sábado, 25 de mayo de 2013

El Codex Eldar está a la vuelta de la esquina y parece que el juego se nos va de las manos....


Como sabréis ayer ya estaba en pre-pedidos en la Web de Games Workshop las novedades para este mes que viene de Games Workshop, sobre todo, el nuevo códex eldar.


Aunque algo se sabe de lo que puede contener este libro sí que es cierto que está causando una gran espectación al ver las novedades que Games Workshop ha puesto en pre-pedidos y que se ha ido filtrando a lo largo de las últimas semanas.

Señor Fénix Baharroth, ya veremos si vuelve a volar o qué...

A mi me parece que la tónica que está tomando Games Workshop con los últimos códex es una fumada. Progresivamente Games Workshop ha ido subiendo la escala del juego, pero es que al ver el Caballero Eldar  hemos pasado de jugar  a escaramuzas entre unidades  de Rogue Trader a batallas épicas en 6a, prácticamente a los mismos puntos.

Y es que ahora lo que mola es vender cosas enormes por encima de la infantería a precios exorbitados, tónica que ha sido más exagerada en Warhammer Fantasy con la aparición de unidades monstruosas y bichos realmente enorme como las esfinges y demás, que Games Workshop ha llevado a otro nivel en esta última salida de miniaturas, ya desde la aparición de los "mechs" como el servoterror, riptide y ahora el Caballero Eldar, y voladores como la Valkiria que es realmente grande en cuanto a tamaño se refiere.

A mi particularmente y como he dicho muchas veces me encanta jugar a pocos puntos, porque se evitan muchos excesos y combinaciones devastadoras que se juegan por ahí, nivelándose bastante el juego y haciendo útiles unidades que en batallas grandes no rentan para nada.
¿Eldrad Ulthran seguirá petando con su colección de poderes Psíquicos?


Ahora parece que el juego ha tomado una nueva escala y estamos en un juego  pre-apocalipsis a 1800 o 2000 puntos. Cada vez las miniaturas son más grandes, y caras, y que seguro se van a ver a porrillo en las mesas de juego.
Imagínate un bicho dos veces más grande que este Avatar.


Hace tiempo que decidí retomar mi ejército Eldar que tengo desde 3a, pero ahora me planteo realmente qué voy a necesitar para poder jugar dignamente en esta edición, ya que  por lo que parece aparecerán  muchas unidades mejoradas pero por contra esto implica tal vez un cambio de estilo del juego Eldar en las mesas.

El primer balance es aterrador: aún sin la salida del códex y sabiendo que "lo nuevo peta" , parece que Guardia Espectral y en general Espectralidades a muchos puntos va a ser lo habitual en las mesas: si ya era una  unidad de línea dura con f5 y r6, con videntes curando las unidades y con salvaciones invulnerables de 4+ (todo basado en rumores, claro), puede dar bastante miedo. Eso unido a las motos de Ataque rápido (como se ha comentado por ahí), hará que los golpes de gracia de tomar objetivos y disputar se acabe tajantemente.

Decían que el Caballero Eldar está desproporcionado... es que no habéis visto el señor espectral patilargo con brazos simiescos.


Total, que al final haciendo recuento,  y prácticamente hay que empezar un ejército desde la nada., ya que aparentemente  todas las unidades van a seguir "igual".  Realmente no me imagino a nadie jugando con guardianes Eldar, salvo que los mejoren mucho mucho.

¿Saldrán estos chicos de la estantería?


Entonces... ¿Ahora que? visto lo que pueden "teóricamente" hacer 3 Caballeros Eldar con su equipo (ver post de fanhammer) me siento casi obligado a comprar 3 caballeros espectrales para tener un ejército potente en disparo, jubilando los bípodes Eldar que seguro nerfean. (dios no lo quiera) . Si no mejoran las opciones de supervivencia de falcons y prismas, dudo que se vuelvan a ver estos en el campo de batalla, y la opción "barata" a pocos puntos seguirá siendo las baterías de apoyo. Los segadores siniestros, ya veremos que ocurre con ellos...


Otra cosa que me preocupa bastante es si realmente las opciones de ataque rápido estarán disputadas o no: ¿Aviones o vypers? ¿Arañas o motos? ¿Lanzas brillantes o motos a reacción?

