente post.

Un saludo.


Death Guard: Mortarion

 Death Guard ha sido un ejército que en mi larga trayectoria como jugador de Marines del Caos  nunca pensé en coleccionar, hasta que salió e...