En general por lo que se lee por la web, habrá varios tipos de Autarca con sendas, señores fénix, Avatar, y distintos videntes... Esto es una buena noticia, porque se pasará a un nuevo nivel que antes estaba dominado prácticamente por los videntes e Yriel.

Pero ¿Qué haremos ahora? El códex Eldar de 4a Ed. ha estado bastante bien diseñado y ha aguantado el paso del tiempo bastante bien. Cuanto más cambiaba la edición en curso y más se exprimía el códex, daba resultados, y tenía salidas para poder plantar cara a cualquier enemigo con los escasos recursos que contaba.

Ahora con la superpoblación que hay en mesas en juego de 1500 para arriba de aviones está clarísimo que la escala de juego ha subido. Me pregunto como casará ésto con el estilo de juego Eldar.... puesto que  significa un cambio sustancial de la forma en la que se ha jugado este ejército, y por lo tanto, un cambio de diseño del ejército.

Espero ver el códex en breve, para qudarme tranquilo.





  

martes, 21 de mayo de 2013

Ya vienen los eldar y en el fondo me hago muchas preguntas.

Quería comentar que no voy a poder dormir hasta que vea o me compre (lo primero que ocurra) el códex nuevo Eldar.

Por ahora las fotos filtradas  del caballero Eldar (que por lo que parece es ENORME), la guardia espectral de plástico y las naves me han gustado mucho.

Hace tiempo que me rondaba la idea de  hacerme un par de  escuadras de Guardia Espectral, que en el códex vigente son la unidad más interesante aparte de las motos como opcíon de línea,(su alta resistencia y brutal armamento los hacía un peligro), pero no ha habido suerte en ebay.

Viendo los posibles cambios y rumores sobre la organización del ejército ahora mismo pasan por mi cabeza algunas cosas:

1.- Si nos tenemos que poner un personaje de 275 puntos para poner dos escuadras de motos de línea, cuidadosamente éstas podrán guardarse en la maleta a la espera de ediciones mejores.

2.- Por lo que parece el caballero Eldar es una burrada de puntos en relación calidad/precio. ¿Desbancará este bicharraco a las escuadras de bípodes? yo apostaría a que para 1500 o más  si, pero los bípodes seguirán siendo útiles a bajos puntos o como unidad de apoyo.

3.- Lo de 5 vengadores al mismo precio que 10 me parece una DOBLADA . O realmente son excepcionales o no valdrán la pena. ¿Tal vez los muevan a élite, como en ediciones anteriores?

4.- Por lo que parece van a sacar el suplemento de Iyanden a precio de oro (cómo no), por lo que me planteo ¿Es ahora el tiempo de Iyanden? En las anteriores ediciones, como por ejemplo la 3a, Biel-tan era lo más. Cuando sacaron el ejército de Lágrimas Negras de Ulthwé , Ulthwé era lo más. (lástima que cambiaran posteriormente el códex y todo esto no sirviera para nada, la lista era chula), y por último, Saim-hann ha sido extremadamente buena ahora en 6a. ¿Veremos campos de batalla repletos de guardias espectrales?

5.- Respecto a los aviones Eldar, me intriga si serán de papel (B10 y tal) o si tendrán un blindaje algo más consistente (b11, o 12, que no los revienten de un bolterazo), ya que eso puede decantar la utilidad de estos voladores.

6.-La sensación que tengo de lo que he leído es que los especialistas se van a quedar igual con alguna mejora. El ejército eldar no se ha  caracterizado por la versatilidad de sus unidades: son unidades buenas en una cosa, pero no les pidas que hagan otra distinta. a mi parecer, unas unidades que necesitan una profunda revisión son:

1.- Lanzas brillantes. Son una unidad prácticamente inútil ahora mismo y cara. Mueren igual que cualquier unidad de motos y la mejora de las armas y hp no compensa el coste ahora mismo.

2.- Espectros aullantes. En su día los reyes del cuerpo a cuerpo que reventaban exterminadores como marines como si fuesen de papel, y que ahora están jodidos, sin transporte decente, armadura y arma.

3.- Segadores siniestros POR DIOS,  35 puntos por miniatura para un parma de f5 fp3 que en su día estaba bien, pero que ahora es un truñaco legendario, y un exarca caro ue ni siquiera da sus habilidades a la escuadra.

4.-Escorpiones asesinos. Estarían mejor si los mandiláseres marcasen alguna diferencia. Ahora mismo es una unidad que salvo contra unidades con poca armadura y baja iniciativa son tremendamente inútiles y no rentan  para nada. No hay nada que me gustaría más que usar mis escorpiones en mis listas, cosa que dudo que si no los modifican y actualizan convenientemente, no creo que pase.

5.- Halcones cazadores. Está claro que no son la unidad más útil del juego, ni la más móvil,  por lo que necesitan bien mejorar sus armas, o armas de cuerpo a cuerpo, y capacidad de movimiento.

He leído que van a ponerle a las escuadras (seguramente) mejoras a los guardianes. Siempre he visto absurda la unidad de guardianes. He de reconocer que la usaba en 3a ed cuando podías llevar  5 guardianes y una plataforma, puesto que eran las 5 heridas extra del arma. En toda 4a, 5a y 6a es una tropa que no he usado prácticamente nunca, ya que es cara, y no hay ningún beneficio a priori de tener una escuadra de 10 a una de 20 salvo más heridas adicionales para tu multiláser.

No se, siempre pensé que los guardianes debían ser el "núcleo" de la línea eldar, pero es que no hay por donde cogerlos tal y como están. con 30cms de alcance por mucho que sean armas de asalto 2 siginfica que si no hay un avatar cerca (y seamos sinceros, no se ven demasiados avatares por ahí en las mesas) van a hacer una  unidad de 20 unos 60 disparos, que, sin guía impactarán a 4+, herirán a 4+, y que te salvará todo dios  por armadura o cobertura. Total, que luego te comerás el asalto de tu vida y tus guardianes morirán comom perros. Sin una revisión de los alcances y reglas para poder mantenerse a distancia los guardianes son víctimas.

Una cosa que no han mejorado en esta edición  del reglamento (6a) es el tema de las huídas de las escuadras.  Al simplificar el juego han evitado que ejércitos que podrían utilizar tácticas para huir del enemigo que les asalta no pueden hacerlo, cosa que por ejemplo era lo mejor que en su día tenían los Eldar y que hacía viable a los guardianes.  Esto no es viable, ya que sería del genero tonto huir voluntariamente de un combate (que no se puede hacer con las reglas actuales salvo en casos de "nuestras armas no sirven"o cosas por el estilo, y que la iniciativa normal  de los guardianes es de 4, y son unos pobres diablos que seguro que si te ganan un combate los marines, no te servirá de nada bien porque medio universo Warhammer 40k tiene "y no conocerán el miedo", y se reagrupan automáticamente, o bien el otro cuarto del universo wh40k tiene coraje, con lo que estamos en lo mismo, por lo que pertenencen a ese exclusivo club de minis que si huyen, palman las escuadras al 50%. de posibilidades, salvo que tengan un avatar pegado al culo. Y para ganar un combate, o tienes 30 tíos o no esperes milagros...

Por ahora creo que lo que va a ser interesante es que si mueven las motos a ataque rápido se acabó el combio-aliado de Dragones llameantes +aegis +2 escuadras de motos +vidente en pelota que tanto da por saco y que te niega objetivos en nada. Otra cosa es que si es como dicen, los Eldars tengan antiaéreo a tutiplén y sea fácil tumbar naves (cosa que dudo , seguro que la mejora sólo será para lanzas brillantes y lanzamisiles eldar que es de lo más insulso que  hay hoy por hoy en las listas).

En general y siguiendo la tónica del Power Personaje, parece que nos pondrán algunos personajes especiales (que pueden tener mini o no), en principio Nuadhu puede volver, y nos ponen un explorador con rifle de francotirador personaje.

sábado, 18 de mayo de 2013

Sobre la propiedad intelectual y GW.

Hoy me gustaría hablaros un poco de la polémica suscitada por Games Workshop con su nueva política de Propiedad intelectual.

Así que como me dedico profesionalmente a la abogacía voy a explicar un poco en qué nos afecta esta política de Propiedad Intelectual.

En un principio, en la web se confunden términos. En primer lugar, tendríamos lo que es la Propiedad Intelectual, esto es, las ideas.


La propiedad intelectual es simplemente  y para que todos comprendamos a qué se refieren, a la creación del intelecto humano, que es un concepto bastante abstracto.


En segundo lugar, tenemos lo que sería la patente y marca Games Workshop, conocido como Propiedad Industrial.


¿En qué nos afecta a los amantes de hobby? La verdad es que la repercusión es nula. Games Workshop y cualquier empresa que se precie defiende su negocio, y por ello ha desarrollado una línea restrictiva de qué se puede hacer y qué no.

Lo que no se puede hacer es ganar dinero utilizando material registrado de Games Workshop, ya sea mediante la copia, utilización de logotipos, diseños o ideas de Games Workshop de forma directa o indirecta. Esto incluiría ganar dinero mediante BANNERS o PUBLICIDAD en nuestros blogs.

Esto lo que quiere decir es que tus conversiones, dibujos, diseños y demás derivados o que sean variantes razonables de la Workshop no es que sea propiedad intelectual de la Workshop,  sino que al estar basados en la Propiedad Intelectual de Games Workshop debes obtener su permiso para hacerlo, puesto que estás utilizando sus ideas básicas, ampliándolas o variándolas sujetas a derechos de autor y que no se puede hacer si ellos no te dejan.

Hablando de la conversión, pintura, diseños , etc con ánimo de lucro,  estamos en lo mismo,  no sólo se vulnera la propiedad intelectual y los derechos de autor, sino la propiedad industrial.  La vulneración de la propiedad intelectual se llama plagio, y eso es otra cosa distinta sobre la que habla Games Worskhop en su Web, que se refiere de forma más concreta a la alteración de sus patentes y marcas comerciales.


Games Workshop no impide que los fans y seguidores de este hobby realicen estas actividades, lo que quiere impedir es que alguien se lucre con sus ideas y sus diseños. Como comprenderéis es bastante razonable este planteamiento. Games Workshop no es desde luego una ONG, y no tiene porqué ceder sus derechos a título gratuíto a nadie para que saque dinero. Eso si, a cualquier comprador final no puede en ningún caso exigir el cese de actividades que impide.


¿Esto implica que Games Workshop puede "copiar" mi diseño original que he modelado yo? No, por supuesto, no implica que puedan copiar tus modelos, pero impide que puedas desarrollar piezas o variantes similares y venderlas a terceros. Tus conversiones, su pintura, sus mejoras y demás están protegidos por tus derechos de autor.

Games Worshop han copiado por ahí durante años diseños de otros que les han costado arduas batallas legales, y las vulneraciones del copyright y copias de la tierra media y licencias del Señor de los Anillos son exageradas en Warhammer, así como el fusilamiento de obras de heinlein, Philip K. Dick, la franquicia Alien, y un largo etcétera de obras de Sci-Fi en Warhammer 40k. Ahora bien, a los que afecta esta política era a ese grupo de personas que se lucran y hacen negocio con material e GW, ya sea utilizando piezas para hacer escenografía y venderla, miniaturas , etc.

A mi esto me parece bien, es decir, como seguidor de este hobby me encanta hacer mis cosillas, pintar y demás, pero entiendo perfectamente que no es correcto vender copias falsificadas o sacar rendimiento económico de ideas de otros, que no es más que piratería, siendo un delito castigado por nuestro código penal, del artículo 270 al  272,  En fin, a disfrutar del hobby, y no hay que darle más vueltas a estos temas.

Otro apunte sobre moldes: según la legislación española es totalmente lícito hacer moldes para uso personal,  pero en ningún caso , como ya he dicho antes, estas "copias" pueden venderse bajo ningún concepto, ya que estaríamos ante un delito de piratería.

Con los que tenemos que ir con cuidado es con Google, ya que estos en nada te cierran el blog ante la petición de cualquier empresa sin evaluar el contenido del blog, web, o contenido de acuerdo con las leyes  aplicables. Es lo que hay.

También hay que tener cuidado con la publicidad de las webs. Según la legislación y abundante jurisprudencia, el ánimo de lucro puede ser directo e indirecto, es decir, que si no vendes nada en tu web pero tienes publicidad de terceros, te pueden endosar un delito de piratería a la mínima. 

Nota: He corregido algunos párrafos que eran bastante confusos.



viernes, 19 de abril de 2013

Berserker de Khorne con Bólter.


Os pongo una miniatura que he pintado no hace mucho para mi ejército del Caos. Prometo que en cuanto tenga tiempo fotografiaré las escuadras e iré colgando las fotos: algo que requiere como mínimo, luz , una cámara  y tiempo.

Esta miniatura es un marine de los Devoradores de mundos con bólter..... parece bastante bizarro tal y como la Workshop nos ha estado pintando los bersérker, pero tengo bastantes berserkers monopose con un bólter. Exactamente no se de que año es, creo recordar que del año 1993, pero no estoy seguro.




He de comentar que en 2a ed y en  4a Ed se podía equipar a tus berserkers con Bólter, opción que no estaba en el códex de 3a edición ni en el códex 5a y 6a.

Espero que os guste esta curiosidad del mundo viejuno.

martes, 16 de abril de 2013

Ejércitos transfondísticos de Marines Espaciales del Caos: Elegidos de Abbadon.

He de decir en primer lugar, que el códex de 6a edición de Marines del Caos es un códex que me desconcierta. Por un lado, no me parece que haya una mejora evidente en el mismo (salvo por la inclusión del Dragón infernal) a pesar de haberse añadido tropas nuevas, sino que por lo general con el bajón de los transportes en esta edición sumado al nerfeo de ciertas unidades y a la falta de innovación respecto del códex 5a en cuanto a personajes especiales sigue dándome bastantes dolores de cabeza para encontrar una lista competitiva sin tener que recurrir a los demonios como aliados.

Lo curioso de este códex es que, por el contrario, hay interesantes opciones para hacer ejércitos temáticos (otra cosa es cómo funcionen en el campo de batalla, claro).

He de decir que estas opciones no contemplan, como antaño, organizar ejércitos de legiones específicas como Amos de la noche, Portadores de la Palabra, Legión Alfa, etc..., ya que las opciones para hacer una legión específica prácticamente se quedan en Legión Negra de Abbadon, Devoradores de Mundos de Khârn, Marines de Plaga de Typhus, Mil Hijos de Ahriman y Marines e hijos del emperador de Lucius el sempiterno, tal y como están los personajes.

Hoy quiero hablar de los Elegidos de la Legión Negra de Abbadon. 

El personaje de Abbadon el Saqueador es un personaje bestial.  Son 265 puntos por un personaje realmente durísimo y potente en cuerpo a cuerpo. Por otro lado convierte las unidades de elegidos en tropas, por lo que es interesante para desarrollar una lista pura de "legión negra" utilizando como unidades de línea tropas armadas hasta los dientes como ninguna otra unidad Marine puede desplegar.

Esta unidad ha perdido con el cambio de edición la facultad de infiltrar, pero sigue manteniendo la opción de forrarse a rifles de plasma, fusiones o armas especiales.  Es una unidad con un coste por miniatura elevado (18p/min) pero por contra pueden disponer de una combinación de armas especiales y armas de combate cuerpo a cuerpo de hasta 5 opciones. Además, al ser veteranos cada marine dispone de 2 ataques básicos, pudiéndose mejorar esta faceta con el uso de marcas e iconos.

Por contra, un fallo a mi parecer, es que carecen de la posibilidad de adquirir un Land Raider del Caos como transporte asignado, pero no obsta para que siga siendo una unidad con un potencial de disparo nada despreciable, y manteniendo infiltración serían temibles.

El problema es que el coste de la escuadra se dispara: estamos hablando de que sólo en rifles de plasma podemos gastarnos la friolera de 75 puntos por escuadra, o 50 en rifles de fusión, y a pesar de que tiene buena pinta, al costar 18 puntos por miniatura sin extras una unidad de 10  con marca e icono puede llegar a los 300 puntos o más. 

Este ejército basado en elegidos sería lo más para jugar partidas a muchos puntos, como 2500+, pero al estándar de torneos de 1500 a 2000 las unidades son muy caras para lo que realmente pueden llegar a hacer. Seguimos teniendo el problema de llegar a una distancia media para aprovechar el poderío de esta escuadra,y ese aguante extra hay que comprarlo a base de marcas e iconos. A pesar de ser el terror de ejércitos en armadura de exterminador  un par de escuadras a pocos puntos sería viable, pero no más.

Un ejército que tuviese como bloque central elegidos de Abbadon tendrá  el problema de todos los ejércitos que disponen de pocas miniaturas y con movilidad reducida, que obligaría a usar las tres opciones de apoyo pesado en Land Raiders para sacar el máximo provecho ya que hoy por hoy el rhino es una trampa mortal.

Por contra con una buena combinación de elegidos,  marines del caos, cultistas y vehículos puede conseguirse un ejército temible con un número razonable de tropas y hace interesantes ejércitos que no quieran llevar marcas del Caos.

Me parece una buena combinación usar a Abbadon y una escuadra de Exterminadores de escolta, y posteriormente utilizar 4 escuadras de elegidos no muy grandes con 3-4 rifles de plasma en rhino, cultistas de pantalla y devastadores para saturar, o bien usar escuadras de motoristas de avanzadilla, y el genial Dragon infernal. Como todo el límite de estas escuadras estará en los puntos a los que se juegue,  pero es innegable que 5 rifles de plasma o 5 fusiones en una escuadra pueden hacer sufrir a cualquiera.





lunes, 8 de abril de 2013

Exterminadores del Caos: Para gustos, los colores.


Hoy quiero dedicarle una entrada a los Exterminadores del Caos.


Creo que los Exterminadores del Caos son hoy por hoy una de las mejores opciones de élite pura, ya que de ningún modo pueden convertirse en línea así como pueden hacerlo elegidos y otros Marines del Caos de legiones específicas.

Los exterminadores del caos tienen algo que no disponen las escuadras de Marines códex: flexibilidad, únicamente equiparados a la Guardia del Lobo de los Lobos espaciales.

Me gustaría hablar de las distintas configuraciones de esta escuadra respecto de las marcas del caos, y las posibilidades que pueden dar, a veces desdeñadas por ahorrar unos puntos.

Me sorprende no haber encontrado ninguna configuración de estas escuadras que no me desagrade: de hecho me sorprende las escuadras que pueden hacerse simplemente combinando equipo y marcas del caos.

Para que os hagáis una idea, partiré de escuadras de 5 exterminadores con diferentes combinaciones.

1.- La escuadra barata. 5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate. 189 Puntos.

Esta escuadra es la típica escuadra económica. Ofrece el turno en que se teleporta en el campo de batalla un buen montón de disparos de plasma que pueden acabar con la unidad más resistente del enemigo, o diezmarla.

Esta opción "dentro de los estándares de los exterminadores vainilla" es una opción mucho más viable que por ejemplo, su homólogo leal. Dispone de mucha capacidad de fuego en el primer turno en que llega a la mesa de juego y un potencial en cuerpo a cuerpo nada desdeñable.

Ahora pongámosle marcas:

Este apartado es el que denomino "escuadras de aguante".  Hay tres opciones claras para mejorar nuestras escuadras de Exterminadores y hacerlas más resistentes.

 La primera, Nurgle. Nurgle nos da +1 a resistencia, por lo que nuestros Exterminadores  tendrán nada más y nada menos que R5, 2+/5+. La resistencia 5 da un poco más de aguante a estas escuadras, y no vale la pena invertir en el icono de la desesperación (otorga  miedo a la escuadra), aunque el icono de venganza (otorga coraje a la escuadra) es una de las mejores opciones hoy por hoy. Asimismo, podría añadirse la mejora "veteranos de la guerra eterna" (enemigo predilecto ME) por 3 puntos /miniatura.


2.- Escuadras de resistencia.  5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate. Marca de Nurgle 219 Puntos.

He de comentar que no soy demasiado fan de las marcas de nurgle por algo que parece obvio: con la profusión de saturación de armas de f7 la R5 no marca la diferencia en los momentos críticos.

La otra escuadra de resistencia es sin duda, la escuadra con marca de Slaanesh ¿Por que? sencillamente por el acceso al icono del exceso que nos otorga ¡no hay dolor!.

No hay dolor es la regla más interesante de esta combinación. No sólo tenemos exterminadores equipados con armas de energía e iniciativa 5, lo que nos da un tremendo beneficio en asaltos cuerpo a cuerpo, sino que al tener no hay dolor maximizamos nuestra armadura táctica Dreadnought.  Si bien es la opción de escuadra más cara, para mi es una de las opciones que mejor casa para una escuadra de combate de corto alcance  y cuerpo a cuerpocomo estos Exterminadores, y garantiza que vendan caras sus heridas devastando al enemigo en cuerpo a cuerpo, o a disparo, ya que es una de las combinaciones de equipo más equilibrada.

3.- Escuadra  de asalto y resistencia equilibrada.   5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate. Marca de Slaanesh, Icono del exceso. 249 puntos.


Por último, dentro de las escuadras de resistencia, tenemos las escuadras con Marca de Tzeentch. Desdeñada por muchos, tiene muchas posibilidades no contempladas. Lo interesante de la Marca de Tzeentch es que nos mejora en +1 nuestra salvación invulnerable, por lo que estamos hablando de una salvación invulnerable de 4+ en vez de 5+. No son martilleros pero el punto extra de salvación invulnerable marca la diferencia, sin duda. Otra opción interesante aunque no muy llamativa mejor dicho, es el icono de la llama. No creo que la regla "abrasaalmas" sirva de algo si no llevas como mínimo un cañón segador, y por el coste a mi particularmente no me convence.

4.- Escuadra de salvación invulnerable mejorada. 5 Exterminadores del Caos, 5 Combi-Plasmas, 1 puño de combate.  Marca de Tzeentch. 214.

Pero aqúi no acaban las combinaciones: voy a poner a modo de ejemplo distintas configuraciones de escuadras orientadas al combate cuerpo a cuerpo, ya que las marcas  dan mucho juego. Recordemos que potenciar escuadras te exterminadores con marcas de Khorne y el estandarte de la ira nos garantiza rabia, contraataque, asalto rabioso y coraje. Super berserkers de khorne, vamos. Para potenciar este aspecto el equipo ha variado , y les he añadido garras relámpago y otro puño de combate.

5.- Escuadra de combate.  5 Exterminadores del Caos. 3x2 Garras relámpago, 2 puño de combate. Marca de Khorne, icono de la ira. 241 puntos.


Tzeentch también tiene algo que decir en el cuerpo a cuerpo. No olvidemos que la marca de Tzeentch mejora la salvación invulnerable, y puestos a repartir, no es ninguna tontería un 4+ de salvación invulnerable. Sería una escuadra cuyo objetivo será "tanquear" enemigos (supongo que conoceréis este término, frikis) con su 4+ de salvación invulnerable  y sus pesadas armas pueden hacer frente a casi cualquier cosa. Ojo, esto no te libra de que mueran arriesgándolos tontamente, pero eso ya es algo que tienes que valorar tú.
En fin , el equipo elegido para esta ocasión es puños de combate y puños sierra a tutiplén, combinado con un cañón segador para dar más potencia de fuego.

6.- Escuadra Tanque. 5 Exterminadores del Caos, 4 Combi-Plasmas,3 puño de combate, 1 puño sierra.  Marca de Tzeentch.  Cañón segador. 265.


Como podéis ver las combinaciones son bastante interesantes dependiendo del uso que le quieras dar a esta escuadra. A pesar de no llegar ni de lejos a ser tan buenos como unos martilleros inviolables, con los exterminadores del Caos se pueden buscar combinaciones muy interesantes y potentes dependiendo del uso que quieras darle.







domingo, 31 de marzo de 2013

Fin de una etapa, otra tienda que cierra.

Bueno, escribo estas líneas porque la tienda local  "Martell de guerra" regentada por Luis y Chelu ha cerrado.

Para mí ha sido muy importante tener un lugar donde poder jugar y donde se han hecho torneos de Warhammer 40k. Además me ha gustado siempre el buen rollo que ha habido y la cantidad ingente de promociones, partidas y torneos.

A pesar de haber hecho las cosas bien, yo sólo puedo estar agradecido a Luis y Chelu por darnos a los wargamers un sitio donde jugar y hacerlo del modo en que han llevado la promoción el hobby.

Siempre que cierra una tienda es una debacle para el hobby, más un sitio donde se pueda jugar, y en Castellón eso no es fácil.

Sin más a todos mis compañeros Castellonenses, a la gente de WCC, espero que podamos encontrar hueco para seguir jugando y potenciando el hobby dentro de nuestras posibilidades.

Death Guard: Mortarion

 Death Guard ha sido un ejército que en mi larga trayectoria como jugador de Marines del Caos  nunca pensé en coleccionar, hasta que salió e...